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505 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 08:56:46.33 ID:yoaUujii - あと一時間ほどで3DS体験版配信開始だな
Wii U/3DS版はロデアを成長させることによって アクションが追加されたり能力が向上したりするらしいが 個人的には体験版では成長した状態で体験できるといいな 初期状態だと本来の魅力が味わえなさそう
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508 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 10:05:06.43 ID:yoaUujii - ロデア3DS体験版きたー!
>>507 フラゲでネタバレとかこられても困るんですけど・・・・・・ そろそろここに来るのも控えたほうがいいのか?
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518 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 11:46:29.71 ID:yoaUujii - >>517
フレームレートが違う 3DS版:可変20fps Wii U版:可変30fps Wii版:可変60fps あとは3DS版はすれ違い通信対応
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519 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 11:54:03.40 ID:yoaUujii - あとWii版はゲームシステム等が一部異なる
詳しくは4Gamerの比較記事 http://www.4gamer.net/games/127/G012739/20150220073/
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698 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 11:57:37.03 ID:yoaUujii - Miiverseステージに追加される予定の曲は実はすでにディスクに収録されている
そして残念ながらそれらの「未使用曲」のなかにはカービィシリーズの曲はない
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521 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 12:03:21.29 ID:yoaUujii - >>520
youtubeのPVをDLしてコマ送りで数えれば大体分かる 3DSのゲームシーンは上限20fpsに固定されていて ほとんど20fpsだがボス戦などでそれより落ちることもある
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522 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 12:07:29.22 ID:yoaUujii - 訂正
×3DSの ○3DS版ロデアの
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526 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 12:48:48.50 ID:yoaUujii - >>523
New3DSはCPUはパワーアップしているけれどGPUは変わってないから GPUが元々とても余ってたとかじゃない限りフレームレート上げるのは難しいと思う Cスティックは謎だけれど
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283 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 12:51:32.79 ID:yoaUujii - >>281
スマホは操作体系が違うからゲーム機と同じものは出さないといってたから ボウガントレーニングやチンクルみたいな違う操作の違うゲームになるんじゃないか
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528 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 12:59:40.47 ID:yoaUujii - >>527
グラフィックは3DS Wii Wii Uで全部違うよ Wii U版もWii Uタイトルとして見ると決していいほうではないが 3DS版よりはよほどマシ
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533 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 13:33:20.36 ID:yoaUujii - というかこれ・・・立体感薄すぎてゲーム画面が立体視非対応みたいに見えるけれど
よ〜く見るとゲーム画面も3Dで描画してるんだな ロデアを壁際に立たせてカメラを壁とロデアの間に挟んで ロデアの髪が至近距離で見えるようにするとロデアの髪と背景の間に奥行きがあるのが分かる。 これは・・・・・・性能のムダ使い?
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536 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 13:40:17.59 ID:yoaUujii - >>534
ロデアのムービーシーンはWii版用にプリレンダリングされたものだから おそらくそれを後処理でレタッチと3D対応したんじゃないか eショップでも見れるMGS3Dのオープニングムービーもこんな感じだったし
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537 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 13:51:03.26 ID:yoaUujii - なんか人の書き込みの返信とか気づいたこととかでネガティブなことをさきに結構書いていたが
俺自身の感想としてはかなり楽しめたよ 体験会でプレイしたからどんなゲームなのかは分かっていたけれど ストーリーや会話、音楽なんかもいい感じで印象に残るし ボタンとスライドパッドでの操作も慣れてきてかなり思うように動いてきたし でもやっぱり個人的にはWii版のほうが気持ちよく遊べそうだけれど。 製品版で遊ぶのがますます楽しみになった。
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543 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 14:52:39.51 ID:yoaUujii - >>538
着地しようとするんじゃなくて正面の壁にぶつかれば 飛行ケージ回復するし自動で上に飛び上がるのでそのまま次へと飛んでいける
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544 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 15:04:54.03 ID:yoaUujii - >>542
