- 【2008】クソゲーオブザイヤーpart53【総合】
483 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 12:05:46 ID:L9reLYms - >>451
あまりにバグり過ぎててコードでバグらせてる動画見てる気分になった。わき。
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825 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 16:21:11 ID:L9reLYms - >>658
猿はダメジャー2に比べても、やれる事が圧倒的に少ないというストロングポイントを持ってるので 逆転の目もあると思うんだけど、動画で見るとインパクト弱いのがな。 むしろ動画だけ見ると面白そうだもんな。
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846 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 16:28:43 ID:L9reLYms - >>828
同じ条件でやっても人によって隠しが出たり出なかったりする、って辺りは微妙だけどなー
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877 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 16:41:09 ID:L9reLYms - 麻雀知らない人多いから伝わりにくいって言われるけど、
ダメジャー2の野球としての酷さもあんま分からない人多いんじゃないかね。 ランナーが一歩もリードしてないのに盗塁して、キャッチャーが悪送球とかしてないのに盗塁成功する とかとんでもないんだけど、あんま伝わらなそう。 やっぱ誰が動画見ても酷さが伝わる四八(仮)はすげぇわ。
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29 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 18:20:35 ID:L9reLYms - 完璧なテンプレ乙。
エディット動画見てたけど、ダメジャー2の投手1人の球種はストレート含めて最大4つって FCのベースボールより少なくね?
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993 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 18:27:59 ID:L9reLYms - >>929
結構チーム多いな、ストーリーはチーム集めのおまけで本筋は対戦を楽しむゲームだと いう事になればまた評価が変わる訳ないほど野球パートもくさってるのがパーフェクトたるゆえんだな。
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44 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 18:38:48 ID:L9reLYms - >>32
打者&審判逆向きって、グラがバグってる事よりその後に起こる ”どんな球打ってもセンター前ヒットでその打球を捕手が取って三塁に投げて打者走者は三塁で憤死バグ” の方が重大っぽいよな、動画見てると。 まぁ最初のトライアウトでしか起こらないっぽいから大分マシだけど。 1球勝負のはずなのに何故か試合が進む現象も、空気読んで1回の表裏だけで終わるみたいだし。
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64 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 18:56:42 ID:L9reLYms - >>55
なるほど、把握した。 そのバグを起こしてソフトリセットなりなんなりでその状態を維持したまま対戦、 とかできたら面白そうだなw まぁ打撃結果は一定になるっぽいからどうあがいても一瞬で飽きるだろうけど。
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126 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 19:30:54 ID:L9reLYms - >>111
俺は猿、ook、ダメジャー、ジャンライの4強(5強?)という認識だな。 それぞれ特色があって、誰がどう見ても○○は一歩落ちるとか言えるレベルじゃないと思う。
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188 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 20:08:14 ID:L9reLYms - >>175
この板にある四八(仮)の本スレ全部読むと色々自信がなくなってくるぜ!
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203 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 20:15:27 ID:L9reLYms - ダメジャー2がそんな事言ってる次元のブツじゃないのは分かってるけど何となく書いてみる。
野球ゲームで、プレイヤーが投げてCPUが打つって状況を面白く作るのは難しいんだよ。 打つ動作なら、CPUが投げた球を打てるかはプレイヤーの技量に左右されるけど 投げる動作ってのは、プレイヤーがどんな球投げようがCPUが安打打とうとすれば安打打たれるし CPUが凡打しようとすれば打ち取れる。全ての主導権をCPUが握ってる訳。 その中で、いかに駆け引きがあるかのように見せるかを、真っ当な野球ゲームは凄く苦心して考える訳だけど メジャー2にはそんな工夫は全く見られない。コースを投げ分ける意味が分からない。 変化球とストレートを投げ分ける事に何の差があるのか全然分からない。投手が主役のゲームだってのに。 この点はまだ1は何かややこしい投球システムを導入して 操作成功して良い球投げれれば打ち取れて失敗すれば打たれる、的な感じにどうにかしようとしていた。 まぁそのシステムの所為でクソゲーになった感は否めないので 「だから1は2に比べクソゲー度は落ちる」とか全然言えないのが今年の恐ろしい所です。
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250 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 20:38:09 ID:L9reLYms - >>244
なんぞそれw タイミングミスって1だけとか2だけとか押したらどうなるの?w
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292 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 21:08:47 ID:L9reLYms - >>280
なるほど、とてもすごく酷いです。 まぁ慣れれば割とできるのかな、でも慣れるまでやる人存在するのかな…
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331 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 21:30:16 ID:L9reLYms - >>280
まぁでも今年は、その守備操作の理不尽さにダメジャ−1が打球処理する度に 毎回反射神経ゲームやらせる理不尽さで対抗し、 猿は操作が簡単すぎてむしろやる事がないという別次元からの刃を持ち出すという混戦さだからな。 本当に恐ろしい。
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365 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 21:44:56 ID:L9reLYms - >>324
乙です。 なんか本当に、全部酷かった。特に打撃練習4つはマジ酷いですね。 HR競争を専用の妙な設定にしたせいでまともに打撃練習できるモードが結局1個も無いってのも酷い。 でもHR競争の酷さは、そこそこ野球知らないと分からない類の酷さかもしれないけど。 お前それどう見てもボテボテの一塁線へのファールだろ!っていう。
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393 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 22:10:01 ID:L9reLYms - http://www.walkerplus.com/movie/ranking/japan.html
(´;ω;`)
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467 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/15(月) 22:48:36 ID:L9reLYms - >>448
それに加えてプラクティスモードなんて全部のモードがバグみたいなもんだからな。 本当にダメジャー2のパーフェクトっぷりは尋常じゃない。
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