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なまえをいれてください
246
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16

書き込みレス一覧

【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
341 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:14:00 ID:0Ybt6UpM
>>337
○時間前にアップデート、とか出たんじゃないかな。
自分のしか見て無いけど
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
237 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:18:52 ID:0Ybt6UpM
>>236
ちなみに「扉にAIを繋ぐ」っていうのは、そうするとAIが扉の一部って認識されて、倒すと一緒に消えるから。
だから扉を更に別のものに繋いでいるとそれも一緒に消えてしまう。
ダークマターでせき止められるけどね
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
347 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:21:25 ID:0Ybt6UpM
>>343
いや、多分ページの上位に上がるんじゃないか?再アップロードすると
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
357 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:33:30 ID:0Ybt6UpM
ハートマークはお気に入りに入れられた回数。
もう一つは何人がプレイしたか
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
243 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:43:23 ID:0Ybt6UpM
>>205
スロッタマシンで検索したけど、「スロットマシン製作中」だったぞww
わざと変えてあるんだと思ったのに……

俺も似たようなの作ったからさ、そっちも見てくれない?
スロットマシン試験版って奴。
あと、揃うどころか止まりすらしないんだが。
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16
422 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:04:44 ID:0Ybt6UpM
POPは謎解きの方が重要なんじゃね?
アドベンチャーならフレームはあんまり気にならんな
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16
423 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:07:03 ID:0Ybt6UpM
フレームレートね
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
246 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:32:04 ID:0Ybt6UpM
>>244
上空の見えないところにエミッター設置しておいて、出現数1にしておく。
で、グラブスイッチは反転。
掴むと一個だけ落ちてくる。離した途端消える。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
247 :246[sage]:2008/11/17(月) 01:33:48 ID:0Ybt6UpM
おっと、出現頻度は限界まで上げておくこと
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
251 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:59:44 ID:0Ybt6UpM
>>250
逆だww0.1にするんだよ。
で、最大数は当然無限。
出現数は1。
スピードもそれなりに出しといたほうが良いかな。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
254 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 02:06:22 ID:0Ybt6UpM
完璧に条件を満たしてると思うんだがな……
他にって言うなら、めちゃくちゃ力技だけど地面の下にピストン付きのマグネットキー仕込んどいて、グラブスイッチ方向にして掴んでる間は上げておく、くらいか。
出す方が多少ややこしくなるけど、こっちもピストンとマグネットキーで、伸びるとマグネットスイッチが起動するようにしとくとか。マグネットスイッチは単発ね。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
255 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 02:08:58 ID:0Ybt6UpM
おっと、出すものが溶ける素材で、マグネットスイッチを出すものにつけておくことが条件ね。
で、グラブスイッチを離すと床下のマグネットキーがせり上がってくる。
それは手前にライン置くなり壁置くなりして隠してね
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
392 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 02:12:19 ID:0Ybt6UpM
新しい順とか評価の高い順とかプレイ人数の多い順とか平均点の多い順とかで検索出来ればなぁ……
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
267 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 08:29:08 ID:0Ybt6UpM
>>266
マイプランから出したのは解体めんどくさいぞ。
ステージごとコピーがオススメ

>>256
それならエミッターから出さずに、ウィンチかピストンで上げた方が良いぞ。
方向にしとけば握ってる間閉まってて離したら開くのなんて何の問題も無く作れる。


てか、方向が便利すぎて他の設定ほぼ使ってねえww
特にスイッチ関係とか複雑なギミックは方向必須だ。
この項目、もっとチュートリアルでもやるべきだよなぁ
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16
429 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 08:31:39 ID:0Ybt6UpM
壁にめり込むのはアレはアレで良いと思うんだが。そういう敵なんだし
いつまで経っても出てこないと切れるがな。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
268 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 08:40:04 ID:0Ybt6UpM
>>261
そんな事にならんぞ?
置く前に調整して、置かずにキャンセルしてるとかそんなんじゃね?
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
272 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 11:33:46 ID:0Ybt6UpM
>>271
それたまにあったな。
ベータの時とかでも、エミッターの設定とかだったかで。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
274 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 11:54:48 ID:0Ybt6UpM
>>273
壊れるのは変に力が集中してる所だ。
強度が足りない。素材を変えるとか構造を変えるとかダークマターで止めるとかしないと無理。

ウィンチの件は何か間違ってるんだろ。長さの設定とか反転にチェック入れてるとか。
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
475 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 12:46:45 ID:0Ybt6UpM
>>471
今のでは無いのか……
βの時にうpされた奴だったら取れたぞ。
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
480 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 12:55:43 ID:0Ybt6UpM
理不尽に難しかったり、チェックポイントが遠すぎたりするとやる気無くなるよな。
難易度調整って大事だと思う。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
284 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 13:08:35 ID:0Ybt6UpM
初めの頃よくやったミス


