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915 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 16:45:29.79 ID:55gjOY4/ - 君麻呂の対戦
ttp://www.youtube.com/watch?v=gHyA-UCfluw 奥義使ってる
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930 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 17:41:21.56 ID:55gjOY4/ - 意外とクシナって可能性もある
インパクトは十分だろうし
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932 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 17:45:12.81 ID:55gjOY4/ - >>928
ジャンプガードをなくすとジャンプそのものをするプレーヤーがいなくなるから ジャンプガードに空中チャクラダッシュ当てればすぐガードブレイクになるだし問題ないと思うが
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938 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 18:10:23.64 ID:55gjOY4/ - >>937
ジャンプガードをなくさないのは意味がある だからこそ、ジャンプガードに”対抗できるシステム”が今回導入されたんだと思うよ それに空中チャクラダッシュはジャンプガード対策だけでなく空中チャクラ手裏剣にも向かっていけるから一石二鳥だしな
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942 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 18:39:13.06 ID:55gjOY4/ - >>941
絶対ありえない
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947 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 19:56:18.96 ID:55gjOY4/ - ダンゾウでイザナギを再現するなら普通自動変わり身だろ
何を期待してたんだ?
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951 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 20:14:50.96 ID:55gjOY4/ - >>949
なんでこの動画をみて手動だとわかる? 俺には自動に見えるが
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953 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 20:45:15.85 ID:55gjOY4/ - >>952
手動か自動かどこで判断できる?
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959 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 21:44:51.81 ID:55gjOY4/ - 確かに手動変わり身だ
もしかしたらダメージを食らってもノーダメージ扱いになるのかな?
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961 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 21:51:29.91 ID:55gjOY4/ - もしかしたらダメージを食らって何秒間の間に変わり身すればその食らったダメージをすべてなかったことにできる仕様かな?
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965 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 21:57:19.26 ID:55gjOY4/ - ダンゾウの覚醒イザナギは
・変わり身ゲージを消費する ・手動で変わり身する というのは間違いない。だけどこれだと通常の変わり身となんら変わりない だとしたら ”イザナギ専用効果”というのがあるはずだ
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966 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 22:00:01.39 ID:55gjOY4/ - この仕様から考えられる効果は1つ。
ダメージを食らって何秒間の間に手動で変わり身すれば、その食らった分のダメージをなかったことにできる こういうことだと思う
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969 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 22:19:30.79 ID:55gjOY4/ - >>967
ありがとう ダンゾウのイザナギは雑誌でも特集されてたし、通常の変わり身と何か違うのは間違いない これだったら原作の再現もできるし、相手にプレッシャーも与えられる
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975 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 22:51:39.41 ID:55gjOY4/ - >>970
確かに覚醒は個性的だといいよね キバは相手が目でおえないくらい通常移動速度はやくなるっていいな サクラは巨大な内なるサクラを操作できたり、我愛羅は一尾を操作できたら楽しそう
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978 :なまえをいれてください[sage]:2012/02/08(水) 22:54:05.26 ID:55gjOY4/ - >>971
ガイは朝孔雀と昼虎と2種類奥義が存在する よって奥義は選択制ってことになる ということは カカシもイタチも大蛇丸もストーム1の奥義が選べる可能性も十分ある
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