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なまえをいれてください
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【SMM】スーパーマリオメーカー ステージ紹介スレ [転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

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【SMM】スーパーマリオメーカー ステージ紹介スレ [転載禁止]©2ch.net
975 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 00:14:02.41 ID:i4UHfzUd
【ステージ名】ウラとオモテ-TwoSides- W3-2
【コード】5DA7-0000-0020-147A
【難易度(初級・中級・上級)】中級
【シリーズ名】マリオ3
【特徴など】広い海ステージです。敵の量等、一般向けのレベルか評価をお願いいたします。
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989 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 00:43:19.13 ID:i4UHfzUd
>>987
プレーしていただきありがとうございます。
自分の設定難易度と同じで安心しました!
土管に緑プクプクを入れるとトーピードみたいな挙動をして面白いのですが、
置き過ぎると難しくなりすぎるのでバランスが難しいですね
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993 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 00:49:16.03 ID:i4UHfzUd
>>990
自分は上から順にプレーして報告しようと思ったけど、スレの伸びが早すぎて追いつかなくなっちまった…
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999 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 00:59:36.51 ID:i4UHfzUd
>>996
ただキャラマリオを見せるだけでなく、ステージや演出も凝ってるのがよかった。
むらびとのキノコがかぶってるのが気になった
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6 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 01:04:53.17 ID:i4UHfzUd
>>1乙
このスレではできるだけ多くのステージを遊んで評価していきたい
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29 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 01:30:10.11 ID:i4UHfzUd
>>2 マリオかと言われたら別ゲーだけどアイデアが面白いね
>>3 やっぱり簡単なものは簡単だった
>>4 最後で詰まった。
   あと足場が見えなくてどこ行ったらいいか迷った(たまたま砲弾が目印になったけど)。
   飛行船ステージは上下に揺れるから一番下に足場は避けたほうがいいかも
>>5 裏面見つからず。通常クリアのみ。
    前に比べて後半が理不尽なほど難しい(キラー踏んで先に進みつつ上から砲弾はひどい、救済措置としてファイヤーが飛んでくるがパワーアップ時に一瞬止まるからプレーに精彩を欠く)
    ステージ全体で見て何度の統一感がない印象。
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55 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 02:05:05.16 ID:i4UHfzUd
>>10 独創感溢れててすごく良い。甲羅で建物壊して申し訳ない気持ちになったw
    途中でマリオブラザーズっぽい構成になったのも面白かった。
>>12 面白かった。上から降ってくるボム兵に何度も当たってイライラしたけどw
>>13 カロンがいるあたりで詰んだ。
>>24 クッパの倒し方が面白い。しかしクッパ硬すぎてダレてしまった
>>25 誘導キラーをうまく誘導するのが面白かった
>>26 キャラマリオだけでマリオカート感無し。
    バブルが多すぎる上に妥協ルートで先進んだら死んだので諦めた
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57 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 02:06:39.66 ID:i4UHfzUd
>>56
そのやり方良いね。
正直全部置いきれる気がしないので諦めようかと思ってた
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98 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 03:10:47.16 ID:i4UHfzUd
>>94
世界観が良かった。面白い
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332 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 13:14:36.90 ID:i4UHfzUd
>>327
面白かった。難しさも適度でよい!
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338 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 13:26:14.51 ID:i4UHfzUd
>>335
下手な自分でも一発クリア出来た。ちょうどいい量だと思う。
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348 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 13:38:11.07 ID:i4UHfzUd
>>347
強制スクロールは横方向の敵パターンが必ず同じのなるのが良いよね。
任意で動けたらまた評価は変わったと思う
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356 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 13:44:15.62 ID:i4UHfzUd
>>329
ワールドのクッパ城風。+1のルート見つからず。
1はPスイッチ1個でよいかも。多すぎて邪魔だった
全ルート共通でクッパの扱いがひどすぎたw
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359 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 13:48:51.22 ID:i4UHfzUd
>>340
着想は良いが、地下にジュゲムはどうなのって感じた。
しかも2体いてそのせいで難度が上がってる。
ステージはもうちょい長めが良い
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399 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 14:32:07.78 ID:i4UHfzUd
>>389
それでもやっぱり硬すぎて退屈なんだよねえ…

>>390
隠しブロックのせいですべてが台無し
初見殺し入れて公式難易度語るな
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400 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 14:32:55.45 ID:i4UHfzUd
>>395
テンプレを使いましょう
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415 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 14:52:54.76 ID:i4UHfzUd
>>397
ゴールの見えるフロアで心折れて断念。
理不尽な難度かとおもいきや、パターン覚えれば徐々に先に進められる。
キノコは多く設置されているが、どれも絶妙に取りにくくしてあるのが○
開幕最上部のワンワン二匹は5回中4回はあたった。あなたの中では安定して抜けられる策が
あるのかもしれないが、一匹で良いと思う
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421 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 14:58:22.97 ID:i4UHfzUd
>>404
初代難易度と比較してるのに2を引き合いに出すの?

