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なまえをいれてください
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書き込みレス一覧

Devil May Cry 総合【mission 273】 [転載禁止] [転載禁止]©2ch.net
162 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:29:47.84 ID:MBenGGbK
店頭体験会いってきたからレポするよ。
長くなるから切れ切れになるけえどよろしく。
まず上でもでてるネロの新コスがバージル風デザインなのは判明しました。
小林Pに直接お話させていただきましたが、多少色やディティールをいじるくらいでなんとかなったけど、
それでも最新ゲーム機ではコスチュームのモデルをつくることすら大変だとおっしゃられていました。
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163 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:31:09.99 ID:MBenGGbK
追加3キャラ以外は改めて聞きましたが、一切調整はないとのこと。
下手にいじると大変なのと、色々直したいところはあったけど、スケジュール的に仕方なかったそうで。
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165 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:36:09.36 ID:MBenGGbK
全5キャラのなかでは伸びしろはバージルがトップクラスだそうです。ほかキャラはダンテがやはりテクニカルさでは食い込んでくるといっていました。
小林Pイチオシはレディ。武器の使い分け、銃器の適正レンジでの性能の差などで、立ち回りに変化をつけやすく、面白いとのこと。
逆にトリッシュは技がかなり多彩だが、実はこれが強いっていうある程度のやりかたがあるらしく、それを突き詰めていくと、戦い方が固定化されやすいとおっしゃられていました。
バージルはプレイスタイルの幅が広く、遊び方は豊富だそうです。
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168 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:44:02.22 ID:MBenGGbK
ピザ箱のはなしについてはあれ、劇中ではパッケージの表面をつくっていなかったらしく、見えている範囲のデザインをつかって制作されました。
正直完全にコアなファン向けを狙ったものとのこと。

