- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
390 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 00:51:50.58 ID:6wjZL0Lx - 支援
>>375 脳筋プレイを目指してたのであんな感じになりました 脳筋最高です
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
408 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:01:51.50 ID:6wjZL0Lx - 支援
そして支援
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
410 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:03:57.15 ID:6wjZL0Lx - 考えたらタカラトミーは毎年毎年よくもクソゲー出せると思うわw
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
418 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:07:22.59 ID:6wjZL0Lx - クリアしようとしたら無駄に時間がかかる所に視点を当てたのか
新しい切り口でいいと思う
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
422 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:08:28.72 ID:6wjZL0Lx - >>417
安心しろ 前作からのゲストキャラもヒラメ顔だ
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
444 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:25:16.06 ID:6wjZL0Lx - ちょっと確認の為に起動してデータロードしようとしたら30秒待たされてイライラしながらSS撮ってきた
んでロードするデータ間違えてもう一度ロード画面開くのに20秒待たされて(ry んでどれか探そうとページ切り替えしようとしたところでああああああああああああ 一番近いと思われるデータロードしたら鉄子親父の茶番でうんざりしながらSS撮ってきた 前作立ち絵 http://fandc.co.jp/piagose/character/rumi.html 今作立ち絵(アス比おかしいのは仕様) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2644554.jpg
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
450 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:29:54.14 ID:6wjZL0Lx - >>445
ソフト設定が上手く行かないのでいっつも480iなんだわ アマレコは何か不安定だし常に4:3環境でやってるよ
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
453 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:36:52.48 ID:6wjZL0Lx - どうでもいいですが他のソフト参考画像
やっぱり変に伸びたりはしてない http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2644601.jpg
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- 【2012】クソゲーオブザイヤー part2【据置】
137 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:41:00.76 ID:6wjZL0Lx - 議事録の人も今や立派なクソゲーハンターに
クソゲーとは罪で御座います
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
457 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:46:10.78 ID:6wjZL0Lx - >>868
おう、早くしろよ(迫真)
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
458 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 01:46:43.45 ID:6wjZL0Lx - 誤爆った。寝る。
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
525 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 21:52:01.36 ID:6wjZL0Lx - >>523
そのフロアの間に「ジャンライン」が引かれていることに気がついてないのか
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- 【2012】クソゲーオブザイヤー part2【据置】
154 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 22:01:39.29 ID:6wjZL0Lx - ここは平和でほっとする
クソゲーなんて無い方がいいな
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- 【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
527 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/16(木) 22:19:06.45 ID:6wjZL0Lx - 個人的に現在有力だと思ってる人生とPia4と亡霊なんだが
Pia4と亡霊に共通して言える事は、ある程度プレイしないとクソ度が解りにくいって事だな Pia4は細かい部分なんか気にしなかったらそれまでだし 亡霊は最終シナリオまでは苦笑いしながらなんとか進めるし その上プレイ時間が長いと言う理由でモチベーションが落ちて途中で飽きてやめる奴も多そう その点人生はほんの1時間もプレイしないうちに飽きる事が出来るのは先んじてるな 同じベクトルで行くと待が立ちはだかるんだが、そこでどう折り合いをつけるかって感じ と言うチラ裏でした
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