理不尽な隠しブロックが嫌いすぎてつい頭にきてしまいました。
こちらこそ不快な気持ちにさせてごめんなさい。
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432 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 15:09:11.94 ID:i4UHfzUd
>>429
開幕で死んで3回で辞めた
すぐに投げたくなるくらいの難度です
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443 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 15:22:50.06 ID:i4UHfzUd
>>431
石ブロックのリフトで、乗る場所によって下に落とされるのは理不尽に分類されると思う。
意図的に配置したとしても、こういうのがあると作りこみが足らないと思われ、
リピートする気を失くさせてしまうかも(自分はそこで投げた)
そこまでは何度もトライさせたくな作りで良かったです
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449 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 15:30:27.58 ID:i4UHfzUd
>>444
難しすぎない適度な何度で楽しかった。
8連ドクロリフトにする工夫は◎
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453 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 15:31:59.49 ID:i4UHfzUd
>>450
それは製作者のエゴにほかならないと思う。
私みたいな頭の悪い人間が世界にどれだけいるかわかりませんが…
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468 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 15:46:38.46 ID:i4UHfzUd
>>461
面白かった。
開幕1画面に2個キノコがあるのは多すぎる印象(最初の1個でいいと思う)。
赤砲台のトゲゾーや、ギリギリまでリフトに乗ってから飛び移るコンベアのロングファイアーバーは
ちょっとやりすぎなのではと思った
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475 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 16:00:48.62 ID:i4UHfzUd
>>471
そもそもゲームはストレスを発散をする目的で遊ばれるものなのに、
理不尽な死に方でストレス溜めさせてプレーヤーが喜ぶと思いますか?
そんなステージで延々と遊んでもらえると思いますか?
そこを抜けて得られる喜びはいままで溜めたストレスを上回っていますか?

ってのが私の考え
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479 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 16:06:00.22 ID:i4UHfzUd
>>476
文字の雑さにほっこりした
スターである程度早く駆け抜けないと死ぬステージ構成なのに、途中にくぼみがあるのは「コイツわかってるな」と思ってしまった。
息子さんのこれからに期待
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488 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 16:09:26.24 ID:i4UHfzUd
>>482
理不尽な殺し方なんて誰にでもできる。
いかに理不尽と感じさせずにプレーヤーに「くそっ!もう一回!」と思わせる作りにするかが製作者の腕の見せどころだと思う。
お互いに切磋琢磨していきましょう!
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492 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 16:12:16.95 ID:i4UHfzUd
>>489
クッパが詰まってバネ投げてやったら延々と跳びはねるようになって詰み
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493 :492[sage]:2015/09/13(日) 16:14:29.27 ID:i4UHfzUd
>>489
と思ったけど、そのまま先進んだら普通にクリアできたわwごめん。
何かあると思わせる配置が先にあったからまだクッパを連れて行かなきゃいけないのかと思った
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512 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 16:38:19.82 ID:i4UHfzUd
>>496
障害物の多い難所に隠しブロックを置くのは気づかれにくいかも。目印を置くか中央にも置くべきだと感じた。
あと1フロア目でマンと取らせてからの2フロア目のキノコ、要るかな?救済措置は大いにこしたことないんだろうけど…
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519 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 16:43:33.16 ID:i4UHfzUd
>>507
下のリフトの位置が全く合っていない。
常に動く通常リフトではなく、リフトを降って出現する青リフト(乗ったら動く)を使おう

