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なまえをいれてください
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58

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NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
785 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 18:36:02.32 ID:3fGA+B7v
そろそろ教えてくんない?

オオノキと子供テンテンの忍術の対処法
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
864 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 20:57:31.96 ID:3fGA+B7v
オンラインやってて気づいたんだけど

チャクラダッシュって途中で止めてるよね

あれどうやるんだろう?
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888 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 21:38:44.75 ID:3fGA+B7v
ごめんもう一度聞くけど

オンラインやってて気づいたんだけど

チャクラダッシュって途中で止めてるよね

あれどうやるんだろう?
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
892 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 21:44:22.91 ID:3fGA+B7v
>>889
へー
チャクラダッシュ中にガードボタン押すと
チャクラダッシュ途中で止められるんだ

ストーム1と2にはなかった仕様だな
ありがとう
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
898 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 21:49:39.32 ID:3fGA+B7v
オオノキの忍術は確かに問題だな

たいていのキャラは忍術だす寸前にチャクラダッシュ当てれば忍術は発動しない(豪火球など)けど
オオノキの場合は忍術発動したらチャクラダッシュ当てようとしてもオオノキの周りの岩が邪魔してとめられないもんな
忍術発動してすぐにオオノキの周りの岩がでてきてもチャクラダッシュ当てたら止められればいいのに・・
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
902 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 21:55:19.95 ID:3fGA+B7v
>>899
そうじゃなくて避けたところでオオノキに近づけないじゃん
そこが問題
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
905 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 21:57:33.89 ID:3fGA+B7v
>>904
こういうとこで聞く前に
公式サイトをまず見たらどうだ
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915 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:05:36.01 ID:3fGA+B7v
本当にオオノキの忍術の仕様だけは・・何であんな仕様にしたんだろう

あれじゃキャンセルコンボもまともにできない

発動してすぐのオオノキの周りに回ってる岩が邪魔だよな
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
919 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:15:50.66 ID:3fGA+B7v
>>918
そうか
遠距離キャラって考えればいいのか
でもデイダラやチヨバアでもキャンセルコンボ入るけどなあ

オオノキにはキャンセルコンボはできないのか・・
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
923 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:24:08.94 ID:3fGA+B7v
オオノキにはニンジャムーブ手裏剣で対応するしかないか
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
926 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:28:24.73 ID:3fGA+B7v
今作は戦闘システムは完璧なんだけど
オオノキとテンテンの忍術の仕様が問題だな

対応策は今後見つかるのかな・・
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933 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:37:59.57 ID:3fGA+B7v
キャラは良い点、悪い点がある

イタチ(忍術)強(覚醒)強(コンボのリーチ)短(投げ速度)速
ミナト(忍術)強(覚醒)強(コンボのリーチ)中(投げリーチ)長いが発動は遅め

こんな風にキャラによって強弱が必ずある
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
935 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:40:22.85 ID:3fGA+B7v
だから
投げの間合いだけ見たらキャラによってピンからキリまであるけどその分他の何かが長けてるとかそういうバランス調整はしてある

だからオオノキやテンテンも攻略法がある気がする
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
938 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:47:06.57 ID:3fGA+B7v
>>935
自来也はナルトやミナトに比べ螺旋丸を向かって突進していくときのスピードが遅い
加えてコンボも1発1発隙が多い
しかし覚醒は強いし、奥義も空中にいる相手にもジャンプ蹴りで入る

メリット、デメリットは必ずある
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939 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 22:49:38.09 ID:3fGA+B7v
>>936
テンテンは一応キャンセルコンボはできそうだな
問題はオオノキだけか
オオノキの忍術にはどう対処したらいいんだろう
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
943 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 23:00:48.47 ID:3fGA+B7v
>>942
じゃあオオノキ相手にキャンセルコンボやるには

変わり身ゲージとチャクラゲージの両方を見る必要があるわけか
かなりの上級者じゃなきゃできないな
NARUTO ナルティメットストーム総合 Part58
968 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/29(水) 23:27:29.19 ID:3fGA+B7v
>>959
そう
そこのカンクロウから異様に強くなる。特に覚醒されたらやばい
次のテマリも強い


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