ネロ以外のアクターは全員続投でカットシーンやモーションのために再起用。
ルーベンは結構歳だから映画とかでは厳しいかなといってました。
後小林Pは映像や超会議では結構割腹がよさそうにみえたけど、実際にお会いすると随分スリムな方でした。
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170 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:47:03.81 ID:MBenGGbK
トークショウの後ろにダンテ、バージル、ネロの順に等身大ポップがありました。
スタッフの方にたずねたところ、バージルは2メートル、ダンテが190くらい、ネロでも180あるかなしかくらいと意外な回答を得られました。
正直かなりの大男集団ですね。
小林Pはわかってる人はわかってるけど、これ家族集合状態だからといってましたw
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172 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:51:17.06 ID:MBenGGbK
参加者はデビルメイクライは一番少なかったですね。全体的に少ないので、繰り返し並んで、他のファンの方々とも盛り上がれました。
女性がかなり多く、男性は全体の四分の一いるかどうかくらい。
女性の方は皆バージルを好んでプレイ、男性陣はPC勢の方がネロを、そしてトリッシュがかなりの評判でした。
私もトリッシュを触れてみて前情報や映像ではつかめない面白いさを体感できました。
レディは操作難しめ。技の出し方もまだわかってないのもあり、苦戦されてる方が多かったです。
代わりに一つ一つの技でのアベレージの伸びがよいです。確実に当てていくキャラですね。
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174 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:53:20.78 ID:MBenGGbK
>>171
トリッシュとレディの身長も聞いたのですが、調べてなかったからはっきりしないけど、180くらいもいるとのこと。
カプコンはキャラを大事にしているといってました。設定資料や消費者が得られる媒体では好評されてないけれど、体重や血液型など実は詳細にきまってるとのこと。
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175 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:55:16.42 ID:MBenGGbK
>>173
追加キャラは一通り触れることができましたね。
どのキャラも実際遊ばれるとわかりますが、今までの不安はいらん杞憂だったと思うくらい作りこまれてました。
綺麗な画質のモニターで思う存分プレイできたので満足です。
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176 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 18:56:23.36 ID:MBenGGbK
企画としてもやはりバージルは念頭にあったけどレディとトリッシュはここまで手を入れる予定はなかったけど、スタッフのモチベーションが高かったから実現したそうです。
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178 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:00:04.07 ID:MBenGGbK
バージルは技のコマンドでなかなか咄嗟に出ない、というか忘れるのはキック13とドライブですね。
△+○の技で、他に代用の利く技もあるので割と持て余しがち。
オーバードライヴは水平にだせるし火力高かったのでガンガンつかいたかったのですが、長押しで出る時とでないと気がありました。
もしかしたら集中ゲージの量によって制限がかかる技なのかもしれません。この辺は不確かなのであしからず。
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182 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:05:34.28 ID:MBenGGbK
バージルの五月雨めっちゃ性能いかしてます。使いまくり。
既に判明していた通り、急襲、烈風、五月雨は円陣と同時展開でき、しかもホールドで射出タイミングを自在にコントロール可能。
1のネロアンジェロのように一泊間を空けて繰り出すなんて芸当もできて素晴らしいね。
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185 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:09:40.29 ID:MBenGGbK
幻影剣技が面白くてついトリガーわすれがちでした。トリックアップやトリックダウンのコマンドは確かめてないですね。おそらく据え置き操作でだせるとは思うけど。
これが意外と広まっていなくて、私含めてバージルで距離を放すのに苦労されてる方が多かったです。
トリックの姿が消えている時間も想像以上に短く、3の間隔で回避に使うとミスします。
ごく瞬間的な攻撃には対処できますが。
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187 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:16:39.45 ID:MBenGGbK
閻魔刀ですが、連斬・壱はトリガー中の追加される仕様が極めて強力でした。
範囲も威力も高く、ヒットストップがクドイほどかかる手応えw。
参の乱舞攻撃はかなり出しやすい。出しやすすぎて困るくらい。集中ゲージ多いとかなり範囲が広いです。
気になってた弐はディレイのタイミングが難しく、出し方を模索してわかりましたが、柄>鞘切り返し>かなり待って入力でした。
これが思った以上に待たなきゃいけないので、慣れるまでは参が誤爆しやすいです。弐は3のバージルが好きな人にホントオススメ。
納刀までまって幻影剣の起爆が to easy!
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189 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:18:59.04 ID:MBenGGbK
>>186
円陣自体を他の陣形に派生させることはできないですね。
ただ、円陣中に円陣のコマンドで周囲に射出できました。
敵がいないところで確認したのですが実用性はどうですかね。
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190 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:22:46.48 ID:MBenGGbK
>>188
無敵は少ないですが、空中制限がないので、使い放題で、言われてるほど劣化してるとは言えないかと。
幻影剣>接近の二挙動がプロセスがあっえ面倒じゃない?って不安意見がこの板でも多かったけど、射出と接近がワンボタンでできるので、
体感では全く意識しなくていいかと。あらかじめ幻影剣を刺す意味は、立ち回りをよりなめらかにするのと、複数にさして殺陣をするための用途といった感じです。
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195 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:34:11.01 ID:MBenGGbK
>>191
差自体はほとんどないといってもいいです。ですがわすれちゃならないバージルの特徴は近接と幻影剣を同時に併用できること。
コンボしながら幻影剣でダメージ補助。そのついでに移動といった感じで、普段幻影剣バリバリだすかどうかのプレイスタイルによって重要性がかわってきそうです。
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199 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:41:38.43 ID:MBenGGbK
>>197
スキップとは?
具体的にどのことかちょっとわからないですね。

ロード時間が気持ち早くなってたような気がします。快適性は損ねていないかと。

トリッシュは事前情報のおかげで、全ての技を出し分けることができました。
はじめて見る方々はあまりの壊れっぷりに驚愕w。特にショック、イナズマ、マキシマムオーバードライヴ、デビルゴルフはかなりの好評。
それとトリッシュも当然ランクによって挑発が変化。トリッシュの場合高ランクだと投げキッスで敵にダメージまで与えるというおもしろ挑発が仕込まれていました。
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203 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:48:34.75 ID:MBenGGbK
ゴルフは好きが相当大きいかわりに決まると爽快ですね。
マキシマムは発生まではロックして、発生中はノーロックが超オススメ。自由に衝撃波を飛ばせるのでまとめて攻撃できます。
集中させるとベリアルとかでもかなり減りそう。
イナズマはPC勢の方々が注目していました。やはり空中で固定できるのは大きい。
そしてスパーク。単なるフラッシュかとおもったら浮かせ性能つき。適当に敵陣にむかって飛び込むだけで。結構暴れられます。
グラディウスの群れやビアンコ部隊に効果的。一斉にダウン、地面に刺さるで愉快。
リヴェンジもトリガー消費とはいえ、射角いじれるので使い勝手よし。威力も申し分なく派手。
ヘイトレッドやエピデミックも改めてダンテ以上の使い勝手。
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205 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 19:50:18.56 ID:MBenGGbK
>>202
そのことでしたか。ガンガン飛ばせますよ。とってもスムーズ。
階層セレクトはなかったですね。
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206 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:01:53.39 ID:MBenGGbK
Vディバイダーの引き寄せもかなりのもの。フロストクラスを引き寄せてる方もいました。
空中でもできるのでそのままコンボできます。見ていた方ががおもわず「ネロのDTスナッチなんだったの!?」というくらい引き寄せる。三体くらいは余裕ですね。
トリッシュの格闘の溜めは段階がありませんでした。ジャストもないのですぐだせて使いやすいです。
新モーションのローキックからの動きがやたらとツボにはまったのか笑いが妙におきてましたねw。
エレクトリカルダンスはやはり自由に動かせました。便利。
サンダーブロウは見かけはストレイトだけど電気が後ろにも発生するので後方の敵も巻き込める。結構強気に出していけます。
コンボDのリアルインパクトはコンボからだせるのはいいですが、ラウンドトリップのエフェクトが派手すぎて視認しにくく、やや当てにくい印象。
トリガーもシンプルに電撃ダメージつくだけなのでわかりやすい。
担当スタッフさんはトリッシュが一番難しく感じるといってましたが、かなり動かしやすい。
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209 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:08:38.69 ID:MBenGGbK
ショックは浮かせ性能と範囲が鬼です。使用するとモニターが真っ白になるくらいの迫力。
これが一番受けてました。

