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なまえをいれてください
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】

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【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
166 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 00:32:17.51 ID:QhBhBH5l
これ、途中参加するとLV差のせいでキッツいな
平均LVでスタートとかじゃダメなのかね
あと、途中参加した瞬間死ぬのはどうにかならんかったのか
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
200 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 01:05:46.28 ID:QhBhBH5l
お前らそろそろ変更点まとめよう

・マッチング成立の確率が格段に安定
・敵、味方ともにランク差がかなり解消
・途中参加が可能に
・マッチング成立時のSEがなぜか部屋落ちのSEと同じに
・勝利チーム全員に100Exp
・チームスキル解除がBボタン
・バトラーさん、もう落ちなくても良くなる

追加編集あったらたのむ
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
269 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 02:04:30.05 ID:QhBhBH5l
同ランク帯でマッチングされるから余計にラグの影響がでかくなったなあ
裏鳥僧侶がラグってたら相手せずにこっちも裏取りに行くのが正解な気がしてきた
あと、突撃、人間ミサイルなんかを迎撃しようと思わんほうが良いなこれ
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
286 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 02:20:26.24 ID:QhBhBH5l
>>281
ふっとばしも反応鈍いって言うかなんか変
あとウィンドトラップが残像に反応してるみたいでスカる
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
309 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 02:48:03.78 ID:QhBhBH5l
>>298
むしろ魔法使いのショット属性は雷一択じゃないか?
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
477 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 13:18:51.32 ID:QhBhBH5l
ワープはホント増えた
アプデ前はワープする奴なんてホントにたまにしか居なかったけど
今は全然珍しくなくなった感じだなあ
なんか、ちょっと高速で動くとすぐワープって感じ?
戦局を左右する要素のうち、ラグの影響がでかくなり過ぎてゲーム性が潰されてる
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495 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 13:45:47.76 ID:QhBhBH5l
人数差は解消されてない
というか、一旦敵軍探し始めると補充が無い以上仕方ない
それを軽減するための途中参加なんだろうけど
試合の途中でLV1で放り込まれるってのはちょっと厳しいし
明らかに参加損な状況に放り込まれるってケースも珍しくないからまだまだ改善の余地はあると思う
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547 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 15:07:53.45 ID:QhBhBH5l
>>539
どっちでもお払い食らえば消える
スキルの場合はAP使えばすぐ復帰可能
エンチャント効果の場合は待ってれば自動復帰
足を止める余裕がある状況なら前者、無いなら後者が有用

まあ、他の人も言ってるけど総合的にはエンチャント効果よりエンチャント+のほうが潰しが効く
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
574 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 15:34:21.29 ID:QhBhBH5l
>>560
アイスのスーパーショットって消費APがブリザードとあんま変わらなかった気が・・・
開幕直後の低LVだと2発撃てるか撃てないかって代物
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
586 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 15:56:11.02 ID:QhBhBH5l
リーグポイントリセット時に所属リーグに応じてスター支給とか有ってもいいと思う
現状でリーグポイントを稼ぐ目的が曖昧だから
なにかしらの餌があってもいいんじゃないかな
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608 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 17:06:07.99 ID:QhBhBH5l
まあ、教科の過程が緩やかに楽しめると言えばそのとおりだけど
これから始める人と先発逃げ切り組との差が埋まりにくくなったってのはちょっと不公平だと思う
対戦の報酬スター増額パッチがどんな具合なのか
それによっては以後の新規参入のモチベーションが変わってくるんじゃないかな
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626 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 17:22:14.86 ID:QhBhBH5l
>>617
そういや、ランクできっちり分けられるようになったってことは
上位ランクと新参の接点が無くなったってことなんだよな
それはそれでちょっと寂しいかもしれない
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
666 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 18:35:43.55 ID:QhBhBH5l
せめて、現状をどういったふうに認識しているのかハッキリ示して欲しいところ
できれば、中の人の一個人のつぶやきではなく、トイロジの見解としてビシッとさ
というか公式サイトがあるのにこれと言って見るものが無いってのはどうなの
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
688 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 19:52:26.77 ID:QhBhBH5l
>>673
そのぶん、突撃で相手の前線ぶち抜きやすくなってる
そして反撃食らいにくくて生存率上がってるから嫌がらせ技としてはかなり出世したと思う
回線相性によってはワープ可だし
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698 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 20:36:50.23 ID:QhBhBH5l
>>691
たしかに、突撃しても悠長に攻撃してくる人多いね・・・
おそらく突撃見える前の段階の攻撃なんじゃないかなあ?
自分が食らうときはプンスカのモーション見てから迎撃とかほぼ無理ゲだから

ホント、ラグが酷くなった分、ふっとばしや気絶、雪だるま、びびりが割り食ってるよね
当ててもラグって溜まってる分の入力吐いてから効果出るから旨味が激減してる
あと、ガード合戦になったときに背中とったり盾下ろしたタイミング拾うのも運ゲ化したと思う
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
747 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 22:57:17.71 ID:QhBhBH5l
>>739
ロビーでは見れない
マッチング成立して開幕の職選択の画面で初めて見れる
タグ使ってる場合はメンバーリストの一番上のところにタグ名が表示される
【箱】ハッピーウォーズ 21【さらばバトラー乞食】
754 :なまえをいれてください[sage]:2012/11/08(木) 23:09:01.32 ID:QhBhBH5l
元を正せばマッチング中に随時補充するような仕組みなら
途中参加とか面倒な事やら無くても良いんだけど・・・難しいのかな


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