- Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #19
936 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 00:05:59.07 ID:zCCPOdzS - >>934
発表は去年の初頭辺りだっけか。せめてE3くらいだったらな。 バイオ6もそうだが、カプコンは妙な時期に大作を発表する。
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- 【PS3】バイオハザード6 part4【XBOX360】
21 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 00:09:44.50 ID:zCCPOdzS - http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html
>BH5』は5.8GBですね >データは平均で約半分に可逆圧縮されていますから、実総容量的には12GBといったところです >DVD-ROMの容量の制約で何かを諦めたということはないですね もうこれをテンプレにしてもいいんじゃね……。
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- Devil May Cry 総合【mission 235】
233 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 00:10:50.50 ID:zCCPOdzS - まあ、その題名は3のメインテーマに受け継がれたからいいんじゃない。名曲だったし。
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- Devil May Cry 総合【mission 235】
236 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 00:27:17.79 ID:zCCPOdzS - カプコンは続編で新人育成をやるような癖があるからな。功罪あるが、3が作られたことは喜ばしい。
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- THE お姉チャンバラ総合 65連絶
826 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 01:20:04.25 ID:zCCPOdzS - 彩咲との戦いでVは取れるのかどうなのか……。
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- Metal Gear Solid part354
754 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 15:11:11.91 ID:zCCPOdzS - バイオの3DSはホラーの方に力を入れて、内容も好評みたいだな。MGS3Dはどうなるか。
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- THE お姉チャンバラ総合 66連絶
120 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 17:44:52.13 ID:zCCPOdzS - くそ、バーサーカーを攻略中にフリーズした。ゲーム中では初めてだが、やはり城の三階小部屋だった。
元からD4にしていたから問題なかったのかもしれんが、暴走状態だと負荷がかかりすぎるのか。
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- Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #19
993 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 17:51:43.27 ID:zCCPOdzS - 洋ゲーだと確かによくあるな。向こうはウィットに富んだ言い回しが好きだからだろうか。
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- Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #19
995 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 18:02:52.92 ID:zCCPOdzS - ロックスターのゲームなんかの言い回しには、ちょっとうんざりするくらい悪意があったな。
RDRは、やっていて凄く苦痛だった。なぜあんな奴の言うことを聞いて行動しないといけないんだと……。
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- 【PS3】バイオハザード6 part4【XBOX360】
49 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:00:14.46 ID:zCCPOdzS - アレは開発元が違うだろう。だが、5やロスプラ2にもあったくらいだから、6にもありそう。
5の遺跡にあった、着地に失敗したらダメージくらいは別にいいが、ムービーのコマンドをミスしたら即死は本当に勘弁。 ムービー中の即死QTEが流行始めたのって、バイオ4なんだろうか。QTE自体はシェンムーからとか聞いたが。
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- THE お姉チャンバラ総合 66連絶
128 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:05:10.84 ID:zCCPOdzS - >>125
確かに攻撃モーションの切れの良さは、アクションの中でもいい部類に感じる。 操作していて実に気持ちがいい。それだけに他の部分が残念になることが。 吹き飛ばされた時の無敵がなくてハメられたり、荒い部分がまだまだ。 というか、難易度を上げるために、ボスと雑魚を一緒に出すのは止めて欲しい(;´Д`)
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- THE お姉チャンバラ総合 66連絶
136 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:18:57.30 ID:zCCPOdzS - >>131
ロックオンの仕様は擁護しようがないな。雑魚と出すならボスに優先度を付けるべきだと思うし。 DMC3,4みたいに、スティックを傾けた方向にロックオンマーカーを飛ばす感覚的な操作にして欲しい。 尖った部分があるけど、全体的に荒さが目立つから、やっぱりB級のままなんだよな。惜しい。
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- THE お姉チャンバラ総合 66連絶
138 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:21:19.12 ID:zCCPOdzS - >>135
ブーメランの最大溜めは結構な威力だから、ロックオンして確実に当てたい。 あと、ガードブレイクがかなり強いから、思うようにならないとくさくさする。