注意点はなんとなくトリッシュは回避面に弱いこと。
とはいってもサイドロールとジャンプでよけるのはこのシリーズの基本だから大丈夫だと思うけど。
急ぎすぎてスティック入力をついしてしまいローリングサンダー(月輪)が暴発してる人多数。でも技性能が高いので全く問題なし。
ハイボルテージ(日輪)を単発で出しているのをみて、バージル好きの方は「俺もうトリッシュに期待する」と日輪がなくなったバージルを嘆いていましたw。
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213 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:24:21.80 ID:MBenGGbK
バージルの月輪脚ですが、知っての通りDT化すると変化。地上では回転速度があがって、フィニッシュに日輪脚。
空中も強化されますが、こちらは日輪がつきません。かわりに地上以上の回転数でものすごい手応え。
ベオウルフは3SEに比べ、多少動きが重くなりギルガメス寄りの調整ですかね。
ですがコンボAの旋風脚が範囲結構広くて救われます。コンボBはフィニッシュのストレイトが決まればまとめてぶっ飛ばせるので意外と出しわけで範囲はカバーできる。
ジャストはフルースチームを久しぶりに練習しまくっていたので、同じ感覚で出しまくり。
一段目がはやく、二段目が結構待つところはギルガメスそっくり。
ドラゴンブレイカーをジャストで狙ってみましたが、威力はものすごい。集中ゲージがたまるとベオウルフの爪痕がでて派手さもアップ。
ベオ好きな人はフルスチームで予習しておくとかっこよくキメまくれるはず。
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214 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:27:33.26 ID:MBenGGbK
>>212
トリッシュはスティンガーはないですが特に困る場面はないですね。
火力も範囲もあるので。むしろ兜割りがないことのほうが癖があります。
ハイタイムが同時押しだったり基本技が異色な扱いになってます。
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215 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:38:23.41 ID:MBenGGbK
順不同のレポで申し訳ない。
バージルの閻魔刀についてもうちょっと。飛翔斬の弐はネロのルーレットよりはるかに出しやすく、上下に広いからちょっとくらいしたの敵でも引っ掛けて巻き上げることができました。
下手をすると飛翔斬壱はいらないかもというくらい扱いやすい。
抜刀斬り上げは素でリーチ長いうえに集中力で以上な射程を見せつける。
射程がありすぎて空中攻撃につながらないので、エアトリックを挟んだりして工夫が必要かも。
次元斬は普通のは正直弱いです。でもジャストは随分火力がでてる感じがしました。
フルスチームよりもシビアなタイミングを要求されます。特に初段からいきなり狙うのは難しい。
コンボの終わりに狙うのはやりやすいです。フォースエッジの二刀連斬の最後に溜めて派生とかもできるので、連携が滑らか。
ただし技の終わりのタイミングがわかってないと不発ででないので注意。
超会議でプレイを担当されてた金髪のプランナーさんが空中次元斬でジャストを狙ってたのがわかった気がします。地上よりでやすい。
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216 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:40:36.21 ID:MBenGGbK
それと羅閃天翔はめちゃくちゃつかいやすいうえにかっこいい。かなりコンボにもっていきやすい。
女性の方々は疾走居合を好んで使ってましたね。
技によっては納刀をキャンセルできるのですが、居合の後などキャンセル不能の技もあり、うかつにふりまわすとリスクが大きい。
今回のバージルのコンセプトに合わせてますね。小林Pもバージルは静だといってました。回避やジャンプでキャンセルできない納刀はエアトリックでキャンセルすることになります。
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219 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:48:13.79 ID:MBenGGbK
フォースエッジはラウンドトリップが溜まりがはやく、吸い込み性能、持続力ともにかなりのもの。
トリッシュとは別の意味で強力です。攻撃態勢に入った敵も吸い込むので、自然と攻撃があたらないことも。
動きがダンテより早いのでミリオンスタブのタイミングはちょっと慣れがいりますね。
4からの仕様でスティンガーミリオンスタブは、ニュートラルで長押し>発動したら連打で延長っていうのを再認識。
早いのでとにかく早め早めの入力を意識するイメージ。ミスするとコンボAを連発することになるので見栄えが良くないw。
空中スティンガーはエネステが限りなくやりにくい。多段ヒットするDT版ならいけると思います。
次元斬・絶は実機でみると迫力が段違い。一回成功させるたびに「ユーキューラッシュかっけぇ!!」って声があがるw。
誰でも簡単に上手なプレイをしてるようにみえるお手軽な技。出し方知ってればそれだけでも人気者になれるかも?
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222 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 20:57:41.54 ID:MBenGGbK
そうだ!レディのレポをわすれてたw。
近接の攻撃はディレイがあります。普通にやると振り回す。ディレイで突き刺して吹っ飛ばす。距離を調整するために使い分ける。
空中ではディレイは確認してないけど多少エリアルコンボがあります。スプリットの操作でダブルダウンみたいに突き刺します。
あくまで補助的な攻撃だと思います。ヒットストップが利いてて手応えはあるけど、動作がすごく思い。わりかしモッサイしてるので、あえて近接を振るのは合理的じゃなかった。とにかく隙を敵に刺される。
グラップルは引き寄せ性能はなく、浮かせ、叩きつけの用途。時間稼ぎ用。
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225 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 21:02:28.10 ID:MBenGGbK
カリーナとショットガン、ハンドガンを切り替え可能なので、それを適時使い分けるのはダンテ以上のガンスリンガー。
ショットガンの火力はコヨーテとは大違い。見かけはコヨーテとほぼ同じにみえるけど。
近接はショットガンが要。チャージショットは着弾したときの音がえぐいw。
メガスケをこれでぶっとばしたら結構レディでもすっきりする。グラウンドゼロはヒットしないと後ろに飛び退くやつがでなかった気がする。
これも強力なんでかなり重要。ファイアーワークスは以上なまでに連打で延長可能。さすがにみてる人が飽きるかなとおもって自重したけど、ほんと無限か?ってくらい撃てる。
ヒステリックも連打でかなり伸びる。
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226 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 21:07:35.66 ID:MBenGGbK
ハンドガンのチャージはネロのやつと近いけど、そこからコマンド入力R1+↑○でハニカムで空中遠距離コンボができるのが楽しい。
ハニカムのフィニッシュは敵をぶっ飛ばす。マズルフラッシュ、弾丸の軌跡が青白い感じですごく派手。適正距離の中距離なら威力もダンテのハニカムより全然いける。
R1+↓○で背面撃ちの単発技も確認。ハニカムの最後に入れると丁度良い感じです。
ハニカム中にスティック動かしてたらトゥーサムタイムも可能でした。探り探りやってたので、出し方はちょっと自信なし。
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228 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 21:13:27.96 ID:MBenGGbK
カリーナは溜めが時間かかるけど、意外に狙っていけました。
R1+↓○がヒステリックで、R1+↑○がマルチプル。使いこなせればマルチプルの方が強いかもしれないです。
長押しで当たり線がでるのでそれで的をなぞる。なぞった分だけミサイルを放つ。
これがエイム力が試されるから不思議w。エイム速度がかなり遅いし、こっちが棒立ちなので、できるだけ多く、正確に狙う必要がある。
エイムしないで撃つと普通に何発か撃って終わります。この場合リターンが今ひとつ。
それとミサイルの追尾性能がなかなかすごく、長時間敵を追い回して画面に残る。
絵として面白いです。
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229 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 21:19:35.44 ID:MBenGGbK
スキャッター(手榴弾)は確かハイタイムででたと思います。
地面で跳ねる挙動なので距離調整がちょっと難しいけど、爆発で敵を巻き込めるので困ったら投げてもリスクが少ないですかね。
トリガー消費でだす全方位爆弾は上空で出しすぎると、地上の敵に当たらなかったです。
スーパーキャラの実演と違い、実際に使ってみると乱用はできない丁度良いバランス。
レディは魔人化の恩恵がないのが結構ハンデ。体力がガリガリ削られても回復できないので、体力減らされまくって追い込まれるとなかなか辛いかも。
隙の少ない技はハンドガンとショットガンに揃ってるので、これらをフル活用するのが重要に思えました。
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231 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 21:29:22.93 ID:MBenGGbK
繰り返しプレイしたけど、一回15分で交代&スタッフさんがBP推しなので、本編のミッションで技の検証してると地味に催促されるのでザックリした結果に。