ツールを設置する→ポペットカーソルに戻さずにそのまま□ボタンで詳細設定に入る→動作させてみるもうんともすんとも言わない

マジックマウスとかエミッターでよくやったよ
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
492 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 13:21:25 ID:0Ybt6UpM
数十分とか数時間後とに再アップロードし続けるという必死な奴が山ほど居るからな。
そんなんでトロフィーとって嬉しいのかなと思う。
あの並び順が改善されれば、そんなこともなくなるかも知れんが
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
289 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 14:01:11 ID:0Ybt6UpM
セツ子、それスタジオ名とかぶってるや無いか
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
290 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 14:06:08 ID:0Ybt6UpM
所で溶ける素材って、驚くほど綺麗にステッカー貼れるよな。
別の素材のスナップ撮って貼り付けたら見分けつかんくらい。

そういや、映画とかで合成する時って背景緑とかでやるんだっけ?
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
306 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:12:39 ID:0Ybt6UpM
>>301
下手したらエミッターの方が消費するからやめとけww
エミッターは、出すオブジェクト×同時出現数で計算してる筈。
最大数を初期値の3のままにしてたのを1に改善しただけで温度計がくっと下がったし。
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
564 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:22:31 ID:0Ybt6UpM
ハバロネは、爆弾投下を一回やり過ごして一気に行くといいよ。
一番左側は爆弾落ちてこないし、そこで待ちつつね。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
310 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:32:04 ID:0Ybt6UpM
なぜAIのダメージ判定が足か車輪の周りにしか無いのか分かった。
クリーチャーナビに対する当たり判定と同じになってるんだww
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16
438 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:43:23 ID:0Ybt6UpM
何の話か分からんから詳しく解説キボンヌ
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
575 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:55:49 ID:0Ybt6UpM
一個のライフポイントに付き4個かな。
マルチプレイだと増えた筈。どれくらいかは調べてないけど
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
317 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 20:09:03 ID:0Ybt6UpM
もしかして今鯖オチしてる?
クリエイトでやたら巻き戻しが遅い。しかもネットワークに繋いでるマークがずっと出てる
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
324 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 20:51:37 ID:0Ybt6UpM
まあ条件言わないと、調べる事も出来んからな。
デバッガー失格だぜ。
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
628 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 20:55:47 ID:0Ybt6UpM
>>627
コミュニティで「待ち合わせ」で検索して探すべし
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
634 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:14:07 ID:0Ybt6UpM
ぎゃぁ〜ネットワークエラーorz
一回目終わって次行くところだったのに
【PS3】リトルビッグプラネット stage51【LBP】
639 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:19:42 ID:0Ybt6UpM
>>636
それ俺かも知れん。でもリク聞いたけど何も帰ってこなかったぞ。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
326 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:26:57 ID:0Ybt6UpM
見た目は変わってないわけ?
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16
446 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:28:58 ID:0Ybt6UpM
俺もネロは楽しかった。
でもステージ構成がウンコで謎解きもウンコだからあんまり楽しめたとは言えんな。
なんだかんだで良作とは思うけど
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
336 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 22:39:23 ID:0Ybt6UpM
どっちもどっちだろ。少なくとも最初はただバグがあるなって言っただけじゃん。
>>320辺りが空気悪くなり出した最初だろ
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16
458 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 23:12:08 ID:0Ybt6UpM
ただストレスが掛かるだけで難しく無いからつまらないんじゃないか。
手ごたえがあるならいいけど、ただめんどくさいだけの障害物はクソ。
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
353 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 23:58:09 ID:0Ybt6UpM
タコの世界ってやったこと無いんだが、どうも俺が作ろうと思ってたのと被ってるような気がするぜ……
まあ気にせずに作るけどな。

所でまたバグが見つかったんだ。壁にオブジェクトをくっつけて、更にスコアバブルを接着する。
で、プレイモードでプレイしてスコアバブルを取ると、壁に接着したオブジェクトが剥がれるんだ。

でも今一再現性が無いんだよな。一度マイプランに登録した奴だったからその所為かと思って実験してみたんだが、
オブジェクトを作ってマイプランに登録して、それを呼び出してプレイモードに切り替えたんだが、マイプランから呼び出した方は反応なし。
で、条件これじゃなかったのかと思ったら、コピー元のほうが崩壊した。
訳分からん。
で、また別のステージでそのオブジェクトを呼び出してプレイしてみたんだが、今度は一切崩壊しない。

ちなみに、崩壊するオブジェクトは呼び出した後ボルトで止めても崩壊してくれやがります。


もうちょっと条件探ってみるか……


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