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なまえをいれてください
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515 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:13:02.74 ID:hP4MY9AE
いまクリアしたけど
これ、ストーリー進めるにあたってビッグボス本人だと何か不都合でもあったのか?
偽者を出してきたことにあまりストーリー上の意味合いを感じないんだが
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545 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:17:07.59 ID:hP4MY9AE
>>515を言い直すと
今回、病院を脱出してスカルフェイスの件を解決して
仲間を殺して感染を食い止めたのがビッグボス本人だと何か小島さん的に困ることでもあったのか?ってこと
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580 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:20:23.99 ID:hP4MY9AE
昨日誰かが言ってた
ネイキッドが人気出たせいで悪者にできなくなったんじゃ…ってのが頭をよぎる
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677 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:33:25.17 ID:hP4MY9AE
クソとは言わないけど
無駄な影武者要素のせいで話の焦点が合ってない気がするな

ビッグボス本人が何を経験し、何を考えてアウターヘブンを作ったかのお話かと思ってたけど
寡黙すぎてあまり考えが読み取れなかった

そして、影武者はどうせ知識も経験もビッグボスのものを刷り込まれているから
別にビッグボス本人でも良かったんじゃないのかっていう気持ちになって、
影武者の存在意義そのものにも疑問を感じるわけだ
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767 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:44:19.47 ID:hP4MY9AE
Dウォーカーは高速移動&ゴリ押し用と思っていいよ
ちょっとした戦車みたいな戦闘力を持ってる
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801 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:48:59.79 ID:hP4MY9AE
俺はクリア時点で44%みたい
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876 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:57:14.00 ID:hP4MY9AE
なんていうか
妙なことしないで、ストレートに、武装蜂起するまでの心の変化を丁寧に描いた方が盛り上がったんじゃないか
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900 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 01:59:34.91 ID:hP4MY9AE
>>883
いや、普通に両方とも必須要素だから
両立してるのが当たり前だ
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941 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 02:04:14.61 ID:hP4MY9AE
おっと
立ててくる
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1 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 02:08:09.48 ID:hP4MY9AE
■METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN
発売日:2015年9月2日(水)
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/index.php5

次スレは>>800の方がお願いします
無理の場合は減速しつつ>>850で

○関連スレ
【初心者】METAL GEAR SOLID V 質問スレ★3【歓迎】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1441642459/

【FOB】Forward Operating Bases【MGSV:TPP】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1441445318/

前スレ
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http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1441810884/
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975 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 02:08:42.14 ID:hP4MY9AE
どうぞ

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http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1441818489/
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992 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 02:10:55.99 ID:hP4MY9AE
分身の話を描きたいのか、それとも武装蜂起までの流れを描きたいのか
どっちつかずになってる感じがするのだ
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321 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 02:55:02.65 ID:hP4MY9AE
俺は声優が使い回しだなあ
何かのファンサービスかな?

ぐらいにしか思ってなかった
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331 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 02:56:10.85 ID:hP4MY9AE
リキッドとゼロとスカルフェイスも全員声一緒だしね
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524 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 03:28:18.38 ID:hP4MY9AE
今回いちばん割くってるのって
ダメージタイプの拳銃とサブマシンガンだよなw
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826 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 10:21:56.31 ID:hP4MY9AE
ヴェノム(ビッグボス)の心情がほとんど描写されなかったけど
それはユーザ側が起きている状況に応じて想像してくれってことなのかな
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835 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 10:24:08.59 ID:hP4MY9AE
>>825
ゼロが見舞いに来た時点で、仕込みは開始してるって言ってたね
さしづめビッグボス・シミュレーションってところか
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894 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 10:39:24.35 ID:hP4MY9AE
ダンボール被ってCQCするか、被ったままじっとしてればおk
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921 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 10:44:55.39 ID:hP4MY9AE
元々S++ぐらいのスペックでボスと一緒に写真を取るような間柄のヴェノムが、
眠ってる間にボスの追体験させてるんだから強さの面はそれほど文句ないけどなあ
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967 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 10:52:33.41 ID:hP4MY9AE
1⇒100点
2⇒80点
3⇒95点
4⇒75点
V⇒70点

ぐらい
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976 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 10:54:54.74 ID:hP4MY9AE
てかもう300万本出荷したんじゃなかったっけ
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16 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:04:06.43 ID:hP4MY9AE
小島監督:
 今回はオープンワールドということで,プレイヤーの視点で進めるものですから,
スネークはあまり感情を表に出しません。リニア(直線的)なゲームだとプレイヤーを気にせず
怒ったり悲しんだりするのですが,今回はほとんど受動的な存在です。

