トップページ > 家庭用ゲーム > 2015年01月30日 > stkyANJu

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なまえをいれてください
【WiiU】ゼルダ無双 part63 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【WiiU】ゼルダ無双 part63 [転載禁止]©2ch.net
830 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 02:52:26.12 ID:stkyANJu
ファイは殲滅力だけは高いだろ
思考停止でC6撃ってればおk
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837 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 04:09:36.42 ID:stkyANJu
>>835
俺も大体のキャラは3000ちょい
アプデしてからは試してないけど一部のキャラは3000割ったり4000超えたりする感じ
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839 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 04:21:05.66 ID:stkyANJu
スプレッドでレベルだけ上げたい時とかはそうしてる
経験薬飲んで2体だけ必殺でまとめて瞬殺して3体目に殺してもらうって感じ

敗北してのやり直しで持ち越せるのは経験値だけで、「最初からやり直す」だと経験値もリセットされる
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848 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 07:17:49.46 ID:stkyANJu
レベル上げしててわかったことメモ(既出のものも含む)

武器スキルの経験値増加:1.25倍
経験値増加薬:1.5倍
魔力開放中の経験値ボーナス:2倍

ガノンスプレッド:約15万Exp
ファイスプレッド:約13万Exp

経験値ボーナス全部乗せて>>839の感じでやると、キャラにも拠るが
ガノンスプレッドで約3Lv/2分ほど ファイスプレッドでも約2.5Lv/2分ほどで回せる
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860 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 09:19:04.06 ID:stkyANJu
>おじさんアミーボで追加武器来るとしたら
イメージだけならトライデントで雷がいいな

>>856
敵もプレイヤーと同じように残り体力を大きく超えたダメージを受けても1だけ残ることがあるからそれじゃないかな
攻撃(の当たるタイミングとか)によってオーバーキルできるか否かが決まってるように見える
あとは、多段ヒット技だとカメラが引く時に出現した敵は最初からいた敵よりダメージが少なくなったりとかもあるね
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861 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 09:22:50.25 ID:stkyANJu
と思ったけどスリリングか見落としてた
スリリングなら>>859が言う通りだと思う
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867 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 10:12:21.38 ID:stkyANJu
すまんデマこいた
>>848で魔力開放の経験値ボーナスは2倍って書いたけど2.5倍だったみたい
経験値増加スキルつけてない武器でもファイスプレッドで(2体倒して)2.5Lv上がったから
魔力開放でレベル上げるなら武器スキルには経験値増加つけなくてもいい
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873 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 10:36:04.49 ID:stkyANJu
一応スキル有りと無しで比較してみたけど、どっちも魔力開放ボーナス乗せて2匹で2.5Lvだったからスキル無しでいいはず
魔力開放でも経験薬は効果あるから飲んだ方が早いけど
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874 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 10:43:18.00 ID:stkyANJu
ちなみにルピー増加スキルと魔力開放のルピーボーナスは重複しない気がする
はっきり検証したわけじゃないけど、ルピー増加スキルつけた状態でラッシュ行って(魔力開放で敵倒して)もルピーの額は増えてるように見えなかった
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914 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 12:28:03.16 ID:stkyANJu
そういえば次はガノン素材が来るぞって言ってた人がいたね
封印とテスチって予想も見たけど結局封印は来なくて良かった
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931 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 12:56:35.25 ID:stkyANJu
>>921
封印素材はラッシュ11回してなかったら貯まってなかった気がする
確かにドドンゴとゴーマは少なかったからアプデ前にわざわざ集めた

>>922
裏行けるならラッシュLv11回せば勝手に貯まる
回転早くしたいなら、追加されたリトライ機能使って表の2体で集めるのも良いと思う
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963 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/30(金) 15:27:48.80 ID:stkyANJu
>>961乙


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