- 【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
166 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 00:32:17.51 ID:QhBhBH5l - これ、途中参加するとLV差のせいでキッツいな
平均LVでスタートとかじゃダメなのかね あと、途中参加した瞬間死ぬのはどうにかならんかったのか
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200 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 01:05:46.28 ID:QhBhBH5l - お前らそろそろ変更点まとめよう
・マッチング成立の確率が格段に安定 ・敵、味方ともにランク差がかなり解消 ・途中参加が可能に ・マッチング成立時のSEがなぜか部屋落ちのSEと同じに ・勝利チーム全員に100Exp ・チームスキル解除がBボタン ・バトラーさん、もう落ちなくても良くなる 追加編集あったらたのむ
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269 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 02:04:30.05 ID:QhBhBH5l - 同ランク帯でマッチングされるから余計にラグの影響がでかくなったなあ
裏鳥僧侶がラグってたら相手せずにこっちも裏取りに行くのが正解な気がしてきた あと、突撃、人間ミサイルなんかを迎撃しようと思わんほうが良いなこれ
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286 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 02:20:26.24 ID:QhBhBH5l - >>281
ふっとばしも反応鈍いって言うかなんか変 あとウィンドトラップが残像に反応してるみたいでスカる
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309 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 02:48:03.78 ID:QhBhBH5l - >>298
むしろ魔法使いのショット属性は雷一択じゃないか?
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477 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 13:18:51.32 ID:QhBhBH5l - ワープはホント増えた
アプデ前はワープする奴なんてホントにたまにしか居なかったけど 今は全然珍しくなくなった感じだなあ なんか、ちょっと高速で動くとすぐワープって感じ? 戦局を左右する要素のうち、ラグの影響がでかくなり過ぎてゲーム性が潰されてる
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495 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 13:45:47.76 ID:QhBhBH5l - 人数差は解消されてない
というか、一旦敵軍探し始めると補充が無い以上仕方ない それを軽減するための途中参加なんだろうけど 試合の途中でLV1で放り込まれるってのはちょっと厳しいし 明らかに参加損な状況に放り込まれるってケースも珍しくないからまだまだ改善の余地はあると思う
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547 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 15:07:53.45 ID:QhBhBH5l - >>539
どっちでもお払い食らえば消える スキルの場合はAP使えばすぐ復帰可能 エンチャント効果の場合は待ってれば自動復帰 足を止める余裕がある状況なら前者、無いなら後者が有用 まあ、他の人も言ってるけど総合的にはエンチャント効果よりエンチャント+のほうが潰しが効く
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574 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 15:34:21.29 ID:QhBhBH5l - >>560
アイスのスーパーショットって消費APがブリザードとあんま変わらなかった気が・・・ 開幕直後の低LVだと2発撃てるか撃てないかって代物
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586 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 15:56:11.02 ID:QhBhBH5l - リーグポイントリセット時に所属リーグに応じてスター支給とか有ってもいいと思う
現状でリーグポイントを稼ぐ目的が曖昧だから なにかしらの餌があってもいいんじゃないかな
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608 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 17:06:07.99 ID:QhBhBH5l - まあ、教科の過程が緩やかに楽しめると言えばそのとおりだけど
これから始める人と先発逃げ切り組との差が埋まりにくくなったってのはちょっと不公平だと思う 対戦の報酬スター増額パッチがどんな具合なのか それによっては以後の新規参入のモチベーションが変わってくるんじゃないかな
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626 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 17:22:14.86 ID:QhBhBH5l - >>617
そういや、ランクできっちり分けられるようになったってことは 上位ランクと新参の接点が無くなったってことなんだよな それはそれでちょっと寂しいかもしれない
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666 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 18:35:43.55 ID:QhBhBH5l - せめて、現状をどういったふうに認識しているのかハッキリ示して欲しいところ
できれば、中の人の一個人のつぶやきではなく、トイロジの見解としてビシッとさ というか公式サイトがあるのにこれと言って見るものが無いってのはどうなの
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688 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 19:52:26.77 ID:QhBhBH5l - >>673
そのぶん、突撃で相手の前線ぶち抜きやすくなってる そして反撃食らいにくくて生存率上がってるから嫌がらせ技としてはかなり出世したと思う 回線相性によってはワープ可だし
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698 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 20:36:50.23 ID:QhBhBH5l - >>691
たしかに、突撃しても悠長に攻撃してくる人多いね・・・ おそらく突撃見える前の段階の攻撃なんじゃないかなあ? 自分が食らうときはプンスカのモーション見てから迎撃とかほぼ無理ゲだから ホント、ラグが酷くなった分、ふっとばしや気絶、雪だるま、びびりが割り食ってるよね 当ててもラグって溜まってる分の入力吐いてから効果出るから旨味が激減してる あと、ガード合戦になったときに背中とったり盾下ろしたタイミング拾うのも運ゲ化したと思う
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747 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 22:57:17.71 ID:QhBhBH5l - >>739
ロビーでは見れない マッチング成立して開幕の職選択の画面で初めて見れる タグ使ってる場合はメンバーリストの一番上のところにタグ名が表示される
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754 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 23:09:01.32 ID:QhBhBH5l - 元を正せばマッチング中に随時補充するような仕組みなら
途中参加とか面倒な事やら無くても良いんだけど・・・難しいのかな
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