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なまえをいれてください
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35

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Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
248 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:03:51.44 ID:ipCPmE3G
スカイリムみたいな、どうでもいいダンジョンとか少ないのかな?
なんか、一本道の先に大きな空洞がひとつあって、適当な奴等がいて襲われるだけみたいな。
ああいうのでもいいから、いっぱいあると嬉しいな。
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
257 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:16:40.13 ID:ipCPmE3G
>>250
いや、一本道ってスカイリムの小さいダンジョンの事なんだけど。
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
258 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:17:05.75 ID:ipCPmE3G
>>253
そういう事です。
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
262 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:18:48.23 ID:ipCPmE3G
まぁでも、プロモーションでどうでもいいダンジョンなんて見せるわけないよな。
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
276 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:36:54.90 ID:ipCPmE3G
>>275
街からフィールド出てすぐ全力疾走するとかなり落ちるみたいだね
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
284 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:42:29.67 ID:ipCPmE3G
新規タイトルだからだろうな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
289 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:45:24.83 ID:ipCPmE3G
スキルは武器ごとに?最低10種類*レベル
武器によっては沢山あったり
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
295 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:49:54.78 ID:ipCPmE3G
職業ごとにアビリティーも種類豊富か

アサシンのアビリティーで、1人になると能力が跳ね上がるもんがあるって気になる

で、アビリティーは一度覚えると他の職業に持ち越せる
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
302 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 14:52:22.42 ID:ipCPmE3G
>>299
死んでないとダメなのかもしれんし
とにかく早く試したいわ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
315 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 15:01:44.24 ID:ipCPmE3G
仲間は持ちあげて投げ飛ばす事は出来るけど
それ以外はあたってないんじゃない?
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
370 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 15:57:47.32 ID:ipCPmE3G
知らないうちにドラゴンズドグマが一本道って言われだしてたw
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
390 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 16:36:53.88 ID:ipCPmE3G
こんだけ話進んでからなんだけど
ホントにセーブ一つなの?
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
406 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 17:11:01.26 ID:ipCPmE3G
俺、ごっついおっさんメイジになるんだ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
412 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 17:17:46.17 ID:ipCPmE3G
俺はレベルデザインというか
こっちのレベルが上がると敵の強さは変動するのかどうか
そういうとこが気になるんだけどな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
418 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 17:35:13.18 ID:ipCPmE3G
>>414
>>416
いや、同じように上がる事は無いと思うけど
例えば主人公が2強くなったら敵が1強くなるみたいに
成長は感じられつつもみたいなさ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
439 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 18:20:22.81 ID:ipCPmE3G
なんとかっていう怪物が海にいるので入ったら死にますって言ってなかった?
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
442 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 18:23:50.61 ID:ipCPmE3G
>>440
ワンダと同程度って事はなかろう
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
443 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 18:24:44.11 ID:ipCPmE3G
>>441
アサクリ1みたいな評価か
2で化けるな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
460 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 18:54:20.01 ID:ipCPmE3G
つか、しがみつきは職種によってやりやすさが全然違ってくるぞ
ファイターやメイジだとすぐ飛ばされたり、スタミナ切れる
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
462 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 18:59:42.30 ID:ipCPmE3G
>>459
なんでそんなに聞きたくないのか分らんがw
ミュートでおk
箱○ならカスサンで別のながせ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
500 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 20:47:41.00 ID:ipCPmE3G
アサクリみたいにバージョンアップ繰り返すような作りなら大丈夫なんだろうが
ちゃんと作ろうと思ったら次世代機の時代に入ってるね
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
514 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 21:16:44.78 ID:ipCPmE3G
その頃にはまた別のゲームやるよ…
学生さんは大変なのだろうけどな
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #35
556 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/17(土) 22:25:03.95 ID:ipCPmE3G
バイオやDMCでも思ってたけど
カプってなんで日本語音声避ける率高いのかね


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