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549 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 02:39:55.19 ID:K1F0l3Tk - リベ1をPS4にプラットホーム移すときは内容を改善したほうがいい
・COOP中にパートナーが死ぬかリタイヤしたら即シングルに変更してゲームは継続する ・グレランのバグ取りを徹底的にする ・エイムの微速を搭載する ・FPSモードとレーザーポインタを復活させる ・カメラを引いて視界を広くする ・回避は×ボタンにする(LSだとスティック倒すまでの物理的なラグが微妙) ・銃は5種類装備可能で方向キー↑↓←→とL3で銃5種類選択にする ・R2ホールド中に方向キー↑↓←→でグレネード4種類選択にする(選択時は投げない。もう一度押すと投擲) ・硬直中や梯子乗降中に武器チェンジの先行入力可能にする
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550 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 02:40:22.66 ID:K1F0l3Tk - ・武器チェンジで射撃やリロードの動作キャンセル可能にする
・R3で利き手変更(動作キャンセル可能) ・パルスは従来の閃光手榴弾と同じように落着で即起爆に変更する ・グレネードの自爆リアクション硬直を削除する ・近接武器の装備を自由化する ・ククリは1本あたり攻撃力165にする ・ダイバーナイフは水中でシークリーパーを攻撃して倒せるようにする(パルス→ダイバーナイフ→シークリーパー撃破) ・ライトウェイト用にストライドの大きい走りモーションを用意する ・熟練度性を取り入れて全ての武器やアクションの扱いに対する使い込みによる成長と放置による退行を設ける(マスタリーは変動しない固定性能)
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551 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 02:49:46.07 ID:K1F0l3Tk - ・銃5丁持ち込み可能にするにあたり、GSの制限地帯も解放する(船員居住区)(研究施設)(船底区画水没廃止)(食堂→狂宴ホール)
まあGSフルマップに関してはリベ2のGSでもやれって話ではあるが
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565 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 13:04:39.18 ID:K1F0l3Tk - >>561
あんなRPGがすっぽり入るような馬鹿げた4次元トランクのどこがサバイバルなんだよ ギャグにしか見えないしサバイバル感の雰囲気ぶち壊し あとお宝とかもどこにそんなに量所持してるんだよっていう 本当のサバイバルってのは身一つで持ち回せる分量でどうにかするって類いのものだ ていうかLoUですらも長物持ちすぎだな リュック使って可視化したまではいいが散弾銃、火炎放射器、ライフル、弓とかそんなに積めないだろ
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566 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 13:13:49.25 ID:K1F0l3Tk - >>562
オンのこともあるし、ていうより、全てCOOPのためだけのことじゃないの? 6でストックとロビーセッティング外したらみんな何やりだしたかっていうと、固定配置利用して回復や弾を収集しだしたし 6でフレンド呼んだら「アイテム整理の周回して準備が済んでから行きますね」とか聞いたことないような話しされたよ 当然待ってられるわけないし、そいつが準備整う頃にはその日のプレイにはもう縁なし そうなると全プレイヤーにとって何が面倒臭くないかっていう結論域に至ってくるわけだ
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568 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 13:20:44.44 ID:K1F0l3Tk - >>564
4は交戦頻度だろ 5、6は敵が少なくてウォーキング頻度が多すぎる 探索はCOOPによってアドリブ感が引き出されるOBだ ベロニカ以前は配置固定でシナリオに沿うだけだからマーセのルート構築みたいなもんで探索とはいわない OBは他人が勝手にアイテム回収していくから黄金律の段取りを組めなくて都度探し回らないといけない
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573 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 13:33:16.77 ID:K1F0l3Tk - >>571
どう取り繕っても4次元トランクである必要性が一切ない
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574 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 13:38:08.28 ID:K1F0l3Tk - >>570
COOP付けるならシナリオをダブル主人公にするんじゃなくてエージェント制にすればいいだけだよ シナリオは基本シングル COOP許可は助けてください部屋扱い シナリオとは無関係のエージェント、BSAA隊員、ハンクみたいなキャラをアバターでカスタマイズしてジャンプイン こうすりゃお助けマンだけ持ち込みの管理が独立するから、シナリオのキャラの所持品に干渉しないで済む シナリオやるホスト本人はチャプター越しでも無補給にすればサバイバル感は保てる
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580 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 13:55:37.07 ID:K1F0l3Tk - >>576
どうしてもダブル主人公制でいくなら6みたいにAIパートナーをリソース∞にしないで、5シェバのようにパートナーも有限にして、 COOPするゲストはホストの管理したシェバの手持ちアイテムという与えられた条件の中だけでプレイするようにすればいい それならチャプター越しやロビーでのアイテムセッティングも廃止できるし、ゲストはゲストで飛び入りからのサバイバルを味わう事になる
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581 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:00:10.92 ID:K1F0l3Tk - >>579
>弾薬を入手するには『こうしないといけない』 と制約があったほうが危機感がでる。 弾はただでは手に入らないなあ… 弾を得るにはあのマジニを倒して持ってる銃のマガジンを奪い取る制約があるなあ… >『こうしないといけない』ために『どうしたらいいか』を思考する あそこで固まってるマジニの部隊を突き崩すには手持ちの戦力だけだと正面突破は厳しいなあ… さて各個撃破するにはどうしようか… うん!充分面白いゲームです