カメラ操作は ・すばやく大きく回したいときはLRでの90°回転も併用する ・LR同時押しのロックオンも使う(俺は使ってなかったけど) ・一度で軌道修正できないようなときは何回かに分けて修正する (一度目は目標の近く、二度目で目標そのものをロック) ・間に合わないときはYの垂直上昇も使う とかすればまあ困らない範囲ではあるかなぁ・・・と
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546 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 15:24:47.86 ID:yoaUujii - あと見たいところがあるときは
スライドパッドを倒したまま見たいところが画面中央に来るまで待つんじゃなくて カーソルを見たいところにあわせてからスライドパッドを離すと カーソルを合わせた部分がすばやく画面中央にくるから 画面自体を動かすことよりカーソルを動かすことに注目したほうがいい
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548 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 15:37:45.49 ID:yoaUujii - >>545
まあドンマイ このゲームは壁を蹴る(壁にぶつかる)と 自動で飛び上がると同時に一瞬で飛行ケージが回復するので 慣れないうちは壁や陸地を視野に入れてゴツゴツやりながら進んでいくと吉。 あと状況が分からなくなったらスライドパッドを離してYを押すと垂直に上昇する つまり変な方向に行くこともなく奈落から距離をとり高いところから周囲を見渡せるので とりあえず困ったらY押して落ち着いて近くの陸地・壁に向かうべし あとすばやく垂直落下して着地したいときはY+下でできるけど 奈落に一直線にならないように注意
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549 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 15:40:19.81 ID:yoaUujii - >>545
・・・なんか長々と書いてしまったけど ビリビリが出てくるのは石版のような仕掛けを動かしたときだと思うけど あのシーンは石版のある島が動いているから それに乗ってしばし待てば次に進めるぞ
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550 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 15:43:59.41 ID:yoaUujii - >>547
>これ空中でもジャンプからのAみたいに空中で止まって目標をさがせるといいのにな それは俺も思った カメラはLRで大雑把に回してからスライドパッドでカーソルを合わせるようにするとすばやく動かせるぞ
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291 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 15:59:33.87 ID:yoaUujii - >>287
ゼノブレはテクスチャの劣化とライティング処理の削除がされている 比較動画 https://www.youtube.com/watch?v=c4EBvxsPrJo トワプリはライティングの雰囲気とかが重要だからそこははずせないんじゃないか
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560 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 16:32:02.19 ID:yoaUujii - >>558
それは無理だと思うよ;
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564 :なまえをいれてください[]:2015/04/01(水) 16:50:15.93 ID:yoaUujii - ロデア公式サイト更新
http://www.rodea.jp/ 本日配信開始された3DS版体験版の情報のほかに RODEA THE MOVIE Part 3(FINAL)と シンガーソングライターchayさんのビデオメッセージも公開
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296 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 16:52:53.38 ID:yoaUujii - >>295
そうなの?
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303 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 18:50:17.74 ID:yoaUujii - トワプリ3Dは次世代携帯機でオカリナ→オカリナ3DみたいなクオリティUPのリメイクで出ると思う
実際今3DSで微妙なデキで出すよりそのほうがいいだろ?
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578 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 19:25:07.18 ID:yoaUujii - スライドパッドでのカメラ回転速度はLRも使うことを想定しての遅さ
(LRでちゃちゃっと回した後スライドパッドで狙う)だと思うけれど 操作が分かりにくくなるからスライドパッドだけでこなせる速度でもよかったかもね
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582 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 20:44:26.31 ID:yoaUujii - >>581
どういたしまして イオンはあれかね・・・ロデアに心があることを最初から信じていたから 急に人間っぽくなっても「なにを当然のことを」みたいな感じだったのかもね
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585 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 20:48:33.46 ID:yoaUujii - 問題児がグレてても根はいいやつだって最初から信じているドラマにでてくる教師、みたいな
・・・・・・すこしこじつけが過ぎるか
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586 :なまえをいれてください[sage]:2015/04/01(水) 21:03:12.67 ID:yoaUujii - とりあえず3DS版ロデアの操作は例えるなら
「複数画面を切り替えて戦うガンシューティング」みたいなもんだと思う LRボタンで90°ずつ画面を切り替えて目標が画面内に映ったら スライドパッドでカーソルを目標に合わせてすぐスライドパッドを離す すると目標が画面中央に来る つまりスライドパッドはあまり長押ししない。 一般的なゲームのスティックで画面中央の照準を合わせる射撃とは操作系が異なるから すぐ慣れるわけではないが この方法をマスターするとすばやく対象を画面中央に収められるようになる
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