トップページ > 家庭用ゲーム > 2015年05月25日 > 1zUPYiZK

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なまえをいれてください
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99 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 00:02:47.02 ID:1zUPYiZK
スプラットゥン!
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193 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 00:40:05.00 ID:1zUPYiZK
>>180
イカニンジャが地味にジャンプ減速すらも利点に変えている可能性が見えてきた
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207 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 00:42:52.04 ID:1zUPYiZK
スプラトゥーンの話題ではあるから俺は気にしないけど、実況というだけで眉をひそめる人もいるにはいるので、ホントに程々にねー
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245 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 00:53:52.02 ID:1zUPYiZK
>>222
というより、高低差の活かし方を見せようとしたけど、倉庫も油田もそこまで上からの奇襲に向いたところは多くないので、れっきとした戦法の1つを伝授したがその戦法は試射会の2ステージでは使いづらい戦法だったってだけなんだと思う
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256 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 00:56:15.32 ID:1zUPYiZK
>>242
見た目は地味だけど、近距離広範囲に一気にインクを塗れるので、射程内でさえあれば足止めした後に確実に倒せる便利技
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267 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 00:59:31.98 ID:1zUPYiZK
>>257
全体的に見晴らしのいいシオノメ油田はなかなかシビアなものがあると思うけど、ハコフグに関しては死角になるコンテナや通路の曲がり角も利用できるので、圧倒的不利というほどではないかも
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276 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 01:03:13.48 ID:1zUPYiZK
>>268
全くもってこれに尽きる
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282 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 01:06:28.23 ID:1zUPYiZK
>>270
相手もローラーだと、こちらも近距離にとどまるのは危険なのでそうなるけど、一撃必殺と足止めエリアを一度に広範囲に塗れるから他二つのブキ種相手なら近くで振って捕らえた方がやりやすいかと

特に、シューターなんかは足止めしないと引き撃ちでやられるからね
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289 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 01:08:53.13 ID:1zUPYiZK
>>283
油田は現状の4ブキだとチャージャーが北を陣取って防衛すれば高確率で勝てるけど、製品版ではトルネードなどの高所への攻撃手段も増えるから一概には言えなくなるかも
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305 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 01:14:50.80 ID:1zUPYiZK
>>293
引き際を覚えたローラーは恐ろしい

曲がり角まで撤退したかと思わせてキューバン設置やそのまま轢き殺しをされるから、下手に追わずにしばらく牽制したらこっちも引くかした方がいいかもね
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322 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 01:22:18.43 ID:1zUPYiZK
>>311
キューバンボムさんがそっちを見ているぞ

油田北広場に限っては、ボム1つじゃなかなか塗りきれないほどに中央の高台がでかいから、指南動画の真似はとてもサポート無しにはできないのでそうなんだけどね…

どっちかってーと、油田北広場に入る前のパイプ付きの小高いところならなんとか
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329 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 01:29:56.43 ID:1zUPYiZK
わざわざ不利な位置にいる相手を攻めるくらいならそこらへんをゴロゴロもできるのがローラーの脅威

あと、高台は指南動画よろしく、近くにキューバンさん投げられたら爆殺されるか、逃げようとして落ちてきたところを轢かれる
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644 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 08:49:46.42 ID:1zUPYiZK
>>612
わざと意思疏通がしにくくなってるうえに、マップは常に操作しながら確認できる訳じゃないからホントそうなってると思うわ

>>638
塗る作業だって、まだ塗ってないとこや塗り返されたとこを探して頑張らないといけないので、頑張りが勝敗に関係しないというのは大間違いです
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681 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:03:40.42 ID:1zUPYiZK
>>659
対戦ゲームか、そうでないかに限らず、動かしてるだけでも楽しいというのはゲームジャンル全体に言える重要なファクターですからな

それプラス自分だけの組み合わせを作れるというのも、オンライン機能あって見せびらかし合えるゲームでは最早必須事項

また、それらもゲーム性という最初の大きな柱があってこそ、どんどん悪ノリ気分で追加できたというからゲーム作りも奥が深い

そのうちスプラトゥーンパクったゲームが出るだろうけど、そのうちどれか一つが欠けるだけでコレジャナイになるんだろうなぁ
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688 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:07:20.64 ID:1zUPYiZK
>>667
いつの間にか終わってるということはそれだけ熱中してるということなんだから楽しかったってことだよなぁ、普通に考えてw

3分が長く感じるとかなら分かるけど、そんなことを感じてる暇がないくらいだぞ、これ
逆に一戦が3分でちょうど良かったと思うくらい
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696 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:14:17.17 ID:1zUPYiZK
>>687
ゼノクロが悪いというわけじゃないけど、やっぱりRPGとアクションとでは、見ていて直感的に分かりやすいのはアクションの方だしなぁ

