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なまえをいれてください
FF13総評 ◆uPj9COUDruGu
FF13選評 ◆uPj9COUDruGu
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】

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【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
334 :なまえをいれてください[sage]:2010/01/06(水) 12:53:22 ID:8g/3ErUU
「FF13の総評出せ!」という声が多いから作ったよ
年が明けてしまったけどこれでも正月フルに使って苦痛苦難を乗り越えてちゃんとクリアして出した総評だから
無下に扱わないでね
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
339 :FF13総評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 12:56:26 ID:8g/3ErUU
 糞ゲーオブザイヤー(その年に一番の糞ゲーを決めるスレ)では「年末には魔物が潜む」という伝説があるが、
今年の大物は魔物も魔物、大魔王クラスであった。その名を耳にすれば誰もが恐れおののく「ファイナルフンタジー13(FF13)」である。
驚く事にこのFF13、歴代の糞RPG「星をみるひと」「里見の謎」「ローグギャラクシー」、これらの糞システムをものの見事に継承、
複合し最凶のモンスターに生まれ変わったのだ。
その悪魔的糞システムの数々をご紹介しよう。

●戦闘システムが糞
 キャラのパラメータはシンプルに「力」「魔力」「最大HP」の三つ。これを見るだけでゴリ押し系の糞RPGだと分かります。
見ての通り「マジックポイント(MP)」の概念はありません。超強力魔法だろうが即死魔法だろうが遠慮なく使い放題です。
MPの使い分けや計画的な使用、倹約がRPGの醍醐味だと思うのですがフルボッコゴリ押し仕様となっています。
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
344 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 12:57:58 ID:8g/3ErUU
 「ATB」「クリスタリウム」「オプティマ」等様々な新システムがありますが一言で言えば従来のRPGシステムをやり辛く、
かつコマンド選択による戦略的醍醐味を奪っただけのシステムです。基本オートですがAIは単純で非効率的なアホ。
またコマンドの代わりに戦略の核となるオプティマも戦闘の前に予め設定しておかなければならないので、
特殊な戦略が必要になる戦闘ではメンバーチェンジとオプティマをいちいち設定し直さなければならない面倒臭さ。

 また「逃げる」コマンドはありません。戦闘に入ったら敵を全滅させるか、リーダーが死ぬかしないと終わりません。
そうです。本作では全滅ではなくリーダーたった1人が死ぬだけでゲームオーバーになるのです。
その為、ボス一匹の戦闘よりもザコが複数出るザコ戦の方があっさりやられたりします。
その代わり、ボスはボスで即死級の攻撃をしてくるのでプレイヤーがゲームオーバーになりやすい方向で調整を取ってます。なんじゃそりゃ。
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
346 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 12:59:11 ID:8g/3ErUU
じゃあ選評で
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
350 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:01:01 ID:8g/3ErUU
 序盤は回復系魔法すらないため、回復薬や復活薬が切れるとボス戦等で詰んだりします。
またこのゲームはお金が全然手に入らないので買い足す事もできません。武器や補助装備も取り逃すと実質それっきりで、
戦闘の難易度が極端に変わりこれまた詰んだりします。一応10章、ゲームももう終盤ってところでお金(正確には換金用チップ)
を稼げるポイントがありますが、これも知ってる人だけがようやくお金を手にする事が出来て、知らない人はそれっきり、
武器や補助防具や回復アイテムを買ったり強化したりする機会を失います。というか間違いなく詰みます。

 中盤以降敵も無意味に硬くなり戦闘が数十分に及ぶ事もザラになってきます。基本守りをガチガチに固めて敵の弱点を
とことん突いて、折を見て回復、ブレイクしてようやくダメージが与えられるようになったと思いきや、ちょっとした隙に
リーダーが集中攻撃を喰らってあっさりゲームオーバー。後半は一回の戦闘毎に最低一回はゲームオーバーになる事を覚悟して
おいてください。冗談抜きで2〜3回は余裕で死にます。
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
353 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:02:05 ID:8g/3ErUU
 本作でキャラを鍛えるにはクリスタリウムによる成長が不可欠ですが、これは従来のレベルアップによる成長を手動でやらされているだけです。
効率の良い育て方をしないと全然強くならない上、成長の要素であるクリスタルポイント(CP、他のRPGでいうところの経験値)
もザコがムチャクチャ強いため、稼げるポイントは非常に限られています。というかクリア後じゃなきゃ敵が強すぎてまともに稼げなかったりします。
これは基本的に前のエリアに戻る事ができないため、今いるエリアの強い敵を相手にしなければならないからです。
そしてラスボス直前でようやく以前のエリアに戻れるようになります。今までまともにCPが稼げなかった癖に最後の最後になって今更です。
来た道を引き返し、ゲームオーバーに度々なりながら僅かなCPをコツコツ稼ぐのは非常にストレスの溜まる苦行であります。
ちょうどローグギャラクシーのツインタワー、あれが随所にあるものと考えて貰えれば分かって戴けるかと思います。
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
355 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:03:05 ID:8g/3ErUU
 武器や補助装備も改造で強化できますが、これまたクリスタリウム以上に効率的な改造を施さなければまったく強くなりません。
むしろ大概の武器は改造しても無意味な位全然成長しません。この辺、攻略情報が頭にある人とない人とでは天地の差が出るポイントでもあります。
ちなみに攻略情報が頭にあって、ようやく"辛うじてクリアができる"程度の難易度です。知らなければやっぱり詰みます。
大抵の人はクリアする前に投げ出して売り払ったのではないでしょうか。

