- 【忍者】NINJA GAIDEN 第175幕【龍剣伝】
727 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 04:38:02.24 ID:DoHlMfIJ - >>725
レイチェルパートはブサさんパートの合間に唐突に挿入されるからストーリーの流れやプレイ感覚で戸惑ったりする
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20 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:43:30.99 ID:DoHlMfIJ - 1乙
やっとハードクリアしたけどラスボス一個手前のボスとラスボス戦第一段階は召喚する雑魚を倒して 絶技ゲージと忍法ゲージを溜めて発動しないと倒せないどうしようもない仕様だった アスラズラースじゃないんだからもう少し考えようよ…
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25 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:46:03.39 ID:DoHlMfIJ - >>21
硬直は全体的に増えてるね あと見た目は処理落ちしてなさそうに見えてもキーレスポンスが処理落ちしてる場合があって キー入力が反応してないことがしばしばある事に気づいた 早矢仕はとんでもない産廃を作ってくれたようだ
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28 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:47:22.50 ID:DoHlMfIJ - >>26
刀だけ
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33 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:48:50.95 ID:DoHlMfIJ - >>23
投げばっかり狙ってくるゴーレムとかはXYか→Yで空中に浮いて投げが当たらないのように逃げてた ガージャもどきはXYで浮いて空中でLB押してロックオンしてから弓うつ作業だった
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39 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:50:45.70 ID:DoHlMfIJ - 白の錬金術師は出血後にやってくる自爆でこっち即死だから完全に弓しか撃ってなかったな
バリア張られると弾かれるから時々Yの攻撃でバリア壊したりしてまた弓弓弓…
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44 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:52:24.58 ID:DoHlMfIJ - >>35
最初の印象はそうかもしれないね でも段々とモーションの少なさに気づきそして自分がほとんど操作してなくて 断骨と介錯のモーションを見せつけられてるかのような感覚になってくる
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47 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:56:02.28 ID:DoHlMfIJ - >>36
錬金術師は>>39で 導師はXYor→Yで空中浮いてから手裏剣とかで滞空時間長くすると掴まれにくかった 3戦目とかは結構攻撃当たったときに導師が浮くから浮いた後にXXX手裏剣Yとかやってた このゲーム投げしか狙ってこないボスとか雑魚が多くて空中にいることを強いられるんだよなあ 爽快感も何もあったもんじゃないよ
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51 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 12:58:41.00 ID:DoHlMfIJ - 投げばっかり狙ってきてクソゲーと名高い導師戦は4戦あるのでみなさんがんばってください
このボス考えた奴はアクションゲームの楽しさを知らないんだろうなあ 人型ボスだったらムライとか邪忍王とか参考にする場所一杯あるだろうに
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60 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:03:41.37 ID:DoHlMfIJ - >>53
絶技ゲーとは言われるが絶技はニンジャガのキモだったと言うことを3をやるとまざまざと見せつけられたよ 今回絶技と忍法がボム扱いで一種類って言うのが通常戦闘の単調さに拍車かけてるんだよ
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69 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:12:04.59 ID:DoHlMfIJ - >>66
もう一つ重要なこと 武器は刀だけだよ
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84 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:17:43.44 ID:DoHlMfIJ - ニンジャガ3の戦闘が単調な理由として考えられるのは
・絶技、忍法が緊急回避のボム扱い且つ自由に出せないので基本通常攻撃のみのゲーム ・その通常攻撃全般の硬直が長い、スライディング後の硬直、ガードからのスライディングの反応が悪い ・敵の行動ルーチンに投げを強引に狙うだけの奴が多いのでコンボを続けられない ・敵を倒したときにエッセンスがでないので敵を倒した感じがしない ・敵が固すぎる、固すぎるのに上記理由でコンボは続けられないため同じコンボの繰り返しになる ・敵が即死しない、飯綱や飛燕を決めても敵は瀕死状態になるだけ 放置するか介錯をしないと敵が完全に死なない。介錯モーションの種類が少ないため同じ光景を何度も見せられるハメに パッと思いついただけでこのくらいだろうか ニンジャガをどこに持っていきたいのか全く分からない爽快感皆無の調整ですね
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89 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:19:10.85 ID:DoHlMfIJ - >>65
そう言う演出だよ クリアまでに10回は発生するからまたこれかよってげんなりするよ
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93 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:20:06.82 ID:DoHlMfIJ - >>79
じゃあ>>84に対する具体的な反論をお願いします
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117 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:28:13.29 ID:DoHlMfIJ - >>114
実はLTorL2をおしていると絶技がでない
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125 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:31:35.04 ID:DoHlMfIJ - 蔑称がでた時点でこいつ毎日来てるキチガイだと言うことが分かったのでNGへ
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138 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 13:38:09.44 ID:DoHlMfIJ - >>137
