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なまえをいれてください
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #193
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Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #193
851 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 00:02:25.50 ID:9PPZCVCd
書いてて思ったが和風ゲーってホントにないなそういや

Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #193
871 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 00:05:40.08 ID:9PPZCVCd
TとUとZはラスボス
VとWとXとYと\はキーキャラ
[は主人公がハーフだな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #193
941 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 00:18:19.70 ID:9PPZCVCd
というか節介カプコン何だから格闘家やって昇龍拳うたせろよ
武器籠手とかでさ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
43 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 00:39:04.36 ID:9PPZCVCd
このゲーム面白いけど
あれだな似たようなゲームばっかだから二番煎じ感が酷いな
正直ドラゴンクエストの世界観は飽きたぞ、EDも何か変にひねってるし
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
145 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 00:55:11.75 ID:9PPZCVCd
ヒロイン固定でというかメイポがヒロインで良かったな
自分で好きなように出来るし
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
177 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 00:59:47.12 ID:9PPZCVCd
>>172
侍の基礎練だろ鎧着たままとか
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
197 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 01:03:06.58 ID:9PPZCVCd
>>191
ああそれは思った
せめて自由に選べればな
何故強制何だ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
222 :なまえをいれてください[]:2012/06/03(日) 01:06:08.80 ID:9PPZCVCd
>>199
それこそごっちゃでよくね
九尾とかメドゥーサとかクラーケンとかヒドラとかラドンとかサタンとかアバドンとかでも何でもいい
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
293 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 01:16:11.36 ID:9PPZCVCd
次回作かもしくは似たようなシステムのゲーム作るなら主人公自由選択で、メイポというか従者がヒロインで
モンスター最増やして、職業もっと増やして、出来れば和風ゲーがいいよ
というかフィールド上に敵増やすのは処理落ちとかであれだろうけど、ダンジョン内には最多種多様な奴出せたろうに
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
324 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 01:21:31.56 ID:9PPZCVCd
というかレベルリセットないのにステータスジョブで違うとか割と酷いよな
ウルドラに俺の攻撃全く効かなくなったレベル100だぞ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
420 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 01:44:48.81 ID:9PPZCVCd
モンハンは完全なアクションゲーだからな
大型モンスターに登れたり張り付き攻撃出来るのは良いけど
弓の操作性とかモンハンの弓かボウガンで良かったのになあと
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
472 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 01:54:12.77 ID:9PPZCVCd
>>460
このゲームそういうの関係ないし
強制なのがたちわるい
いや俺誰も狙ってないがなと
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
505 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 02:00:49.47 ID:9PPZCVCd
というかアイテムとかマップとかデビルメイクライの仕様だな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
528 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 02:04:49.27 ID:9PPZCVCd
>>515
だからきのこ無双何だがな
つうか身長や体重でリーチとか変わる重量制限やめろよな
ここら辺は好きにやらせろよ
それこそ自分でステータス上げさせろよと
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
557 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 02:09:26.95 ID:9PPZCVCd
>>547
重量制限はいいが身長や体重で変わるのダルくないか
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
662 :なまえをいれてください[]:2012/06/03(日) 02:28:41.14 ID:9PPZCVCd
>>650
えー
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
709 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 02:37:17.87 ID:9PPZCVCd
侍は欲しかったがモンハンの太刀みたいな奴なら嫌だな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
749 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 02:46:48.76 ID:9PPZCVCd
というか昔の日本人の体型150センチとかだぞ
それであんな鎧着けて暴れ回ったたんだぞ
ぶっちゃけ身長低い方が内臓の働きいいから強いからな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
773 :なまえをいれてください[]:2012/06/03(日) 02:52:53.96 ID:9PPZCVCd
>>762
江戸の平均身長は150〜160
戦国の平均身長は160ちょい女は150程
平安はもっと低いが
有名な武将の中には長身もそりゃいるが
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #194
803 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 03:01:57.35 ID:9PPZCVCd
>>797
だから住居や城や文献から割出される平均身長だよ
別に侍に限ったわけでもない
まあ戦国時代辺りは農民の大半は刀持ってるが
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
28 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 05:07:06.55 ID:9PPZCVCd
>>22
身長低い方がメリットないだろ
スタミナ消費押さえられるっても重量制限ですぐに消費激しくなるし
そうなるとLLと然程変わらん
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
36 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 05:14:50.06 ID:9PPZCVCd
まあサイズ小さければ移動時の時間短縮ってのは大きいかな
強走薬みたいなスタミナ無限確かないし
重たくなった帰りは飛石使えばいいし
まあそれでもある程度大きい方が有利だが


ウルドラは最早攻撃全振りでもろくに削れねえ
そしてやることがなくなった
セーブデータ複数作れないならせめてレベルリセを
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
59 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 05:24:01.24 ID:9PPZCVCd
こういう武器集めは集めるのにめんどくさくなったら終わりだからな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
71 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 05:31:30.02 ID:9PPZCVCd