まだプレイしてなくてもこんなことができるから面白い!というのがどんな人にも想像しやすいし、体験会を開いた時の効果も雲泥の差がある

まぁ、実際に面白ければ、しばらく経ってから口コミやらでようやくこれが面白い!というのが広まって、前作のゼノブレよろしく後からでもジワ売れするもんだけどね…
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704 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:17:25.06 ID:1zUPYiZK
単に、勝ちチームは勝ったということは負けチームより結果的に多く塗ってるんだからこそ、ポイントも必ず負けチームと比べて多くなってるわけなので、どちらもキルし合わずに塗りを完全に優先すれば高水準で押し合うことになると思うわ
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713 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:22:02.25 ID:1zUPYiZK
>>705
乱暴な言い方をすれば、今負けたのは俺は悪くねえ!抜けるやつのいたチームに来てしまって運が無かったからだ!さ、次いこっと!ってなれるし、そこまでヘコまなくてもいいのよ

シャッフルで相手側にそういうのが行ってしまえばそれこそラッキー!だし

一番悪いのは放置してるやつ本人だし、その分放置してる間はどんどんランク下がるだろうから気にしなくていい
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736 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:34:46.04 ID:1zUPYiZK
>>720
ただ、それで自チームの二人以上が最初にいきなり狭くて一人でもすぐに塗り終わるだろう自陣付近を塗り出すと、それはそれで勿体ない

道のド真ん中塗って重要地点をいち早く奪取しにいく人と、その人が塗り残している道の端や脇道、ショートカットポイントを塗りながら追従する人、自陣塗る人と状況見て遊撃する人がそれぞれいるのがバランスとしては良いと思う

実際には意思疏通がうまくいかないから行動が被ることも頻繁にあるし、だからこそ自分から配慮して動く、いわゆる空気を読むゲームとして出来上がってるのな
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755 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:43:16.20 ID:1zUPYiZK
>>740
人数の少ない1vs1vs1vs1、もしくは2vs2になることは、必然的に実力差が顕著に出ることになる

そりゃ、スマブラでガチ部屋が好まれたりすることからも、決闘というのはどの国の人にも分かりやすく上下の決着が付くシンプルな遊び方ではあるけど、
TPSであると同時にわざわざ陣取りという要素を入れて、実力差が出にくいゲーム性にしようとしてるこのゲームとは真っ向から反する遊び方なんよ

間口が広いのがこのゲームのTPSとしての最大の特徴なので、そこを潰してまで入れておく利点は少ないかと
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767 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 09:54:20.36 ID:1zUPYiZK
>>758
そういう風に、チーム戦でのサポートで活躍できるって人のそれも紛れもない実力の一つなので、個人戦よりもチーム戦の方が実力を発揮できる場が多いととらえることもできる

身も蓋もない言い方をすれば、チームでゴチャゴチャやってるうちにある一ヶ所で一人と一人が会えばその瞬間1vs1が発生するし、そこで個人戦の実力がある人が勝つのは、よくシューターゲーとして例に上げられるCODとかと同じ
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776 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:00:48.55 ID:1zUPYiZK
>>768
バトルドージョーについては公式でも言ってるけど、顔が見える位置でなら慣れた人と初心者とでも、ハッハァ、ナンダヨコノヤローと空気悪くせずにできるし、ハンデつけてやるとか工夫して遊ぶこともできるとのこと

何より、直接撃ち合うことではなく、誰が撃っても避けない風船を撃ち合うことで決着が付くから殺伐ともしにくいだろうし

ただ、片方がリスキルしまくってゲームにならないみたいなことをやったらそれはそれでリアルファイト不可避です

そうやって空気の読み方、やっちゃいけないタブーを覚えていくのも、俺は悪くはないと思うけどねー
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783 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:05:06.03 ID:1zUPYiZK
>>779
まだ誰もできてないから話題に上がりづらいけど、ガチマッチでなら否応にでもキルデスが勝敗に響くと思うぞ

できるだけ間口を広くするというのは、そういう層を引き入れることももちろん考慮のうちなんだから、そこまで考えてないわけがない

だからこそ、ナワバリバトルは逆に極力キルデスが影響しにくくなってるの
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790 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:08:14.73 ID:1zUPYiZK
>>778
誰もキルのリスクないとは言ってないぜよ

リスクはあるけど、キル重視しすぎても勝てない程度にはリスクが薄いだけで
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804 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:11:45.76 ID:1zUPYiZK
うぬ、人に聞くのも一つの判断材料の集めかただけど、やっぱり自分に合うか合わないかが一番よく分かるのは自分自身だし、最終的に決めるのは自分なので、体験するのが手っ取り早い
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810 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:13:40.58 ID:1zUPYiZK
>>796
俺は楽しみを前に黙って我慢もしてられないから、お節介とは思いつつも暴走してる感じ

余裕があれば人は優しくなれるし、逆もまた然り
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816 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:16:44.72 ID:1zUPYiZK
>>812
それはいささか短絡的すぎると思います

ってか、在り来たりなこと言えばどっちが向いてるとかいうのは人によると思うし、人気かどうかに関わらず自分に合ったモードやればいいじゃない

評価気にする必要はこれっぽっちもない
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845 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:32:16.19 ID:1zUPYiZK
>>830
すまん、あまりにもキルデスモード言う人がおったから、似たような心境で言ってるものと勝手に解釈してた