 お金が貴重、逃げるコマンドなし、度重なるゲームオーバー、随所に散りばめられた詰みポイント、理不尽な難易度。
「星をみるひと」の糞システムを不死鳥、もといゾンビのように現代に蘇らせた功績はパンドラの箱を開けたパンドーラーに匹敵すると言えるでしょう。
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
356 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:04:24 ID:8g/3ErUU
●マップが糞
 最初に断っておくと全13章中11章にのみ、フィールドと呼べるものがあります。それ以外は延々一本道です。
一本道RPGなんて珍しくない?いいえ揶揄ではなく本当に"たった一本まっすぐな道が伸びているだけ"なのです。
分かれ道がちらほらありますが、すぐアイテムすらない短い行き止まりである事に気付きます。
分岐が2〜3箇所あったぐらいで、その潔いまでの一本道から「ロールプレイングゲームではなくレールプレイングゲームだ」と皮肉られる程です。
しかも変化がない癖に敵と敵の間がやたら長い。こんな所で尺を稼がれても苦痛でしかありません。

【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
358 :なまえをいれてください[sage]:2010/01/06(水) 13:05:28 ID:8g/3ErUU
 街はありません。いや、ない事はないのですが基本的に数あるダンジョンの一つだったりします。
買い物や武器の改造はセーブポイントがお店の代わりを果たします。要はこのゲーム休息と呼べるポイントがないのです。
長い一本道、せめて街でのんびり英気を養いたいところですが、街の人々にとって主人公達は敵なのです。クリアするまで寝る暇もありません。
敵兵や住民から身を隠しながら実家に立ち寄り、懐かしむ間もなく故郷を後にする主人公達はまるで、逃亡する指名手配の犯罪者御一行そのものであり、
またその心境をプレイヤーが味わえるという点ではRPG界において貴重なシーンであります。

 無意味に長くただひたすら前進するのみの一本道RPG。これは「里見の謎」の"プログレッシヴマップリンクシステム
(マップが上に連なるだけのシステム)"を見事に継承してみせた開発者の偉業が見て取れます。

●BGMが糞
 いまいち合っていない駄長なBGM、意味不明な所で歌が入ります。ラスボスも歌。こんなところまで「里見の謎」を継承しなくてもいいのに。

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360 :なまえをいれてください[sage]:2010/01/06(水) 13:06:24 ID:8g/3ErUU
●グラフィックは可
 ただしその多くはプリレンダムービーによるもの。現世代機においては低フレームレートが許されるRPGだからこそできたグラフィックであり、
ゲームパートの髪や手の指はむしろPS2レベル。リアルレンダが当たり前の現世代機ではむしろ時代遅れと言えるグラフィックです。

●ストーリーが糞
 発売前から「聖府」だの「シ骸」だの、今日日恥ずかしくて厨二病まっさかりの男子中学生だって口にしない痛々しい専門用語のオンパレードで、
語られるストーリーも意味不明、理解不能な設定でしたが、一度クリアしてみれば案の定、やっぱり意味不明、理解不能だったりします。
主人公も「重力をなんたらかんたらする高貴な騎士」と長ったらしく一見格好のいい肩書がありましたが、実は単なる田舎の一警備員です。
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
363 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:07:47 ID:8g/3ErUU
名前忘れてたスマン。

 難解な特殊用語が多数存在しますが何て事はない、「神に世界を再生させるため主人公達に世界をぶち壊させる」というありふれたストーリーです。
FFシリーズにおいて吐き気がする位繰り返されてきた自己犠牲による無駄死には今回も顕在。シナリオライターの必死なお涙ちょうだい展開は
中学生スイーツの携帯小説にも引けを取りません。

