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なまえをいれてください
Devil May Cry 総合【mission 240】

書き込みレス一覧

Devil May Cry 総合【mission 240】
806 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 00:26:09.29 ID:d+2EHu0G
>>798
画面暗いのはHD版だけだよ
PS2の画面はどっかで動画見れば分かるけどもっと明るくて見やすい
コンボが遅れるってのはよく分からんな
斬り下ろしがもっさりしてるっていうなら分かる
あれは出が遅い・硬直長い・敵を吹っ飛ばしてしまうので雑魚集団の早期殲滅やコンボに向かない・威力もわざわざ出すほど高くない、封印安定の技
回避が遅いってのは何だろう。ベヨみたいにいつでも回避できないって事だろうか
Devil May Cry 総合【mission 240】
809 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 00:41:19.56 ID:d+2EHu0G
斬り下ろしは常にハイタイムに置き換えておいて問題ない
1の場合はハイタイムで浮いてる相手にもそのまま袈裟斬り払い斬り逆袈裟二連とかが当たるからな
時々言われる1の操作性が悪いってのは…
3みたいに垂直ジャンプ中に動けないとか、地上では構えないと銃が撃てないとかそういう事かな
敵がいても向いてる方向にヴォルテックスで飛んでいくのはR2押せば出来るんだけどな
Devil May Cry 総合【mission 240】
812 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 00:51:25.44 ID:d+2EHu0G
動きの遅さでは俺は4が気になったな
踵落としが威力高くなってるわけでもないのに遅くなりすぎて昔に比べてすげー使いにくくなってる
Devil May Cry 総合【mission 240】
820 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 01:10:47.13 ID:d+2EHu0G
ベヨネッタの回避は有り難い反面、攻撃をまさに繰り出さんとする直前でバク転とか見た目の違和感がハンパない
Devil May Cry 総合【mission 240】
822 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 01:14:50.15 ID:d+2EHu0G
エネステキラービーが万能すぎたから調整したのは分かるが、
それならピンナップとかも調整しとけって話だよな。よっぽど時間が無かったんだろうけど
Devil May Cry 総合【mission 240】
824 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 01:23:12.80 ID:d+2EHu0G
>>818
マリオネットの集団にはハイタイムからのハンドガンならすぐに回避に移れていい感じだけどな

ちなみに1の敵から出るオーブ数を決めるシステムは独特で、各技にコンボ評価点の他にNEXT属性、追撃時ボーナス、オーブ追加数というのが設定されている
これを考慮すると、連続突きからのハイタイムを繰り返してランクを上げ、Sランクになったらひたすらハイタイムを繰り返すと多分最も出てくるオーブが多くなる
マリオネットとは思えない量が出てくるのでお試しあれ
Devil May Cry 総合【mission 240】
826 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 01:31:00.59 ID:d+2EHu0G
>>823
風をまとってるのはDTスティンガーがそれっぽいから通常は変えたとかかな
4のDTスティンガーの元ネタは1でシャドウのコアにDTスティンガーした時の多段ヒットだと思う
Devil May Cry 総合【mission 240】
833 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 01:46:44.41 ID:d+2EHu0G
>>829
解体真書の52・53ページってソースがあるんだからそれを示せばいいんじゃないかな
ランクの高さで決まるのは各技に設定されたオーブ追加数にかかる倍率であって、直接出現オーブ数を決めるわけではないんだよな
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836 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 01:58:35.29 ID:d+2EHu0G
>>825
でも敵がデビルトリガー引いてくるって知ってたろ?
俺なんかバイオベロニカについてきたDMC1の体験版が面白すぎて、延々とマリオネットを虐めて遊んでたら、
いきなり敵が禍々しいオーラ纏って信じられないほど強化されて、今まで怖くもなんともなかった相手に全く太刀打ちできずにボコられたんだぜ
あの時味わった言いようのない恐怖を俺は一生忘れられないわ
なんと言うか1のDMDの敵の超火力は悪魔とのハーフじゃないただの人間が実際にあんなのと戦ったらこれぐらい簡単に死ぬっていうリアルさみたいなのを感じた
Devil May Cry 総合【mission 240】
839 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 02:15:30.45 ID:d+2EHu0G
>>837
ナンバリングではないけどベロニカとリベレーションズも一応本筋のストーリーという扱いでいいと思うし、やるべし
リベレーションズは4と5の間のクリスとジルで、ベロニカはそれより前のクリスとクレアとウェスカーそして他作品でも名前が出るアレクシア
あと1のレベッカが主人公の0や、2までのウィルスや3の追跡者にも使われたネメシスを合体させた実験体が追加された1のリメイクもあったな
バイオは数字よりも本編が多いから全部やるのは結構大変だな
一周は短いとはいえ、1〜3は最初からマルチシナリオだったり途中でストーリー分岐があったりするし
Devil May Cry 総合【mission 240】
841 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 02:31:29.41 ID:d+2EHu0G
今思うと、敵がDTで強化されるってのは、
その後のバイオにも、
リメイク1のゾンビからのクリムゾンヘッド、4のガナードからの寄生体ABC、って形で逆輸入されてるんだな
Devil May Cry 総合【mission 240】
850 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 02:49:48.50 ID:d+2EHu0G
DMCと鬼武者なら、バイオよりは近いような…
Devil May Cry 総合【mission 240】
856 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 03:06:10.67 ID:d+2EHu0G
そういえばDMC1の終盤の魔界と、鬼武者1の終盤の幻魔界で、背景素材使いまわしてる所があるんだよな
すごくどうでもいいけど
Devil May Cry 総合【mission 240】
857 :なまえをいれてください[sage]:2012/04/16(月) 03:14:28.01 ID:d+2EHu0G
>>852
5の発売直後に、ボス戦の動画で、ダンテ呼んで来いって言われてたの思い出した
最近のバイオの敵って結構無茶なデカさしてるよな。リベレーションズのラスボスの一つ前のボスとか
レオンが倒した奴で一番でかいのってなんだろ。サラザールかな


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