関係ないけど最後に小林Pとのはなし。
プライベートでは最近ほとんどゲームができてないみたいでかなり多忙。
スーパーマリオが好きで最近のやつも買ったそうです。
当時の思い出話でネロが大変だといってました。投げの要素がはいって、しかも敵ごとに違う。
これが特に大変ときいて納得。ストファイなどの往年の技がはいっていたりでかなり贅沢な作りだと。
ネロのモーションは当時初代ダンテのモーションを手がけていたスタッフさんによるもの。
ダンテは正直3で詰め込んで完成されていたので、アイディア出しで苦労したみたいです。
私はルシフェルの設置系の遊びが楽しかったというと、小林Pはパンドラが特にお気に入りみたいで笑顔で話してくれました。
4最初期の雪原の古城PVは既に4の舞台として確定していたので、そのイメージでつくったとのこと。
カメラをめった斬りにするPVは懐かしいと当時を振り返りながら教えてくれました。
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233 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 21:41:24.49 ID:MBenGGbK
ネロだけ今回都合によりカットシーンにでないので、ネロはアクターのジョニーを呼んでないといって苦笑い。
P本人はそこまで得意じゃなく、作り手がプレイも上手いとは限らないけど、スタッフの中にすごく上手い人がいるらしい。
初出しのプレイ映像もスタッフがプレイしたデモだったそうです。
伊津野さんの腕前はP曰くまあまあw。
1のころのはなしで今までの魔具はどうしてるんですか?と質問。
倉庫に眠ってるらしいw。
5の予定は?と月並みな質問。
ファンの声はよくきくし作って欲しいのはわかっているけど、何も言えない状況みたいですね。
今回のバージルのストーリーは4小説版に似てるけど、関係ないそうです。
あくまでIF。で時系列的にもありえない位置づけであえて嘘のはなしと潔い回答を聞けました。
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234 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 21:47:08.54 ID:MBenGGbK
レディとトリッシュのムービーみてきましたが、会場の音が大きいのでやり取りは聞こえませんでした。
内容的にはトリッシュが武器を買ってにもちだして事務所の外で大暴れ。ピザを仲良くつ付き合ってたけどダンテだけのけもの。
レディがトリッシュに加勢するって感じだと思います。結構バージルのOPに比べると長めで豪華。

