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56 :なまえをいれてください[sage]:2015/01/13(火) 00:06:15.21 ID:du1MFopO - やっと鯖復活してる…
サモンライドの選評出来てるんだけど、夕方から断続的に落ちててなかなか上げられなかったんだ また不安定になったら質疑できないだろうしこの時間だし、今は上げない方がいいかな
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64 :サモンライド選評3 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 00:20:38.46 ID:du1MFopO - http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org104098.txt.html
とりあえず上げました。パスはkoty さっきも一瞬落ちてたよ…怖いなあ最近。一応トリップつけときます
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74 :サモンライド選評3 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 00:45:31.97 ID:du1MFopO - >>70
ありがてぇ…ありがてぇ… そう言えばこないだ貼られてた動画を見て、なぜガイストさんが伊丹と呼ばれてたのかやっと分かりました。 wikiにも自分で貼った方がいいのかな? 基本的に質疑の後にしか貼らないもんだと思ったんだけど、今回は仕方ないかな…
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92 :サモンライド選評3 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 10:47:07.94 ID:du1MFopO - wikiに転載してくれた人がいたみたい。今日はこのあと昼時くらいまでなら質疑可能です。その後は深夜かな
>>91 あれ?そうなの? 我が家ではフィギュア無しで、ゲートだけ繋いでゲーム起動するとほぼ確実に再現されるし、 前報告したときも「違う」って意見聞かなかったからてっきり共通の問題かと思ってた…
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94 :サモンライド選評3 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 11:05:24.50 ID:du1MFopO - >>93
選評内にあるように メモル「ミヌークは何でフクロウなのにワシっていうの?」 ミヌーク「このワシは鳥のワシじゃなく自分のことのワシで…」 メモル「でもワシっておかしくない?フクロウなのに」 ミヌーク「え?ワシはワシだし…混乱してきた」 みたいな日常のどうでもいいことを大袈裟なモーションと共にグダグダ語り合う漫才です 大抵「誰かくだらなさにつっこめよ!」と思うタイミングで更にトレイナがボケ倒して寒くなります。
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96 :サモンライド選評3 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 11:11:53.99 ID:du1MFopO - >>95
あ、ほんとだ。上げる直前に気づいて直したはずだったんだけど直ってないや…ありがとう 他にもちょっと表記間違いがあるので、wikiに転載して貰った方は手直ししときます
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102 :サモンライド選評3 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 11:27:10.94 ID:du1MFopO - wikiのほうを少し修正しました。これから読む人はwikiのほうがいいかも
ところでサモンライドの選評って、wiiU版の選評2があったけど問題があって凍結中のはずだよね 俺の選評は一応3にしてるけど、元の2が復帰しないようなら2にした方が分かり易いのかな >>100 スキップというか○押せばボイスごと文字はすっ飛んでいくけど… 一応ストーリーが進行するって建前なんで飛ばさないで見ざるを得ないんですよ トロいボイスに耐えて見るとほぼこんな内容で終わるイベントばかりなので耐え難い マジでこいつらはガイストさんが出てきた時かその直後くらいしかまともな話をしない
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107 :サモンライド選評3 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 11:40:36.00 ID:du1MFopO - >>101
毎年スレで話題に出たやつは何作かは検証してるけど、去年の連中は結構いっぱいプレイしてるよ >>104 漫才の寒さ自体は子供向けだってことを考えればギリ許容かもしれないんだけど ゲーム開始で「世界の危機!」とか言っておきながら火・水・風のフィールドを開放するまで 「ストーリー」として語られる内容がほぼこれのみだってのが辛い ライダーが文字通り必死でクエストクリアして、さあ話が進むのかと思ったら延々これですよ……
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115 :サモンライド選評2 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 11:54:44.44 ID:du1MFopO - >>111
ありがとう。分かり易いように2にしときます >>112 一応このスレ的には「キャラ面抜いたゲーム本体としてのクソさ」も検証しないといけないんで ライダーに全く興味ないし知らない自分の目から見てクソと感じた点を書いてます 原作再現ぽいというか、ライダーっぽいストーリーはたぶんほぼ無いんじゃないかな 何せライダー達は何も言わないし…
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121 :サモンライド選評2 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 12:05:06.06 ID:du1MFopO - すみません、そろそろ仕事に戻るのでいったん離れます
続きは夜11時以降くらいになるかと思います
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220 :サモンライド選評2 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 22:52:19.82 ID:du1MFopO - >>211
プレートに付けるしずくは別に属性が付くとかじゃなくて、 効果の高いプレートが出来る可能性があるってだけっぽいです 帰宅しました。選評についてなにかあったら知らせて下さい。
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222 :サモンライド選評2 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 23:02:42.44 ID:du1MFopO - >>221
横からだけど究極に強くするにはそうしないと無理だろうなあ レベル30までは経験値稼ぐのも一苦労だし、プレート素材集めるのも手間掛かるから 完全にデータコピー技前提の方法にはなると思うけど ○○アップのコメントは見たことない気がする…
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234 :サモンライド選評2 ◆nIdVXPlEtQ [sage]:2015/01/13(火) 23:39:17.66 ID:du1MFopO - >>224
亡霊の稼ぎ技と違って、あんまり気軽にできるようなもんじゃないからなあ… クソロードのせいで、ふり直しも結構苦痛なのよ >>229 振り直しが効かないこと自体はクソ要素ではないと思うんだ プレートが強いほどステータスが上がりやすいってのはメモルがロード中に言うし
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