トップページ > 家庭用ゲーム > 2015年06月10日 > iU9bvqx/

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なまえをいれてください
【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ198杯目 [転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ198杯目 [転載禁止]©2ch.net
845 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 02:26:24.65 ID:iU9bvqx/
キル?そんなものは要らん、これは塗るゲームだ
死なずに塗ればそれでいい

考えが甘かった、ガチはキルして相手の戦力を削がないと安定して勝てん
やっぱエリア周辺でがんがんキルしねーとな

キルばかり考えても勝てなくなった。闇雲に突っ込んでもダメだ
敵の侵入ポイントを潰すよう、エリア周辺を塗らないといけないな

ただ周辺塗りをするだけじゃ無駄も多いな
敵を自分と味方で挟み撃ちできるよう、戦況を見ながら塗りをしないと←イマココ


ついさっきA−に到達し、この考えに至った
あとどの位進化を残してますか?



ついさっきA-になってこの考えに至った
あとどの位進化を残してますか?
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886 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 02:33:44.34 ID:iU9bvqx/
大王って飛び越えてやり過ごそうにもラグで殺されることが多いからややこしい
こっちのタイミングでは飛び越せてるのに着地後死ぬ
マンガの居合い抜きかよ
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961 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 02:47:27.29 ID:iU9bvqx/
ハコフグアロワナでは割と安定して勝てるんだがホッケが全くと言っていいほど勝てんなぁ
相手やチームに左右されずにハコフグやアロワナでは安定してるから立ち回りが噛み合ってるんだろうけど
ホッケは明らかに自分が戦犯な気がしてならない

自分は仲間との連携を意識して立ち回ってるから
仲間と散りやすい&数の利が活かしにくい中央通路ホッケとかみ合ってないんだろうど
ホッケでガチするときは何を意識すればいいんだ?
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973 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 02:48:51.61 ID:iU9bvqx/
>>958
攻撃UPを色んなパターンで積んで試し撃ちいってみ?
半タメの重要さがよくわかる
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986 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 02:50:52.42 ID:iU9bvqx/
>>975
ガン待ち防衛は偶然カウント先行したときに一回成功したな
問題は速攻でカウント先行が取れないのよね
根本的な立ち回りが速攻に向いてないのじゃろうか
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997 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 02:53:35.99 ID:iU9bvqx/
B-以上のランクで3連敗以上したら自分の立ち回りを疑った方がいい
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16 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 02:58:30.19 ID:iU9bvqx/
Bバスは究極的に理想を言えば

・自陣側ガチエリア手前に1人
・両サイドに1人ずつ

ここのエリアを完全に押さえた上で1人遊撃がいればいいと思うけど
現状のシステムでチームと完璧に意思疎通するの難しいし個人技同士のぶつかり合いになり易い気がする
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46 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:05:10.04 ID:iU9bvqx/
>>17
ありがとう
理想的には3人同時押し上げをやりたいんだけど意思疎通が出来ないのよなぁ
1人突っ込むから死なせないために援護に行くんだけどこれをやめて別ラインを押し上げた方がいいのだろうか


>>23
半分同意しかねる
現状は有利なポジション取りが浸透していないのと意思疎通が困難なことが相まって
戦闘の比重が多くなっているだけであって本来は進入抑制の塗りと牽制をするだけでも貢献できるゲームデザインだと思うわ

でもまあ、それは理想論であって闇雲に塗るだけで戦闘を避けている行為が貢献できていないというのは同意
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52 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:06:55.19 ID:iU9bvqx/
モールは敵陣の左翼(自陣で言うところの右通路)を
射程長めなスイーパー系で抑えると勝率がかなり上がるような気がする
若干中央の比重が味方よりになるので必勝方とは言えない
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69 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:11:58.64 ID:iU9bvqx/
ラグアーマーも怖いがラグスナイプも怖い
避けたはずのスナイプの横2キャラ分ぐらいで爆ぜて困惑するばかり
虎噛真拳かよ
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76 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:13:42.31 ID:iU9bvqx/
>>67
本当にありがたや
さんぽしながら色々シミュってナワバリいってみますわ
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92 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:18:43.88 ID:iU9bvqx/
>>79
ワイデュアル、開幕は基本変わらないがそれも敵味方ブキと相談ですな
本当に重要なのは敵の右通路の確保だと思う
あそこから中央を塗りながらSPを溜め、ミニマップやセンサーで索敵
あの細い通路ならデュアルがかなり有利に立ち回れるので1人で抑えるのも難しくはない

怖いのは対岸に構えるリッター3Kと、中央に味方が負けたときに
中央からと通路からの挟み撃ち
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99 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:20:42.03 ID:iU9bvqx/
>>95
一瞬スプラトゥーン3の時代からタイムスリップしてきたのかと思った
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102 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:22:58.97 ID:iU9bvqx/
自分もジャパニーズパブロ相手に一回轢けずに弾かれたことあったな
その後退きジャンプで倒せたが、そのときはラグだと思った
ラグじゃないならマジでパブロのぶんぶんって防御効果あるのか?
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112 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 03:27:20.22 ID:iU9bvqx/
ギアの少なさが不満だ
ファッションを押すのであればブランド統一でボーナス付いたり
ファッションリーダー的なキャラのファッションを取り入れたらボーナス付いたり
ファッションの流行とかあって取り残されるとダサい認定されたりしたら面白いのに
逆に流行を押しのけるほどの斬新さがあればボーナス付いたり
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873 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:06:49.33 ID:iU9bvqx/
ガチのホッケで無計画突撃してるやつって勝てるビジョンがあるのだろうか
入れ替わり立ち代り突撃して死んだ挙句突破されてる
まあ突破に関しては中央通路のラインを守れなかった自分も悪いんだが
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881 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:08:58.44 ID:iU9bvqx/
外人のZAP好きは異常
何が彼らを引き付けるのだろうか
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888 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:10:35.68 ID:iU9bvqx/
>>882
コラボの強みの大半を潰してるよね
自分コラボで仲間にコラボが2人いたときに自分以外誰もビーコン作らなくて笑った
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910 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:14:41.16 ID:iU9bvqx/
ガチBバスで相手側ガチエリアの上の金網にジャンプビーコン置くの楽しすぎワロタ
何故かあそこ壊されにくい
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977 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:28:15.38 ID:iU9bvqx/
>>971
高ランクが揃うのであればナワバリの方が面白いと思う
【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ204杯目 [転載禁止]©2ch.net
20 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:37:21.31 ID:iU9bvqx/
96ガロンは攻撃アップ1個か2個付けることで確定2になるぐらいの攻撃力でよかった気がする
もしくは射程を短くするか
発射集弾性の悪さがデメリットになってない
【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ204杯目 [転載禁止]©2ch.net
35 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:39:39.70 ID:iU9bvqx/
>>26
ダイナモでホッケは無駄弾が多くなって使わないなぁ
他はどのステージでも活躍できるけど、ホッケだけは活かし方がわからない
【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ204杯目 [転載禁止]©2ch.net
134 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:55:56.13 ID:iU9bvqx/
サブインク消費量軽減が個人的には好き
ポイズンボールだと特に恩恵を感じる
【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ204杯目 [転載禁止]©2ch.net
149 :なまえをいれてください[sage]:2015/06/10(水) 22:58:28.84 ID:iU9bvqx/
ステージ枠が(恐らく)三つ
んで、ステージが極端に偏る

これって一番下の空きスペースに片方のステージが内部的に割り当てられてるんじゃね?
抽選が2/3になっていると予想


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