 なので,「マッドマックス2」の主人公に近いですね。本人はあまり感情を表に出しませんが,
周りの奴が怒ったり泣いたりして気持ちを代弁してくれるんです。
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21 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:04:54.28 ID:hP4MY9AE
インタビューによると>>16ということらしい
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54 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:10:25.70 ID:hP4MY9AE
オープンワールドだから主人公を受動的にするってどういうことなんだろうな
GTAとかペラペラ喋りまくりなんだが、もしかしてGTA3でもやったのか小島さんは
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70 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:12:44.22 ID:hP4MY9AE
つまり今作はまわりのやつらが怒ったり泣いたりするのを見て
ビッグボスの代弁者とみなさないといけないってことだな
二周目やるときには注目しとくわ
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100 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:18:51.72 ID:hP4MY9AE
トレバーが人気あるのは友情に厚いからだと思ってたわ
マイケルは…だしフランクリンは半アバターでそんな二人を見守る役だし
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118 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:21:17.50 ID:hP4MY9AE
>>107
小島さんってユーザの「半端なものをつかまされた」と傷つく気持ちよりも
会社への恨み節のほうを優先してるように見える
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134 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:23:27.86 ID:hP4MY9AE
開発が頓挫したのなら、未練がましく章分け(しかもそれをユーザにアピール)なんてしないで
きちんと話を畳めば良かったのに

こっちはお客様だぞ
自分で言うのもなんだが
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162 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:29:20.72 ID:hP4MY9AE
>>152
今回はギャグは意図的に削ってるらしいぞ
さっき貼ったインタビューで言ってる
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192 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:38:57.80 ID:hP4MY9AE
カズがヴェノムの代わりに大きな怒りを放出してるから
主に彼を、主人公の代弁者と思えばいいのかなあ
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197 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 11:40:48.32 ID:hP4MY9AE
>>195
俺のデータ
BUTTERFLYにしてたらいつまで経っても離脱しないから
それでいいんじゃね
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794 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 13:53:32.32 ID:hP4MY9AE
REXはレドーム破壊したら戦闘BGM変わったけど
サヘランもああいう演出欲しかったな
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842 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 14:05:05.06 ID:hP4MY9AE
フォーチュンの最後以外はテクノロジーだろ
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853 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 14:07:00.69 ID:hP4MY9AE
あ、でもフォーチュンも体内の電流で何とかしたのかもな
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878 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 14:13:57.24 ID:hP4MY9AE
スカルズは当たらないというより、何発か当てるとシュッてどこか行くタイプ
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910 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 14:23:52.95 ID:hP4MY9AE
>>901
オセロットはライバルキャラだからね
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944 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 14:37:39.29 ID:hP4MY9AE
>>941
関係ない
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957 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 14:43:33.90 ID:hP4MY9AE
エクストリームとかはエンディング(M46)後にどばっと出せば良かったのに
2章の貧弱さを水増しで誤魔化そうとする姿勢が見て取れるなw
実際には2章って5つかそこらだよなあ
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962 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 14:45:03.31 ID:hP4MY9AE
尼レビューの☆1の多くが完全ステルスやエクストリームに不満挙げてるけど
それらはクリアに関係ないって教えてやりたいw
つか、コナミはボリュームを多く見せようとして完全に自滅してるなあ
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995 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:00:25.06 ID:hP4MY9AE
なんで章とか付けたんだろうな
まるで作ってたけど中止しましたってアピールしたいだけに見える
そういう内部の問題はこっちに見せるな
プロなんだから
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30 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:09:51.54 ID:hP4MY9AE
尼のレビュー時間とともにどんどん下がってるな
早急に達成度100にできる可能性を残しつつクワイエット復帰とバグ取りぐらいはしないと押さえられないぞ
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42 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:14:44.94 ID:hP4MY9AE
>>37
視界が閉じすぎてて嫌じゃない?
特に、壁に張り付いたままドアをこっそりあける機能がないゲームだし
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48 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:16:41.94 ID:hP4MY9AE
RDRからそっとドアを開ける機能を輸入して欲しいな
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50 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:18:25.44 ID:hP4MY9AE
>>46
俺は長く冗長なだけでムービーさえも
いまいちだったと思う
絶対もっと短縮できる
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67 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:22:58.29 ID:hP4MY9AE
>>64
一番盛り上がったシーン
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89 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:27:58.19 ID:hP4MY9AE
>>84
ちなみにマップ画面ひらいて△押したら
その状態のまま移動できるぞ
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97 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:29:36.19 ID:hP4MY9AE
俺は目的地にいくまでにカーブしてる場所があったらそこに
マーカーつけて辿るようにしてるよ
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107 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:32:15.85 ID:hP4MY9AE
スタングレネードは入手してから死んだら未入手状態になるんだっけ
こういうの直して欲しいよなほんと
セーブデータ一個で強制上書きのくせに、取り返しがつかない要素多すぎ
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143 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:41:17.38 ID:hP4MY9AE
>>138
落とす方法は無いの?
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166 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/10(木) 15:45:50.12 ID:hP4MY9AE
>>154
ん?何言ってるの
もしかして喧嘩売られてる?
次へ>>

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