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なまえをいれてください
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目

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ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
975 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 09:23:32.21 ID:VX+7gxsp
3.8確認。誰か羽削れよw
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
979 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 10:11:47.92 ID:VX+7gxsp
>>978
3回3.8確認した。4.7玉(多分5.0位だった奴が減った)と少しも何回かある。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
982 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 10:34:04.23 ID:VX+7gxsp
>>980
個人的な意見なので間違ってるかもしれないけど、
おそらく、ダメージはクライアント毎にサーバ内で集計して、単純に足し算してると思う。
ただ、当然ながら同期処理が必要なので(多分まとめて集計やってる気もする)、
同期が行われて足し算されていないうちに再戦(別のクライアントが接続しても同じ)した場合、
クライアント側にはダメージがいっていないように見えるよ、
ってことかと。

この仮定を一つ支持する根拠として、
連戦してたら、稀に前回と同じダメージ量、同じ部位が破壊されている
ウルドラが来る時があって、同じ部位を同じくらいの時間で壊したことがある。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
988 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 10:52:26.48 ID:VX+7gxsp
>>982
追記だけど、単純に足し算で、仮にウルドラの真のHPが、
ゲージの見た目と同一だとすると減りが少なすぎることになるから、
実際にサーバを用意しているかどうかはしらないけど
ウルドラ1体につき例えば5体分くらい用意していて、
クライアント毎のダメージ量を単純に足し算したあと、
平滑化(つまり例えばダメージ量を1/5)して、
同期後にそのダメージ量を反映しているのかもね。

仮定に仮定を重ねているから実際どうなのかは知らんがw
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
990 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 11:05:35.34 ID:VX+7gxsp
イメージとしてはこんな感じ
鯖A-1, 鯖A-2,・・・,鯖A-5
鯖B-1, 鯖B-2,・・・,鯖B-5
鯖C-1, 鯖C-2,・・・,鯖C-5
があって、A、B、Cで同一のウルドラ。

各クライアントXnはこの中からランダム(例えばA-2)に接続して、
現在のウルドラのHPや各部のダメージ状況を受け取る。
各クライアントXnでウルドラと戦った後に削ったダメージ量や
各部に与えたダメージ状況Dnを鯖A-2に送る。

【どこかいいタイミング】で同期して、各Dnを集計して、足し算して1/5(鯖が5つあるから)してから
A-1,・・・,A-5にダメージを反映。反映するのは各鯖に都合のいいタイミング(つまり非同期)で行う。

このタイミングのズレで、同一個体と戦ったり、報告されたダメージ量と全く同じ個体と
戦ったりすることが起こったりする感じ。

こういうイメージだと、実はセンチドラやミリドラもある程度説明つくんだよね。
センチドラ・ミリドラ・普通のドラの3状態用意して、特定の条件で以降する感じ。
最初はセンチドラ用意してなかったので、色々騒動があったのでは?と勝手に妄想。

ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
995 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 11:43:27.38 ID:VX+7gxsp
>>991
ずっと削ってるよ。

>>993
結構前から仮想化時代なので、鯖複数動かしても
用意するハードは全く変わらないからどうという事はないだろうし、
今回は見た感じ、A,B,CじゃなくてA,Bの2つくらいで、
更にA-1,・・・,A-5じゃなくてA-1,A-2の合計4つ用意してるだけかもしれない。
特許のことは知らんw

ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
998 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 12:04:24.10 ID:VX+7gxsp
3.3, 3.6確認
このままペース上がらないと夜か深夜だと思う。
ただ土曜なので、今からの参加に期待。

特にセンチ近くなってから接続多そうなので。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
48 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 19:56:36.83 ID:VX+7gxsp
朝から昼にかけてずっと削ってたが、昼は仕事の行事で出かけて今戻った。
今から最後まで削り作業に没頭するわ。

久々にいい時間にミリドラ来そうだね。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
49 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 19:57:39.76 ID:VX+7gxsp
>>47
特に理由がない場合は、リディルを使うんだ!
アイテム代とかもったいないでしょ。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
70 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 21:16:19.88 ID:VX+7gxsp
>>65
完全に自殺オンリーで削り報酬もらったことあるので、
多分大丈夫かと。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
90 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 21:46:07.81 ID:VX+7gxsp
まだ時間的に余裕あるけど、そろそろ準備するかな。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
104 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 22:26:00.28 ID:VX+7gxsp
>>103
俺は回復はしてないと思ってるけどw
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
113 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 22:36:35.72 ID:VX+7gxsp
どうでもいいけど、連戦してて、
1.5 → 2.5 → 1.3 → 2.3
みたいなことあるからなぁ・・・
あと、HPが似通ってるやつの壊れている部位の一致とかもあって、
回復っていうのは今一だと思う。

どうでもいいけど、自分の信じたいものを信じて
「削る」のが大事。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
129 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 22:52:59.13 ID:VX+7gxsp
>>118
それは逆だと思うけど。
普通のプログラマー?なら、こういうネットゲームの場合、冗長性を最重要視する。
1つの鯖が何らかの不具合で落ちたとしても、ゲームに重大な支障の内容にするよ。
つまり、普通に考えて、ほぼ間違いなく複数の鯖でウルドラゴンを扱ってる。
同期のタイミングと同期している鯖群の関係等で、
一見回復しているかのように見えたり、複数のウルドラがいるようにみえるだけだと思ってるよ。

最終的に、条件が揃えば全ての鯖のウルドラが、ミリドラになる仕様だと思ってるから、
「ウルドラは一体」っていう発言に矛盾はないと思うし。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
135 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 22:56:03.90 ID:VX+7gxsp
0.8
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
166 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 23:11:28.91 ID:VX+7gxsp
まだ2.8いるの?w
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
169 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 23:14:30.19 ID:VX+7gxsp
>>168
物理特化ソロで、LV高くないと無理だろね。
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
173 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 23:15:51.47 ID:VX+7gxsp
センチきたーw
ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ 45代目
194 :なまえをいれてください[sage]:2012/07/28(土) 23:30:44.89 ID:VX+7gxsp
ゴチゴチ。


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