タイミングを少しずつずらして何度もテストプレーしましょう。
プレーヤーの数だけプレーヤーの動きには違いがあります。
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534 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 16:52:52.66 ID:i4UHfzUd
>>508
初級とうたっている割には要求するタイミングがシビアすぎる。特に最後。
中級レベルくらいが妥当かと思う。
あと、わざとダメージを受けないと先に進めない作りは個人的には?
発想はよかったので「いいね!」をつけさせてもらいました。
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535 :534[sage]:2015/09/13(日) 16:55:12.83 ID:i4UHfzUd
>>508
機種依存文字を使ってしまった…。
わざとダメージを受けないと先に進めない作りは個人的にはバツです
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547 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 17:01:17.90 ID:i4UHfzUd
>>529
間違っても初級向けではない。
音符ブロックに大量のブロスはゴリ押しできるにしてもキツすぎます
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552 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 17:04:41.66 ID:i4UHfzUd
>>521
良い発想。
レールが多すぎてステージが汚くなるのがデメリットかなw
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622 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 18:41:33.95 ID:i4UHfzUd
>>617
中盤の土管6本(うちファイヤパックン地帯3体)が糞
あとハテナブロックにバカみたいに敵を詰め込むのもやめた方がいい
甲羅蹴っ飛ばしたら詰みな箇所がいくつかあるのもBAD
隠しブロックが孔明(苦笑)の役割を担っててBAD
反面教師的な意味ではバイブルのようなステージ
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625 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 18:51:07.63 ID:i4UHfzUd
>>607
最後のバネで飛び越えられないブロックで詰んだ
Pスイッチ持ちながらツタ登れないよね?
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633 :625[sage]:2015/09/13(日) 18:59:06.72 ID:i4UHfzUd
>>607
解けた。奥のPスイッチは罠か。やられたわw

高度なアクションを求めるようなステージでなければ、
ギリジャンじゃないと届かないような足場の配置はやめたほうがいいと思う。
前半だからまだ良かったけど、こういうとこでのしょうもないミスでストレス溜まるから
足場は1マスくらいは余裕をもって配置しよう
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646 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 19:11:11.92 ID:i4UHfzUd
>>632
クリアした。パタメットがいるところでエフェクトにびっくりして死んだのと
ヨッシーがいるところに敵を詰め込み過ぎな印象
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650 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 19:16:53.20 ID:i4UHfzUd
ステージ晒す際に「○○はこういう手法で行ってください」って書く人多いけど、
何も情報がない状態でクリアできるようにしないとダメでしょ
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653 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 19:21:13.84 ID:i4UHfzUd
>>652
取る前のこと全く考えてなくない?
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718 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 20:52:19.21 ID:i4UHfzUd
>>641
これは素晴らしい。
下から戦車の中に入れるのも芸が細かくてとても良かった(ノコノコが砲台を操作してて笑った)。
ただ一つだけ、ボム兵が突然上から降ってきてしょっちゅうブチ当たる理不尽さにストレスが溜まってしまった
落下地点にコインとか置いといたらよかったかもしれない
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777 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 21:48:03.44 ID:i4UHfzUd
>>761
クリアしました。
発売前、自分も全く同じコンセプトで構想を練っていましたが、
エリアをまたいだコピペ機能がないため断念した経緯がありますw
そんなコースを実現してくれた方がいて感動しています。
拙作「ウラとオモテ」シリーズ、現在10作投稿していますのでよろしければ是非。
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790 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 21:58:35.30 ID:i4UHfzUd
>>787
見つからない
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793 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 22:00:50.36 ID:i4UHfzUd
>>788
良くできてる。
最後スリルがあってよかった
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801 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 22:05:54.34 ID:i4UHfzUd
>>795
プレイアブルな電子説明書や…
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813 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 22:10:51.41 ID:i4UHfzUd
>>799
ちょっとステージが短いのが残念
それと、ボム兵降らせるのは立派な理不尽要素だと思う
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827 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 22:20:54.71 ID:i4UHfzUd
公式「難しいコースあります」
ユーザー「よっしゃ、いっちょ挑戦したるでw」

一般人「難しいコース作りました!」
ユーザー「…(スルー)」
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835 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 22:23:52.19 ID:i4UHfzUd
>>824
地震がただの理不尽要素になってる。
地震なくして敵を少し増やした方がいいと思う(オリジナリティはなくなるけど)
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846 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 22:30:02.48 ID:i4UHfzUd
>>836
赤砲台で突然ボム兵ぶっとばすのはちょっと理不尽かな。
こういう変わりダネを入れる場合は、前にプレーヤーの当たらないところで見せておくといいかも
全体的にはほどよい難易度で面白かった
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881 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/13(日) 22:53:01.98 ID:i4UHfzUd
>>877
自分は詰まなかったからよかったけど、詰むかもしれないと知ってて投稿するのはどうなの?
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