何回もプレイしたので特性ファイルもらいまくってしまったけど、むしろもらってくれという感じですごく居心地が良かった。
ポスターも欲しかったけど、予約者限定でサイン会込みの人が対象。
既にイーカプ限定版予約済だし、店で予約>もらう>予約取り消しなんて真似は尊敬するスタッフさんのいる場所でやりたくはなかったから惜しいけど諦め。
私個人としてはPと話せたのが一番の収穫だった。

まとまり悪いけど楽しい体験会でした。質問あればわかる範囲でちょいちょい答えていきたいと思います。
長くなったけどここまで読んでくれた板の方々ありがとうございました。
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241 :なまえをいれてください[]:2015/05/09(土) 22:13:35.73 ID:MBenGGbK
>>235
ネロやダンテのような既存のキャラも含めるとなると難しいですね。
スタイルチェンジの武器の複雑さではやはりダンテ。やりがいがある。
バージルは幻影剣を使いこなすのが楽しいと思います。

強いて言うなら予想を裏切られたという意味も込めてトリッシュでしょうか。
武器切り替えなしでシンプルなキャラ造形なのにあそこまで技が多いというのがまず意外。
そして他キャラと同じ技もあるにはあるけど、思った以上に新規モーションも多い。
攻撃能力のある挑発も利いてますね。


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