- 【BF3】Battlefield 3 Part 134【PS3】
440 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 14:26:41.97 ID:heEHmoFu - >>438
俺もEASTとWEATが主戦場だけど、アジア鯖の方が鷲無双ひどくね? 平日のこの時間帯はユーザ層が分からんけど。
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448 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 14:32:35.50 ID:heEHmoFu - 日本在住者ならユロ鯖とオージー鯖はピン3のラグアーマー装備やん
現地に迷惑かけんな
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456 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 14:39:37.19 ID:heEHmoFu - >>454
オージーフレの印象だと脳筋が多いイメージ。 突っ込み型が多いから前線膠着の決死隊に役立つ。
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676 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 15:28:58.71 ID:heEHmoFu - A.ショーンディとヴァイオラとキンジーの救出ルート
B.ピアースとオレグとギャット(実は生きていた)の救出ルート C.ズィーモスとエンジェルの救出ルート これぐらいあっても良かったのに・・・
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522 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 16:13:08.61 ID:heEHmoFu - 味方にイライラする事が多いけど、お互い野良のはずなのに
コンビネーションばっちりの分隊員に出会える楽しさがあるからやめられんね。
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527 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 16:18:18.45 ID:heEHmoFu - >>523
基本的には各兵科ごとに貯まるスコアでアンロックされてく。 階級でアンロックされる武器もある。これは全兵科で使える武器。 あとB2Kを持ってるなら、条件に応じて新武器が使える。
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549 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 16:33:38.27 ID:heEHmoFu - >>534
分かるわ、BF3にはなぜか感動する出来事が多いんだよなぁ。 12月に買ったソフト3本いまだに積みっ放しやわw
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565 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 16:48:37.02 ID:heEHmoFu - >>556
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ 平均プレイヤーかどうかは知らんけど俺も似たようなスコアだ。 150時間プレー、兵科の星は工兵と援護が4つ、突撃と偵察2で SPMは390(コンクエメインなんで)、キルレ1.4、退出率8%って感じ。
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570 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 16:56:39.77 ID:heEHmoFu - >>567
初FPSの俺はノーキル10デスの最下位が当たり前の苦行だったぜ・・・。 マップを覚え始めて旗の上げ下げにも加われるようになり、 自分に合う武器(俺の場合はミニミだけど)が見つかってキルが稼げるようになったなぁ。
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592 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 17:11:55.59 ID:heEHmoFu - >>589
このまえ大規模BANがありました・・・。
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599 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 17:16:04.73 ID:heEHmoFu - >>598
そんな装備でヘリ大丈夫か
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626 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 17:43:25.77 ID:heEHmoFu - >>623
旗のお守りが無駄とは思わんが(リボンもメダルもあるし) コンクエはM-COMと違って旗の上げ下げが何度もできるから 防衛の価値が低いのかもしれんね。 あと受け身だと、どうしてもSPMが下がりがちってのもあるし。
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635 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 17:53:44.19 ID:heEHmoFu - >>630
CQの話と仮定する。あと「突っ込みすぎ」とあるのでスコアが取れない、 というよりはキルレが悪いと仮定する。 オブジェクト系マップの苦手な人って、素直に動きすぎのような気がする。 撃ち合う時も足を止めず、フットワークに意識を向けてはどうだろう。 あと、敵の射線や遮蔽物の場所を考えながら、 相手の裏をかくイメージを持つとキルレが向上すると思う。 SPM300台のたわごとだけど・・・。
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644 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 18:12:01.91 ID:heEHmoFu - >>642
でも「強さ」の定義って難しいよ。 例えばカスピCQで ・ノーキル2デスだけどバギーで走り回って旗の上げ下げに活躍しMVPの兵士A ・味方車両が動きやすいように相手航空機を撃墜し続けた(制空権を確保し続けた)兵士B ・敵車両の足止めをすべくM15を仕掛け、時には迫撃砲で戦車をつぶした兵士C さぁ誰が最も「強い」と言える兵士なのか?、これを明示するのは難しいよね。
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657 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 18:20:53.99 ID:heEHmoFu - >>647
いやまぁ、そら全部できるにこしたことはないんだけどねw そのキルは、その旗取りは、そのビークル破壊は、 味方のサポートがあってできたことだよねって事。 いくらガチクラメンでも1対12じゃ勝てないわけだから。 もうひとつは、キルや旗取り、ビークル破壊の それぞれの価値は戦況によって異なるって事。 絶対評価でなく、相対評価だから難しいんだよね。
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668 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 18:25:51.10 ID:heEHmoFu - >>655
その時のゲームのスコア的には確かに兵士Aが貢献してる。 でも兵士Bと兵士Cがいなければ、兵士Aのバギーは無双できてないだろうし、 試合にも負けたとすれば、兵士Aは「強い」と言えなくなってしまうかなぁと。
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679 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 18:37:23.19 ID:heEHmoFu - >>671
OK、じゃあ仮に兵士Aが最も「強い」としよう。強いを貢献と置き換えてもいい。 兵士Aのプレースタイルは最も優れてるわけだから、友軍全員がこれを真似したとしよう。 全員が「強い」貢献できるプレースタイルなんだから勝利は確実だ。 ・・・本当に? っていう話だよね。
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684 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 18:44:49.49 ID:heEHmoFu - >>680
SPMが絶対的な指標だったいいんだけど、 例えばメトロCQ、開幕に旗を上げたスコアと裏取りを決めたスコアは いま同じだけど、勝負を決める行動(貢献度)は後者だと思うんだよね。 とか、そもそも敵最下位候補の新兵1キルと 敵MVP候補のガチクラメン1キルは等価か? などなど、SPMが絶対的な指標とは言い難いと思う。 (それでも、「強さ」と比例してるとは思うけどね)
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694 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 18:55:35.01 ID:heEHmoFu - >>690
いや、俺はマジでそういう対応力こそが「強い」ってことだと思ってるw 敵MAVが出てきたら、突撃である自分もSRを拾ってジョブチェンジしMAV投入とかね。
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709 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 19:12:16.47 ID:heEHmoFu - >>700
そうそう、出撃のたびに頭を使ってるPTはホント強いよ。 >>701 ワロタ
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711 :なまえをいれてください[sage]:2012/01/13(金) 19:13:41.20 ID:heEHmoFu - >>704
出撃画面の一覧表に兵科アイコンと分隊スキルアイコンがあるよ。
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