>>834
あれ、そうだったっけか
Wiiのソフトは基本ジワ売れで累計伸ばしてるイメージだったわ…
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855 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:39:11.33 ID:1zUPYiZK
>>850
世界ではあともうちょいで三桁ってとこまで行ったから、本来出られるキャラではないけどスマブラにも出たって話聞いたぞ
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860 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:43:09.20 ID:1zUPYiZK
ゲムパじゃないとスーパージャンプができないか、できるように弄るとしてもマップ拡大してから味方選んでA、とか、必ず一手間できるようになって不利になるだろうからなー
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873 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:51:37.23 ID:1zUPYiZK
ある意味、塗られていく描写で相手の位置をネタバレするもんだから、常時見ている暇がないような、相手がいなくても撃って塗ることに意味があるゲームデザインにピッタリなんだよね

塗らないで隠れてるor泳いで移動してることもあるから完全な位置バレにはならないことも読み合いの面白さにかかってると思うわ
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877 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:53:25.55 ID:1zUPYiZK
>>874
まさにそれ

暇潰しできる話題がもうあまりないことと、待ち遠しさがマッハだから仕方ないね
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882 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:55:03.88 ID:1zUPYiZK
>>876
コントローラー二つ使ってまでと言う体系は混乱のもとになるだろうし、費用的に意味ワカランからミヤホンだったら追加しないよなぁ
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890 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 10:58:10.11 ID:1zUPYiZK
散々話してる内容から汲み取れなかったのなら悪いけど、マリカとはゲーム性が違ってくるからそれはない

さっきから思ってたけど、ただ煽りたいだけなんならもう触ってあげないよ?
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896 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 11:03:47.80 ID:1zUPYiZK
本性出たし、触らないでおいとき

そろそろ次スレの季節
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916 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 11:16:05.07 ID:1zUPYiZK
高所から床下まで一気に塗れるようなスペシャルは他にはないから、攻めにくいとこをピンポイント爆撃できるのは良さそう

自チームがそういうポイントを既にとってた場合は、進行を妨げる一時的な壁にでも使えばよろし

ローラーでの終了間際塗りとかもメガホンとこれで制限できそうだし、何より衛星砲っぽくてかっけえ
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925 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 11:23:37.66 ID:1zUPYiZK
単純な攻撃範囲ならメガホンに劣るし、塗れることで差別化してくしかないね

それこそ、今は油田北の高台にチャージャーで陣取られるとやりにくくて仕方ないけど、そこにトルネードぶちこめば一気に奪えるわけだし
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936 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 11:28:19.65 ID:1zUPYiZK
メガホン同様に発車準備時間がかかるのはしゃーない

マップ見てどっからどこにでも撃ち込めるので、見つかりにくいとこから準備して撃つべきかな

CODでいう爆撃と使い方は似てる
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939 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 11:29:45.59 ID:1zUPYiZK
>>934
乙イカ
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948 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 11:35:04.26 ID:1zUPYiZK
スプリンクラーとほぼ同じかと

壁には設置できないけど、スプリンクラーよりかは弾防ぐ面積広くて燃費で勝るので
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982 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:05:04.32 ID:1zUPYiZK
それ以前に、スーパージャンプ前の硬直でイカになって大空見上げてる段階でヤられそうだw
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986 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:09:50.41 ID:1zUPYiZK
>>984
せっかく誰もいなさそうなところにあるビーコンに飛んでこれたと思ったら爆死するとか、やられる側はたまったもんじゃねえぜ
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992 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:15:41.15 ID:1zUPYiZK
全然話されてないけど、スペシャルの方のスーパーセンサーじゃなくて、サブの方のポイントセンサーってビーコン以上に扱いにくそうだけど、どうだろ
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996 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:17:37.47 ID:1zUPYiZK
>>993
仲間めがけてスーパージャンプ中と同じく、そのままジャンプしてくんじゃね

壊されたということは、ほぼそのまま着地狩りに遭うという
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4 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:20:49.17 ID:1zUPYiZK
>>1

世の中には良いイカと悪いイカがおってな
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8 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:25:35.76 ID:1zUPYiZK
質問スレでFA

もとよりビーコンが一個につき一度しか使えないので、使われた時点で破壊する意味は薄いかも
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33 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:39:02.25 ID:1zUPYiZK
>>24
ABCD「血管針攻撃!」

トルネード「フンッ」

まで予想した
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34 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:40:05.06 ID:1zUPYiZK
油田北の高台が敵味方のトルネードで入り乱れてカオスな状態になりそう
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44 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:43:55.09 ID:1zUPYiZK
>>38
???「皇帝(わかば)ッ!」ドォォーン
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58 :なまえをいれてください[sage]:2015/05/25(月) 12:52:18.51 ID:1zUPYiZK
どうせみんな いなくなる
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