>>62
モンハンにはあるんだがなあ
まあ装備自体は比較的充実してるからいいが
もっとこう戦って楽しい敵いないのかな
最初の頃はオーガの隙とかどこに張り付けば攻撃食らわないとか色々やってたが
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
79 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 05:37:09.06 ID:9PPZCVCd
>>76
最近は割と変わるな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
145 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 06:11:44.49 ID:9PPZCVCd
ポーンは感情が希薄って冗談とかは通じるらしいし
あり得なくはないが描写ないし
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
152 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 06:14:42.52 ID:9PPZCVCd
仮にあっても有料何だろうな
後弱そう
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
161 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 06:18:31.04 ID:9PPZCVCd
>>156
全くないな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
167 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 06:21:35.63 ID:9PPZCVCd
>>164
アサシンやレンジャーやストライダー着れなかたっけ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
171 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 06:23:23.01 ID:9PPZCVCd
アイテム集めても使わないのがなあ
後モンスターリストは地味に欲しかった
モンスター少ないけど
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
193 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 06:41:05.68 ID:9PPZCVCd
しかしあらゆる意味で決戦がピークなのは確か
そしてストーリーもドラゴンを倒す話なら分かりやすいハッピーエンドで良かったのに変にひねってるからな
ドラゴン倒すゲームただでさえいっぱいあるのに
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
214 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 06:45:52.58 ID:9PPZCVCd
>>202
そんなに字幕気にならないがなあ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
241 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 07:04:37.16 ID:9PPZCVCd
見てしまった…
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #195
271 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 07:15:49.16 ID:9PPZCVCd
むしろポーンがいらないからな
孤高あるし
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
753 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 16:27:43.52 ID:9PPZCVCd
とりあえずこのゲーム考えた奴はひねくれてる
もうドラゴン戦までで良かったやん
界王とのバトルゲーム的にもシチュエーション的にもそんなに楽しくねえもん
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
778 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 16:32:26.30 ID:9PPZCVCd
というかシステムはモンハンの流用で良かっただろうと
悪い意味でDMCだぞ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
849 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 16:47:25.48 ID:9PPZCVCd
もうポーン借りることもないな
もっぱら一人旅だ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
871 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 16:52:35.05 ID:9PPZCVCd
このゲームのオートセーブは割と優秀だろ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
877 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 16:54:48.62 ID:9PPZCVCd
王女のイベントもそうだが他のイベントの未回収が多すぎる
メイソンとかメルセデスとかどうしたんだ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
904 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 17:00:13.69 ID:9PPZCVCd
あの裁判クエ酷かったな
無罪だと思うとか、有罪にして欲しいとかw
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
980 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 17:17:59.02 ID:9PPZCVCd
>>947
一週目のプレイ時間は30〜60ぐらいだし
そろそろ皆攻略する頃
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #196
989 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 17:21:28.45 ID:9PPZCVCd
次回作要望スレ本当に立てたのか
一作目ってこと考えてもCAPCOM他に似たようなゲーム作ってるのにシステム面が酷すぎる
ドラゴンズドグマ次回作要望スレ
6 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 17:26:30.09 ID:9PPZCVCd
もう一週間以上たったんだから十分だろ
とりあえずモンスター増やして、アイテムやマップ一々スタートボタン押さずに使えて、サイズによる重量制限何かの変動なくしてくれ
後高難度ダンジョン
ドラゴンズドグマ次回作要望スレ
16 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 17:38:20.87 ID:9PPZCVCd
>>10
マップは狭いが移動はめんどうだ
ただでさえ行ったりきたりの多いクエが多いわけで
それこそ飛石は自由に使えるぐらいで良かった
ドラゴンズドグマ次回作要望スレ
19 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 17:41:15.41 ID:9PPZCVCd
だからマップ広くした上で飛石を使えるようにしろといってる
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #197
855 :なまえをいれてください[]:2012/06/03(日) 21:15:52.45 ID:9PPZCVCd
筋力スキルに枠一つ取られるし、筋力スキル付けても結局はサイズ大きい方が持てるし、リーチは全然違うし、一度重たくなればスタミナ消費量の利点もなくなる
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #197
886 :なまえをいれてください[]:2012/06/03(日) 21:20:39.10 ID:9PPZCVCd
>>866
例えばMサイズと比較するとしよう
SSがライトの時とMがベリーライトの時点でSSの方がスタミナ消費量上なんだ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #197
909 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 21:26:02.19 ID:9PPZCVCd
>>893
サイズで重量制限変わるとかリーチ変わるとかスタミナ消費量変わるとかマジでいらなかったな
そこは好きにやらせろよと
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #197
919 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 21:27:48.18 ID:9PPZCVCd
>>905
今も既に出来るな
移動がめんどくさいだけだな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #197
945 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/03(日) 21:32:39.60 ID:9PPZCVCd
というか状態異常耐性とか属性攻撃耐性とかも空気すぎる
敵が少なすぎ
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