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598 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 17:24:04.64 ID:wSMF30Wy - >>593
ディアブロ使ってると中距離の心構えになっちゃうから 近距離の正面からじゃ意外と撃ち負けちゃうんや、ゴメンね
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93 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 17:36:38.89 ID:wSMF30Wy - >>87
日付変更前のIDがラスアススレの高校生の人じゃん まいいや 先にアーカムシリーズやったからTPSアクションの天井を知って アサクリやって、がっくりしちゃったなぁ 3の海上戦は楽しかったけど、 アーカムシリーズのテンポのいいアクションはほかの大作ゲーと比べても 病みつきになるしめちゃ楽しいよ ツインパックは安いし、 まだ最新作まで時間あるし過去シリーズくらいはプレイしといたほうがいい 進化を楽しむって意味でも、先に最新作やっちゃうと絶対後悔するから
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602 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 17:47:19.11 ID:wSMF30Wy - 中距離でしゃがんでアーマーも着てない敵いたらまず殺れるっていうね、
嫌われてないのが不思議だわ、 撃ち勝ち率が圧倒的に強い武器が嫌われる傾向にあるのかな
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95 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 19:49:45.51 ID:wSMF30Wy - >>94
昨日か一昨日くらいラスアススレで見かけたIDだなと思っただけ TPSが好きなのね 個人的に アサクリのアクションの何がいいんだって思ってるから あれと近いものを望んでるなら勧めはしない ただあれより何倍も爽快感があって、 操作性もシンプルだけど奥深い作りになってるから 全然違う面白いアクションゲームをプレイしたいなら プレイしてみたらいいんじゃない とりあえずお試しってことでアサイラムは中古か、ベスト版で買ってみて 面白いなら、上のほうで言ってる人がいる、DLC版が同梱されてる 海外版のシティGOTY版を買ってみたほうがお得だと思う
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134 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 20:08:54.69 ID:wSMF30Wy - 地図とかで地形わかっちゃったらどういう風に動くかが瞬時に分かっちゃって
恐怖や緊張感が半減しちゃうから、 このゲームはそういう緊張感の演出のために 利便性を削ってたりするよ 洋ゲー全般がそうってことはないんじゃない? GTA5だってアサクリだってマップはあるし、 言われてみれば洋ゲーTPSの中じゃマップなしゲーって珍しいかも
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614 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 20:15:40.72 ID:wSMF30Wy - クロスボウは敵の治療キット削りっていう点で
結構な嫌がらせ武器だと思う 敵を倒すより牽制に使えるから金庫戦向きじゃないかね
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136 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 20:22:58.66 ID:wSMF30Wy - 普通のゲームなら火炎瓶とか爆弾とかナイフとか
普通に落ちてるし工作なんて七面倒臭い機能ないもんねw マップは「もう死んで覚える!」くらいの感じで、 基本的に一本道ゲーだから、迷ったら攻略動画探して ちょこっとだけ見て済ますくらいでいいと思う
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636 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 22:55:59.54 ID:wSMF30Wy - >>618
タクショ壁に撃ってみたら分かるけど ショットガンと同じで弾がバラけてるんだよね だから遠くであればあるほどダメージが少ない 基本的には中距離〜近距離でレティクルの中に敵がキチッと収まった状態で 2発以上撃たないとダウン取れないよ
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105 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 23:10:44.68 ID:wSMF30Wy - 5人の敵を殴って倒すっていう簡単なコンバットでさえ
プレイする人によって全然違う戦い方になって、 自分が考える「俺のバットマン」を演じられるのも良いところ ちょっと違う話だけど 一度アサイラムのデモ版プレイした時に 全然ピンと来なくて、シティが発売されるまで一切目に入れてなかった アレそこまでの不親切設計でもないと思うけど、 今改めて考えてみると 実はコンバットは何をやればいいか分からないまま ボタン連打してるだけで終わって プレデターは簡単すぎて拍子抜け、って感じで あれで良ゲーと認識出来る人は相当稀だと思う。
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107 :なまえをいれてください[sage]:2015/02/23(月) 23:24:10.87 ID:wSMF30Wy - >>104
プレデター戦(ステルス)とコンバット戦(格闘)を ここまでシームレスにバランスよく融合させたゲームなんて 他にないから、あえて「○○っぽい」っていう必要性を感じないなぁ イメージしづらいから既存のものに例えようとしてるんだろうけど、 全く持って新しいものだよ 逆にシャドーオブモルドールだったりリメンバーミーなんかは もろにこのゲームを意識してると思うし、 どの潮流に属するかというより、 このシリーズがアクションの一つの流れを生み出したと思う
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