トップページ > 家庭用ゲーム > 2015年09月02日 > FJhadW+x

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なまえをいれてください
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101 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 20:50:27.45 ID:FJhadW+x
とらわれた男めんどくせーなー
ごり押しで行けないとこになると正しいルート繰り返して見つけて
実行するだけのゲームになるね
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105 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 20:55:07.52 ID:FJhadW+x
>>104
囚われた男はルート限られてるし敵が強いからごり押しで行けない

もっとアサシンさんみたいに吸い込んだり吸い込まれたりしてくれよ
ちょっと軸ずれててCQC決まらなくて入り口からやり直しとか面倒すぎる
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108 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 21:01:42.37 ID:FJhadW+x
>>106
いけたが、排気口出口の2体目にCQCかける時が吸い込んでくれないんだよな
がんがん範囲広い感じで吸い込んで欲しいわアサクリみたいに
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113 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 21:07:04.65 ID:FJhadW+x
>>109
ゴリ押しの方がここは難しいだろうな
地下とおって出口二体のをCQCで黙らせて部屋に入ってCQC
それで見つからずに終わるけど
サプレッサー銃使ったら敵集まってきて面倒なことになるでしょあそこ
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316 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 21:35:48.30 ID:FJhadW+x
>>307
チョン?
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423 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 21:52:26.87 ID:FJhadW+x
面白いけどRDRとかGTAやスカイリムと比べるとマップや
マップに対する遊びの作りこみがやっぱ劣るよねぇ
日本で一番金かけてるだろう会社でこれってのがちょっと悲しいな
まぁ、色々と迷った時間があったからそこで金が使われてるんだろうけど
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528 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:05:52.97 ID:FJhadW+x
>>501
導入とかいい具合に取り入れてる感じもするけどね
オープンワールドは効率的に物量作らないと
洋ゲーのメジャー所みたいな物量は生まれないんだなぁと実感
悩みに悩んだあげくに色々試して作ったからの面白さや完成度も
このゲームにはあるとは思うんだけど
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539 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:07:44.06 ID:FJhadW+x
後、広大のマップに対するアイデアとか変化つけたりとか
もっと関係ないとこに遺跡あったり建物あったりして
探索してて楽しい感じにマップが作られてるのがオープンワールドゲーのイメージ
史実のアサクリとかもいい具合に歩いてて楽しいポイントうまく作ってるし
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653 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:23:45.04 ID:FJhadW+x
>>632
そこら辺の気遣いのなさも一昔前な感じはあるよね
今って洋ゲーなんかはとにかくユーザーにストレス与えない設計になってるし
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841 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:47:55.50 ID:FJhadW+x
>>723
さくさく進めていいじゃん
やりこみたい奴だけがランク目当てで死んだらやり直せばいいだけだし
コアユーザーもライトユーザーも両方楽しめるものを作るってのは
確実に進化だよねぇ
難易度設定なんかがいつでもできるようになったのもそこだよね
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857 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:50:37.82 ID:FJhadW+x
>>849
それが洋ゲーに進化に「ついていけてない」古いゲームって話なんだよねw
日本語通じてないじゃんお前w
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866 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:52:10.13 ID:FJhadW+x
>>855
その小島がお手本にしてる洋ゲーはどんどん細かいチェックポイント作るようになり
難易度もいつでも変えられるようになってる進化を遂げたんだけどねw
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875 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:53:33.47 ID:FJhadW+x
>>863
つまんなかないけどオープンワールドゲーとしてメジャーどころの何を追い越してんの?
もうちょっとマップは探索してて面白いマップにしたりとか
そこに遊びおいたりとか色々密度高めないとただの移動が長いだけになっちゃうよねぇ
オブリですらそこらへん意識して道中に工夫してたのに
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890 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:56:04.30 ID:FJhadW+x
>>878
コアゲーマーのキモオタなんてうるさいだけで金にならないからね
オタクは自殺しなさい

まぁ、そういう意味で「古いゲーム」なんだよなこれ
ポリシーなのかもしれないけど、それで増えてる面倒さやストレスは確実にある
こんなんじゃパクリゲーのアサクリにどんどん置いていかれちゃうよw
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895 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 22:56:42.49 ID:FJhadW+x
>>881
オブリ、スカイリム、アサクリ辺りよりまさか売れるの?
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921 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:01:17.89 ID:FJhadW+x
あ、でもシナリオがゲームの展開に適当にあわせたようなもんじゃなくて
軸があるのはメタルギアならではだな
オープンワールドゲーは続編を重ねるごとに
軒並みどんどん本筋のシナリオがグダグダになっていく傾向がある中で
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930 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:02:33.48 ID:FJhadW+x
>>915
「チキン」って悪く言うのもよくないよねぇ
気取ってキモオタに媚びてんじゃないよってのw
チェックポイントはもっとあってもよかった
「やりこみたい奴が最初からやればいい」だけで労力は「やりこみたいオタク」が負うべき
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943 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:03:41.14 ID:FJhadW+x
>>931
「比較」したら「肩を並べた」とか
君、日本語通じない知的障害児なの?
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952 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:05:19.34 ID:FJhadW+x
>>944
「3回死んだら」「わざわざユーザーに選ばせて」「チキンなどという良くない呼称」をつける段階で
親切じゃない古臭い意識を持ったゲームであることには変わらないよ
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961 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:06:15.75 ID:FJhadW+x
>>951
日本語もろくに理解できないような障害者は死んだほうがいいと常々思ってるから
日本の負債だからね
どんどん足手まといは殺して、稼いでる人間がより幸福になれる国にしないとね
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986 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:11:19.81 ID:FJhadW+x
>>968
また日本語が通じてない
その上、単発IDでしか語れないチキン野郎だもんねぇ
お前なんで生きてるの?
つーかお前の障害者みたいな親ってなんでお前みたいな奴生んで
恥ずかしげもなく生きてるの?
来年あたり、癌で苦しんで死ぬYO
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988 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:11:43.09 ID:FJhadW+x
>>979
自由じゃないからコナミ首になったけどねw
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998 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:14:42.78 ID:FJhadW+x
あおりたいだけの単発バカってつっこみいれると単発やめるよね
操作されてんの
お前のことだよw
>>994
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7 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/02(水) 23:19:50.84 ID:FJhadW+x
>それが古臭いという考え自体ちょっと古臭くない?
>難しくて当然 → ライト層にもとことん優しい
>という時代を経て、今は
>→ それぞれの需要に応えるべく細分化・先鋭化、かつそれをウリにする

>という時代になっているように思う。

なってないんだよねw
それが通用するのは安く固定層に売って自転車回してるような
日本の会社のみ
本当に最近の洋ゲーやってる?
どんどん「コアゲーマー」も「ライトゲーマー」も楽しめるように
「いつでも難易度設定」をつけて「コアゲーマーの人は難易度高いものを選択できる」
「そうじゃない人でもそのままでもストレスなくクリアできる」
どの大作洋ゲーもシリーズ経るごとにそういう作りになってきてるじゃないw

このチェックポイントの少なさは作り手の驕りであり
時代遅れの売り方でしかないよ
まぁコアゲーマーだけに売れればいいっていうならそうなんだけど
それにしてはお金かけすぎちゃったねw
アサクリみたいにエンジンとモデル使いまわしてどんどんシリーズだして
回収するような仕組みも見込めなそうだし
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