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585 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:17:16.65 ID:K1F0l3Tk - >>583
充分面白いでしょ >タマはいっぱいあるしな? なかったらどうするんだよ? そもそも道端にゴロゴロ弾落ちてる旧バイオ慣習の方が不自然だしたいして面白くもない 武器庫以外は道端に弾は置かない仕様にする リヘナラ、リーパー、パンネ級の近接戦闘で倒すのが困難な奴が出てきた時のために、リソースを節約して体術や冷器鈍器でプラーガ兵士タイプの敵を倒して弾を得る 強敵が来たら得た弾を使って対処する うん。普通に面白いゲームの流れだ 実に単純な最低限の方程式なのに、なんでこの程度のことがカプコンはわからないのか せっかくプラーガ兵士タイプの敵出したのになんでこういう使い方ができないのか
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837 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:24:51.78 ID:K1F0l3Tk - >>834
マーセって固定性能による同じ条件でプレイ開始するからスコアに意味が出てくるような気がするんだが ていうかルール作りも肝要で、もし体術やカウンター重視ならレイドで強化した銃を持ち込むと敵溶かしてしまって弊害になる恐れもある
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588 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:31:14.65 ID:K1F0l3Tk - >>586
プレイパートで完結しないなら何がゲームになるんだよ? 道に弾出ねえ→マジニをなるべく近接で倒して弾稼ぐべ→うわ強敵来た→弾が活きた!嬉しい→道に弾出ねえ→〜 (ときどき「武器庫キター!嬉しい」を差し挟む) 過不足ないばっちりなゲームサイクルだろ
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839 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:39:46.31 ID:K1F0l3Tk - >>838
5も極めるなら体術必須じゃん 自慢のグラトロマグナムレアタグとか持って行ってもいたずらに敵溶かすだけ レイドの成果がたいして活きない
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592 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:43:54.14 ID:K1F0l3Tk - >>589
>プレイパートに弾薬が落ちてても構わないよ。 >プレイヤーを飢餓な心理状態にせずして何をサバイバルって言うんだ? 矛盾してる うおお今度のバイオは道に弾出ねえ(飢餓感・危機感)→銃持ちのプラーガ兵士から奪うしかねえ(欲求)→そうか体術や近接武器駆使か(面白) 完璧じゃん?
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593 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:46:47.55 ID:K1F0l3Tk - >>590
それって結局俺の話に屈して迎合してるだけじゃん なんだ降参か ていうかナイフが保険とかもつまらんだろ 酷使したら耐久限界で壊れてなくなればいい 別に近接武器はナイフだけにする必要もないんだし
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841 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:54:37.95 ID:K1F0l3Tk - >>840
シナリオは従来のバイオの半分ぐらいの短さで単なる客寄せデモンストレーション扱い 本番はほぼレイドの繰り返しプレイだけ のような予感 というか、まあリベ1もその通りだったけど GSや6のステージから水増しっていうのもそれっぽい気がする きっとDLC第2弾とかで4や5のステージも使い回してきそうな気がする 水増しパラダイス まあそれで嬉しくなっちゃうのがシリーズファンの悲しいサガだけど
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595 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 14:57:34.59 ID:K1F0l3Tk - >>594
誰でも考えつくことをみんながやるのは大衆が臨むゲームとして最重要であり当然のことだろ 誰も考えつかないことをやるゲームバイオハザードってなんなんだよ
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598 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 15:25:56.60 ID:K1F0l3Tk - >>597
なんていう従来の在り方じゃマンネリで行き詰まってるってのが散々噴出してきたろ 現にリベ2は発表されてもこの盛り上がらなさだし 旧は今更だし、撃つ→体術の現行スタイルもマンネリなら、次は徹底したサバイバル感に懸けるしかないし逆に言えばそこはまだバイオが踏み込んでない新しい領域
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601 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 18:04:16.94 ID:K1F0l3Tk - >>600
具体的に構成しようとしない(できない)お前が一番知的水準が低い つまりゲームにできないってことなんだから 文字通り話にならない
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605 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 18:47:02.24 ID:K1F0l3Tk - >>602
だからお前は知的水準が低いんだろ 最小単位を説明するのと詳細を説明するのは別だぞ そしてお前はそれができない
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59 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 21:29:58.36 ID:K1F0l3Tk - >>54-55
甲板前の金庫から鍵を取ってエレベーターでプロムに下りれば入口横の壁にエンブレム 速メーデーを倒さずにプラス10000BPの小遣い稼ぎががが
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62 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/17(土) 22:30:50.48 ID:K1F0l3Tk - >>61
最初は純粋にFBCの新人 後にモルガン炙り出しを画策しているときそこに目をつけたトライセルが接触してきてオブライエンには内緒で協力関係にあった とかそんなところじゃないの? 元FBCという経歴だけ抱えて行く宛がなくなってる人 トライセル壊滅もクレアの発言にあったし
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