4亀を見れば分かるがちょっと前から背景の広告がニンジャガ3だ つまりそういうこと
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254 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 14:23:49.53 ID:DoHlMfIJ - >>239
投げなんてそもそも存在しないよ 投げを避けるためにXYか→Yで空中に浮いて弓撃てば良い ゴリラはXYXXXをやると大体ゴリラの真後ろに着地するからそこからある程度コンボはいる
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270 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 14:33:46.23 ID:DoHlMfIJ - >>268
違う ボタン入力するまでが断骨。入力しなかったりXY以外のボタンを押すと投げ返される そして断骨すると敵は確定で瀕死状態になるので瀕死状態の敵に攻撃ボタンを押すと発動するのが介錯
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284 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 14:38:10.53 ID:DoHlMfIJ - >>277
血しぶきがどのことを刺してるのか分からないが断骨発生すると敵に刀食い込ませた状態でドアップにから分かると思う
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294 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 14:45:25.63 ID:DoHlMfIJ - >>289
投げばっかり狙ってくる両手ナイフ持ちはどの距離からでもとにかく投げようとしてくるので 介錯や断骨、飯綱の硬直と投げが重なることは結構あるね 対策は両手ナイフの奴は飯綱とか飛燕の一撃必殺の技でさっさと殺すしかない
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309 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 14:58:03.57 ID:DoHlMfIJ - >>305
俺も飛燕飯綱ゲーはやりたくなかったんだけどね やらないとこっちが殺されるし敵はこっちが攻撃しててもお構いなしに投げようとしてくるから 他の対処法無いしやっててしらけてくるんだよね 飛燕飯綱ゲーを強要されてるようなゲームデザイン
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315 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:02:19.11 ID:DoHlMfIJ - >>312
Y絡みの攻撃(飛燕も)でバリアを壊す→弓を連打 これで死ぬ
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318 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:05:16.71 ID:DoHlMfIJ - 弓は錬金術師にかかわらずスライディング→LB弓→スライディング→LB弓を繰り返すだけで弓効かない奴以外は大体効果的
効かない奴も人型なら他の奴に当たった爆風に巻き込める スライディング→ジャンプ→LB弓の繰り返しでも良い ヘリはどれもこれで終わる
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322 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:07:13.86 ID:DoHlMfIJ - >>320
XYor→YY繰り返しで終わる 着地取られて投げられまくるようならXYor→YYから手裏剣でも投げれば相当運悪く無い限り投げられることはなくなる
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324 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:09:52.37 ID:DoHlMfIJ - このゲーム正攻法で戦って打開していくのが楽しいって思えなくてただ敵の攻撃が理不尽なだけでめんどくさいし
導師とかはこっちが正攻法で戦ってもひたすら投げてくる糞キャラだから正攻法でやる気すら起こらないんだよ
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331 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:14:14.31 ID:DoHlMfIJ - >>327
両手ナイフ持ちにキメラ両方、錬金術師も強引に投げ決めてきてこいつらばっかりになるからDay4以降まじでつまらん Day5で邪神剣になったら多少攻撃のバリエーションが増えるし敵が地蜘蛛だからそこだけ楽しかったな そしてDay6になる頃には作業ゲーに
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338 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:18:20.87 ID:DoHlMfIJ - >>337
こっちの攻撃に無理矢理割り込んで投げてくる敵をお楽しみください
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374 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:41:21.44 ID:DoHlMfIJ - 超忍はまだやってないけど多分Day1が一番難しいだろうな
弓がないから
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379 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 15:45:23.01 ID:DoHlMfIJ - そういや終盤にでてくるクリスタルからでてくる雑魚はモーションが完全に爪だったな
手抜き過ぎる
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410 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 16:00:04.19 ID:DoHlMfIJ - 恐竜は距離取ってたらタックルしてきて避けてたらこけるからそこから切りつけるだけのパターンゲーだね
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438 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 16:13:32.51 ID:DoHlMfIJ - >>433
そりゃΣシリーズは無印という基礎があるからな 散々言われてるけど早矢仕って人は自分で手がけた作品がΣシリーズとDOADという基礎のあるゲームしか作ってきてなかった だから完全新作のニンジャガ3がこいつの力量を計るにはうってつけの作品だった そして結果は言うまでも無い
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443 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/22(木) 16:14:26.60 ID:DoHlMfIJ - >>439
弓矢はLBで照準合わせて撃ったら即LB離してスライディングで硬直キャンセルできるよ
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