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- 【PS3】バイオハザード6 part4【XBOX360】
52 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:26:30.37 ID:zCCPOdzS - あれ、COOPで失敗が続くと、段々気まずい雰囲気になるんだよな……。
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- THE お姉チャンバラ総合 66連絶
144 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:37:04.84 ID:zCCPOdzS - 吹き飛ばされるたびにカメラが正面に回り込むのは、本当に苛々した。敵の行動がすぐに見えない。
まあ、調整とかはなさそうだから、フリーズにしても騙し騙しやっていくしかないだろうな。
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- 【PS3】バイオハザード6 part4【XBOX360】
54 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:41:24.63 ID:zCCPOdzS - とりあえず、ご意見、ご要望のところへ送ってきた。なにもしないよりは、まあいいかなと。
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- DmC Devil May Cry スレ4
305 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:42:46.93 ID:zCCPOdzS - 5を作るためにも、さっさと発売して欲しい。そして、微妙な売れ行きになればいい。
もうなんというか、うんざりしている人間も多いんじゃないか。
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148 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:44:02.22 ID:zCCPOdzS - というか、小部屋みたいな狭いところは、蛇のところのように固定カメラにすればいいだけのような。
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- 【PS3】バイオハザード6 part4【XBOX360】
56 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:48:22.36 ID:zCCPOdzS - 片方が成功すればいいようにすれば、難易度も下がるんだが、わざわざCOOP用に分けてあるのがな。
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152 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 19:51:52.70 ID:zCCPOdzS - >>150
あれ、そうだったか。俯瞰のままでなぜか視点移動が逆になっていて、少しだけ動く謎の仕様だったような。 ところで、あの蛇は当たり判定がわけわからんよな。いつの間にか壁際に押し出されていることが多々。 個人的には、あれがボスの中でワーストだった。逃げ回る時間が長くて、攻撃の機会が少ないし。
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174 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 21:01:47.96 ID:zCCPOdzS - >>171
さすがにMSが止めるだろw
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- THE お姉チャンバラ総合 66連絶
176 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 21:03:45.17 ID:zCCPOdzS - >>172
爽快感の演出はかなりいいよな。強攻撃でトドメを刺すと、長めのヒットストップがかかって相手が両断、とか。 サーヤの空中Yチェンソーのスガガガ感や、ダガーのズバズバ感も堪らない。
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- 【PS3】バイオハザード6 part4【XBOX360】
65 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 22:33:34.82 ID:zCCPOdzS - 喋っている時に表示するなと思った。結構重要なことを喋っているのに、内容が頭に入らない。
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266 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 22:34:40.94 ID:zCCPOdzS - >>257
同じく。800MSPで良かったなと。
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- Devil May Cry 総合【mission 235】
261 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 23:53:07.51 ID:zCCPOdzS - >>259
カプコンはそういうのを余り付けないような。なにやらボーナスコンテンツは収録されているようだが。 確かアート展があったんだよな。それの収録かね。
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- 【PS3】バイオハザード6 part4【XBOX360】
72 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 23:55:00.27 ID:zCCPOdzS - 4のエルヒガンテの上でナイフを振るうときの連打みたいに、ゲーム中のキャラへ操作が反映される奴はいいんだけどな。
ヴァンキッシュなんかはそういうのが多くて、後どれくらい連打すればいいのかもゲージでわかったから良かった。 入れるなら、ボタンが表示されたらスローになるとか、簡単にして欲しい。別にああいう難易度はいらん。
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334 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 23:59:15.23 ID:zCCPOdzS - >>329
ベヨネッタは即死QTEとか変な仕掛けとか、周回では面倒な要素が多かったからな。 単純に敵を抹殺していくこれは、リプレイ性が高いとは思う。
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337 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/28(土) 23:59:59.98 ID:zCCPOdzS - >>332
バベルトウキョウの道のりは間違いなく使い回しだなw
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