- 【PS3&360】Call of Duty:MW 2【CoD4-2】
363 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 10:55:43 ID:FlO9f3dC - >>345でも言ってる様にゲームスピードを1.5倍に上げればマップ広くしてもいいと思う。
BFBCとかだるいだろwマップ広いけどもっさりだからw 息どめもやっぱいらないなw今のままじゃスナイパー弱すぎw LMGのほうがはるかに強い現状なんとかしてよ。 第一マップ広くするってことは先述のとおり今までのスピード感を維持するためにはゲームスピードを上げないといけないわけで ゲームスピードをあげるってことはスナイパーが難しくなる。 動いてる敵が早いんだからね。 だから息止めなしのほうがいいと思うんだ。
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- 【PS3】Call of Duty 4:MW part132【CoD4】
505 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 10:56:50 ID:FlO9f3dC - 俺はお前を頂きたい>>507
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367 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 12:52:05 ID:FlO9f3dC - まあどっちにしてももっとサクサク動いたらなお良いのは確か。
今でも十分サクサクだがやはりストレスがたまるときがある。 SMGをもっと弱くしておk。 50M離れたら弾が届かない仕様でいいよ。 SMgでスナイプされると自信なくすw
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386 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 17:10:01 ID:FlO9f3dC - >>369
おまえバカだろwwwwwwグリップはM14に標準装備されてませんからwwwwwwwwwwwww
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387 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 17:12:37 ID:FlO9f3dC - >>375
それはダメだろ。 COD4で動き回ってたらコントローラーいかれたもん。 はげしく動き回るとスティックが硬くなって駄目になる。 LMgの制約をでかくしてジャがノートを消せばいい。 マジでジャガノウザい。 自分が使ってるときは実感できないのに相手が使うとうぜえって感じるよな
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388 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 17:15:49 ID:FlO9f3dC - >>383
ぶっちゃけガン待ちしててウザいのはたいていLMGとSMGサイレンサーのチキンw サイレンサーはもっと制約があっていいと思う。パーク1つぶれていいよ。
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395 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 21:33:41 ID:FlO9f3dC - うごき回れとか言われても困まる。自由にさせろw
調子がのんないときぐらいあるしな。 上でも行ってたがバトルロワイヤルを試合項目に入れるのはどうだろう? 最初はでかいマップがだんだん小さくなってくみたいな
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396 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 21:38:45 ID:FlO9f3dC - >>392
そのアイディアはいいが、他にもやらんバランス調整があるんだよな。 長ければ長いほどレイプ試合は続くわけで。 例えば3000マッチ(18人)なら1000をチェックポイントとして 片方が1000いったら負けてるほうのリスポン位置が勝ってるほうの立ち位置を 囲い込む形になればいい。 チャンスを与える感じで。
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399 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 21:50:46 ID:FlO9f3dC - >>394
武器によって特性を変えるアイディアは俺も考えたがやはりそれはパーク数やアタッチメントを増やす形で 片付けたほうがいいと思う。 武器によって個々のパークを付けた場合のプレイヤーや武器のステータスへの影響を 変えればいいのでは? 照準安定をつけるときもSMGならSMGの中のそれぞれの武器で受けられる照準安定パークの 恩恵が変わってくるみたいな つまり簡単に言うと照準安定を付けた場合はクロスヘアが小さくなるが今はSMGどれも同じだよな?(AKはちょっと特殊?まあ今はいいや) それをMP5やスコーピオンとか武器によって小さくなる度合いが変わるように調整すればいい。
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401 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 21:51:59 ID:FlO9f3dC - >>399の続き
ちょっと話はそれるがパークの話なんだが アタッチメントはパークに含まれるってのはどうだろう? パークを5つに増やして(とりあえず)空いた穴の分だけ好きにアタッチメントや特殊能力が 入れられる方式はどうだろう? つまりパークのうち4つを(例えばARなら) グレラン、サイレンサー、ドット、グリップ(MW2から追加されるとすれば)で潰してしまうのもあり。 あるいは、パーク全てを ダブタ、デッサ、ディープ、照準、体調で潰してしまうのもいいかもしれない。 こんな方式をもしアクティがとるならバランス調整をしやすいように動力やジャガノは抜かれるだろう。 この二つはバランス調整の弊害になりクソゲーを生み出す可能性を秘めているので ぜひ消してほしい。 動力が削られるとスナイパーにかんして不安な意見が出るとおもうが ダブタを付けると威力があがるようにすればいい。
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402 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 21:56:34 ID:FlO9f3dC - >>400
人数が多いですよPcのやつは確か。64人までできるらしい。 >>397 バトルロワイヤル方式というのはつまり先述のとおりマップがだんだんと狭くなっていくんだけど どんな風にせまくなっていくのか?それは指定ポイントへの毒ガス散布。 一定時間ごとに毒ガス散布エリアが放送されてその場所がマップに赤く塗られ教えられる。 時間以内に赤く塗られ指定されたエリアから出ないと散布された毒ガスによって死亡。 必然的にプレイヤーは一定時間ごとに動きまわらなければならない。
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544 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/27(土) 23:32:21 ID:FlO9f3dC - >>541
それ雑魚用の戦い方だろ?
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