【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
365 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:08:31 ID:8g/3ErUU
 キャラも不愉快な連中ばかりで、誕生日パーティの席での妹の必死な告白を「最低の誕生日だ」と吐き捨て、
また自分は飼い犬である事に突如目覚め戦いを止めようとか言い出す主人公。
英雄気取りで義勇軍立ち上げるも完全武装の軍隊に徒手空拳で突っ込み案の定軍艦の砲撃で義勇軍全滅、
数分後には「やっちゃった★」とばかりに仲間内で冗談を言い合うトラブルメーカー。
それを見つめ、やがて「謝り方が分からないから謝らない」と言われブチ切れてナイフで刺そうとする少年。
そんな少年をたぶらかし強制的に連れ出してトラブルに巻き込んだ後、自分は周りに「逃げよう」と連呼しだす無責任な少女。
その少女が息子の敵だと知り殺そうとするも邪魔が入りあっさり諦め、拳銃自殺しようとするもそれすら外して無様に生き続けるアフロ。
妹のためなら仲間ごと世界を滅ぼそうとし、実際世界を滅ぼす魔獣へと自ら変身するキチガイ姉。
と、本作をプレイした漫画家遠山えまに「どのキャラにも感情移入できない」と言わせしめる狂ったキャラクター達。


【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
368 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:09:54 ID:8g/3ErUU
 ストーリーは「俺達このまま敵の言いなりになって進んでると世界を滅ぼすらしいけど行くとこないからこのまま進まね?奇跡で何とかなるよ」と
とりあえず何も考えずに先に進んでたら結局、平和な街に突如舞い戻ったと思いきやその瞬間街を破壊し出して本当に世界の敵になってやがる始末。
最後の最後は何故か何の前触れも説明もなく本当に自動的に奇跡が起きて主人公達復活。ラスボスも「ばかなー」と言いながら勝手に崩れ出しラストバトル。
エンディングは他所様のモロパクリです。大量の死者が出て人類も街も食糧調達の手段すら失った壊滅状態なのに、
主人公らの大切な人が生き返ったのでめでたしめでたし、その場で結婚話まで飛び出して大団円のハッピーエンドらしいですよ。
お前ら本当に自分達さえ良ければそれでいいんだな、とプレイヤーに胸糞の悪い後味を残したまま終わります。


【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
370 :なまえをいれてください[sage]:2010/01/06(水) 13:10:35 ID:8g/3ErUU
●総括
 開発の中でもグラフィックだけはよくがんばった、とそう思えるほどグラフィッカーの無駄使い。
理不尽な即死ゲーに耐えつつ、変化のない一本の道筋をただひたすら数十時間走り続け、痛々しく説教臭い主人公達の言動に悩まされながら、
ようやくたどり着いたエンディングまで不愉快な話に終始。
とてもじゃありませんがプレイした人間にとって良評価を付けれるようなものじゃありません。
グラフィックに言及してようやく可評価を付ける人が出てくる位で、大半の人にとっては紛う事なき糞ゲーです。
【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
374 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:12:12 ID:8g/3ErUU
 恐らくちゃんと練り直せば神ゲーになる要素は充分にあっただけに悔やまれます。開発期間5年、開発者1000人、スクエニの看板タイトル。
普通に考えて糞ゲーになりうるはずがありません。
しかし最初からPS3で開発する事を決めていたため、PS3の特殊で難解な仕様に悩まされ延々間延びする開発期間、PS3だけでは回収不能と
見るやXBOX360でのマルチ化決定。それでも間に合わずマップやストーリーを色々削って緊急発売。戦闘バランスがムチャクチャで
ゲームオーバーになったら戦闘直前でリスタートする仕様もバランス調整放棄の已む無き処置だったのでしょう。
実際「詰まった」「詰んだ」の報告が各所に寄せられ、待ちに待った大作なのにあまりの糞ゲーに耐えきれず途中で売り払う者も続出。
発売以降買取価格が急落しています。
圧倒的独占シェアを誇ったPS&PS2、そのきっかけを作ったFFシリーズが、PS3という焼け野原で咲かせた仇桜。最新作FF13で見事ハードシェア逆転
という幻想を打ち砕いたその様は、まさに「ファイナルファンタジー(幻想の終焉)」の名に相応しい出来事だったと言えるでしょう。

【2009】クソゲーオブザイヤー part59【審議中】
376 :FF13選評 ◆uPj9COUDruGu [sage]:2010/01/06(水) 13:13:49 ID:8g/3ErUU
以上です。

繰り返すけど、少なくとも俺はちゃんとクリアした上で書いてるからね。
動画評論家と一緒にしないでね。


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