トップページ > 家庭用ゲーム > 2012年03月14日 > mUU2ZUab

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なまえをいれてください
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part63
NARUTO ナルティメットストームG 強さ議論スレ

書き込みレス一覧

NARUTO ナルティメットストーム総合 Part63
150 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 07:54:15.45 ID:mUU2ZUab
>>117
亀で悪いけど
物見やぐらの結界部分に吹き飛ばされると壁に磔にされる専用モーションがあって
その間もダメージが通るっていう現象
だから壁際で森羅やらされると何発分もダメージが入る
覚醒したペインだとほぼ10割持ってかれるww
NARUTO ナルティメットストームG 強さ議論スレ
95 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 13:24:28.11 ID:mUU2ZUab
俺はネジに可能性を感じる
NARUTO ナルティメットストームG 強さ議論スレ
96 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 15:45:42.69 ID:mUU2ZUab
触れば触るほどネジ強キャラある気がしてきた・・・・
誰かと強さ議論してぇ・・!!
けどやっぱ平日昼下がりは人少ないな
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249 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 17:46:53.80 ID:mUU2ZUab
Gになって中々楽しい対戦バランスになったと思ったんだが
本スレがこんな調子じゃあなぁ
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part63
269 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 19:30:49.18 ID:mUU2ZUab
EXランクマが主流になってほしいなぁ
クグツ対策も少しはできるんじゃないか?
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278 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 19:42:40.07 ID:mUU2ZUab
>>276
黙ってあぼーんしとこうぜ
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282 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 20:18:09.88 ID:mUU2ZUab
>>281
希少種ではない気がするが
成長ネジがマジで接近強い気がするんだがどうだろうか
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286 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 20:31:46.89 ID:mUU2ZUab
そうそう 幼リーも強い あと幼ヒナタと君麻呂だったかな
俺が調べた限りではこの4キャラはコンボガード状態から忍術が出るのと
投げを見てから忍術で返せるのが強い
特にネジの回天は遠距離奥義意外全ての選択肢に勝てるのがやばい さすがの絶対防御
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294 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 20:54:05.32 ID:mUU2ZUab
>>289
ちびネジはロックが入ってダメージ確定が魅力だけど
発生に投げが入るんだよな

それに成長ネジの八卦空掌は空中変わり身になるから
コンボ一段目hit→ムーブキャンセル→空掌とかで有効活用できない変わり身を迫れるし
空掌ヒットムーブキャンセルから奥義も入るしな

ちょっと俺ネジオタすぎるけど
ホント強いと思う


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303 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 21:08:19.59 ID:mUU2ZUab
>>297
回天後狙われたら確かに変わり身しなきゃいけなくなるけど
回天の使い方だな、当たる時しか使わなきゃ
相手の回天に対する選択肢は

くらう→吹き飛んで隙なし
ガードし続ける→サポートのフォロー間に合う
変わり身反撃→こっちも変わり身でプラマイ0or相手先変わり身だからこっち有利?

相手サポートをきっちり合わせられたら辛いけどこんなとこかな
大分有利じゃないか?


>ヒナタの忍術
これは投げられるんだよなぁ
最後膨らむのとのトレードオフなのか知らんけどw
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part63
308 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 21:18:50.64 ID:mUU2ZUab
格ゲー好きなだけで上手くはないw あとネジ使ってるランカーじゃないスマソ

俺ネジしか詰めてないから意見とかどんどん聞きたいんだけどな
でもネジ詰めた俺からすると今回ネジはかなり近接の読み合いが楽しいキャラだと思う

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311 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 21:25:50.21 ID:mUU2ZUab
>>305
ヒナタも好きだから2では良く使ってたけど
ヒナタは投げ見てから忍術が間に合わないのと
弾きが弾じゃないから2でも言われてたネジ下位互換ってのはその通りかも・・・
でも当てに行く忍術ならさっきのネジと同じ読み合いが出来るだろうし
投げ間合いが長いからコンボガードされてるの見たら後ろニンジャムーブキャンセル→投げが強そう

奥義は変わらないかな?
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316 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 21:45:31.50 ID:mUU2ZUab
>>309
ネジのリプ一回だけ上げたけどIDバレは勘弁してくれw

近距離の連携とかかなり考えてるけど
ランクマではなかなかうまくいかないなww
徹底した逃げ戦法をいつかぶっ潰せるようになりたい

有効な連携とかいくつか考えてみたりしたから近接キャラ開拓の助けになれば幸い!
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part63
323 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 21:55:14.10 ID:mUU2ZUab
>>320
覚醒したらチャクラダッシュがどこでもドアで相手の後ろに瞬身するイメージは今見えた
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part63
331 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 22:14:20.51 ID:mUU2ZUab
知識も結構いると思うぞ

地上、空中チャクラダッシュガードで小技確定
地上チャクラダッシュはジャンプガードですかすことができてそこから
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334 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 22:16:33.85 ID:mUU2ZUab
早漏スマソ
>>331続き

そこから空中コンボ(届けば)or空中チャクラダッシュ確定

あとはそこからできるだけ無駄に相手に変わり身消費させる選択肢を迫っていけばいつかフルコンボはいる 
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part63
354 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 22:44:36.19 ID:mUU2ZUab
>>336
それもそうだ

>>345
超簡単ならコンボ途中までは貰ってくれるだろうから
変わり身されたら△×で突進すればまたコンボはいるよ


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