- Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #33
482 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 12:44:56.85 ID:k+OGDcHM - 街や村の数に意味があるようなシステムになってないんだろ
俺が思ってたゲームと違う!って怒ってもしかたがないと思うよ DLCに怒るならまだしもさ
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487 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 12:46:45.65 ID:k+OGDcHM - >>481
俺も当初から言ってたんだけどな これはTESとかじゃなくアサクリと比べた方がまだマシだって
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493 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 12:56:06.65 ID:k+OGDcHM - 街をウロウロすることの比重が凄く軽いタイトルだと思うぞ
アサクリは戦闘など含めて殆どの事が街で発生するけど このゲームは外で発生しそうだし
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653 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 15:38:06.54 ID:k+OGDcHM - >>499
訳知り顔同士で話してもいいだろ
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666 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 15:58:32.65 ID:k+OGDcHM - ダンジョンやアイテムを発見したらいいだけで
街が一つ=発見が無いにはならんだろ アクションを重視しているオープンワールドなのだから スカイリム等とは逆の配分だと思えばいい
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670 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:03:06.13 ID:k+OGDcHM - >>669
やる事はクエストって括りだしたらめちゃくちゃになるぞ それじゃ、ここまで戦闘で色々出来るようにしたのは全く無駄って事になる
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686 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:16:23.55 ID:k+OGDcHM - >>674
スカイリムは戦闘(アクション)以外にも様々な遊びがある ロケーションも膨大だ、そのぶん戦闘はあの程度になる これの逆だよ DDは戦闘に比重をおいてる ジャンルがアクションなんだよ 本気でスカイリムの戦闘が凄くなったゲームを期待してた人には残念だったねと言うしかないが そんな事を考えてた奴がこんなにいたのかと驚いてる
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687 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:17:15.70 ID:k+OGDcHM - >>683
あれはクソ面倒くさそうだった これがCOOPだったら今助けるぞー!とかやりながら出来るが 相手はAIだからな
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693 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:21:20.90 ID:k+OGDcHM - >>689
今までのタイトルよりはかなり力を入れてるようだけど やってみるまで分らんよな 体験版待ちだな
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694 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:23:06.66 ID:k+OGDcHM - >>690
お前はスカイリムとモンハンの間には何もないのか? もういいや…
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697 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:24:26.26 ID:k+OGDcHM - >>692
メインとサブの違いが分らんが サブポーンにアイテム渡しても返してもらえず ポーンが消えるとアイテムも消える仕様だった気がする
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700 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:29:02.04 ID:k+OGDcHM - 有料だと思うぞ
レビュー次第なとこもあるけど Reckoning程度の数字になるような気がする…
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711 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:35:55.23 ID:k+OGDcHM - >>703
メインポーンはどうだったっけ? 情報小出しにしすぎて忘れていくわ…
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714 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 16:39:04.72 ID:k+OGDcHM - >>708
護衛はあるはず 難しいとか言ってたな 考えられるだけのクエストは入れたって言ってたので 色々入ってるんじゃないか? カプの誤算の一番でかいとこは メインクエの空気っぷりじゃなかろうか?
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752 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 17:08:12.35 ID:k+OGDcHM - やっぱりオープンワールドでメインクエって結構どうでもいい要素だよね
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759 :なまえをいれてください[sage]:2012/03/14(水) 17:11:38.52 ID:k+OGDcHM - >>755
IDかぶりか?
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