- 【忍者】NINJA GAIDEN 第168幕【龍剣伝】
895 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 00:06:38.33 ID:oP8vq9Se - ほらこんな風に今のチーニンをどんな手段でも叩こうってクズしかおらん
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916 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 01:17:43.68 ID:oP8vq9Se - 前情報は絶技祭りできなくしただけでもいい判断だわ
あれは高難易度をうたったゲームとしては最低の調整だった あとはボスのスーパーアーマーとか理不尽回避をなくしたうえで高難易度を目指してほしい 今までは誰でも作れる高難易度だったから
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918 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 01:21:40.77 ID:oP8vq9Se - あとは回復アイテム削除とか見るとごり押しできなくしてるよね
忍法も運が良ければ多く殺せるくらいのボムだったのが ハイリスクハイリターンの回復兼画面上の敵の掃討手段になってるし
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923 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 01:26:20.54 ID:oP8vq9Se - ファミ通で高得点ならクソゲーってステマ脳もたいがいにしとけよ
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934 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 01:49:34.67 ID:oP8vq9Se - 回復アイテムなくしたんだから忍法ゲージの回復手段はなんかしら必要だろ
そもそも3は人間だから這いずりまわってほっとくと出血で死ぬけど 2とか片手片足でも永久に動きまわってバラバラにしないと死なないネクロモーフじゃん
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938 :なまえをいれてください[]:2012/03/14(水) 02:02:41.39 ID:oP8vq9Se - >>935
それじゃせっかくアイテムなくしたのにヌルゲーになるだろ 忍法は強力なんだから回復させるにはもうひと手間ってのはおかしくない そもそも切られた敵が動いてるからおかしいって絶技だと一太刀で死んでるわ
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941 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 02:12:15.46 ID:oP8vq9Se - 断骨はあくまで敵を死んだ状態一歩手前で痛い痛い死にたくないよーってさせるだけ
そのままほっといても死ぬし、介錯してそいつを楽にさせてやってもいいってだけ
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943 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 02:14:06.75 ID:oP8vq9Se - 途中で送信したか
そんで介錯してあげるといいことしてあげたねって忍法ゲージが増える それだけだろ キッチリ殺してあげないやつは忍法使うなってことなんだろ
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945 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 02:19:49.01 ID:oP8vq9Se - >介錯は優しさですね
そうだと思うよ 今回刀で人を斬ることの重みとか責任とか報いとかにこだわってるみたいだし 前作のバラバラにして完全に殺す「滅却」じゃなく武士が切腹して見苦しい真似を晒さないよう に苦しませないように首を落として楽にしてやることの「介錯」の言葉を使ってるあたりからの勝手な想像だけど
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950 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 02:28:08.27 ID:oP8vq9Se - かっこいいかどうかはお前の主観だろばかばかしい
常識的に考えて一太刀深々と骨まで断たれる一撃食らって即死すると思うか? 斬られたらいてーよー死んじゃうよーって血液ぶちまけながらのたうちまわるだろが 敵がはいずるのは刀で人を斬るリアリティの追及もあるしそこでトドメというか介錯入れるってのがそんなに嫌か
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953 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 02:31:26.75 ID:oP8vq9Se - 這いずりエネミーが自爆攻撃でも仕掛けてくればいいの?まだその辺は確定じゃないけど
でも自爆しかけてきたら介錯じゃなく滅却になるな まだ戦う意思あるんだから
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957 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 02:35:20.30 ID:oP8vq9Se - 955
だからそれは絶技でやってるやん 呪いの力?を解放して敵がうめいたり這いずったりするまでもなく一太刀で殺すってのは
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963 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 02:52:50.56 ID:oP8vq9Se - はぁ?もう何が言いたいのかさっぱりわからん
介錯はそりゃほっといても死ぬ致命傷の敵への情けなんだからそら死なせるだろ 不可能性?何が言いたい 介錯とかしたくないめんどくさい今まで通り忍法はアイテムで回復させろ ってことならあきらめろよ
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972 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 03:19:56.12 ID:oP8vq9Se - だから介錯ってのは善行とか慈悲なんだよ
きっちり引導を渡す、楽にしてやる。苦しみから解放すてやるっていう このあたりの考えわからんヤツには断骨だけでいいだろってなるんだろうけど いいことしたらその見返りがほしいだろ?それが今作の気力回復 多分ほっといても死ぬヤツにトドメさすことに何の意味があるの?って思ってるから こういうすれ違いが起きるんだろうけど 断骨だけで完結してたら3のテーマの人を斬る重みとか斬られた者の怨恨とか 最近のトレーラーであった合掌してるシーンとか全部嘘っぱちになるだろ
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975 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 03:27:30.50 ID:oP8vq9Se - 974
お前がもし刀で斬られて死ぬとしたら 瀕死で放置されて痛みを1分長引かせて死ぬより 死に際の痛みは10秒くらいで早く死ねた方がいいだろ
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977 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 03:30:23.63 ID:oP8vq9Se - 揚げ足取りの名人だなお前
どうせ助からない致命傷なら長く苦しむより一秒でも早く死にたいだろうがって意味だよ
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981 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 03:38:25.67 ID:oP8vq9Se - わかってるならゲームの中とはいえ人を斬って殺してるんだから介錯してやることの
意味くらいわかれよ糞馬鹿が
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85 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 12:52:44.75 ID:oP8vq9Se - 76
無料って読めないのかお前
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95 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 13:05:43.11 ID:oP8vq9Se - きっとこうに違いないって妄想で叩く奴の方がよっぽどクズだろ
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100 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 13:11:39.84 ID:oP8vq9Se - 98
無料DLCでお前に何の損失があるんだよクズ
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