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341 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:14:00 ID:0Ybt6UpM - >>337
○時間前にアップデート、とか出たんじゃないかな。 自分のしか見て無いけど
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237 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:18:52 ID:0Ybt6UpM - >>236
ちなみに「扉にAIを繋ぐ」っていうのは、そうするとAIが扉の一部って認識されて、倒すと一緒に消えるから。 だから扉を更に別のものに繋いでいるとそれも一緒に消えてしまう。 ダークマターでせき止められるけどね
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347 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:21:25 ID:0Ybt6UpM - >>343
いや、多分ページの上位に上がるんじゃないか?再アップロードすると
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357 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:33:30 ID:0Ybt6UpM - ハートマークはお気に入りに入れられた回数。
もう一つは何人がプレイしたか
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243 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 00:43:23 ID:0Ybt6UpM - >>205
スロッタマシンで検索したけど、「スロットマシン製作中」だったぞww わざと変えてあるんだと思ったのに…… 俺も似たようなの作ったからさ、そっちも見てくれない? スロットマシン試験版って奴。 あと、揃うどころか止まりすらしないんだが。
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422 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:04:44 ID:0Ybt6UpM - POPは謎解きの方が重要なんじゃね?
アドベンチャーならフレームはあんまり気にならんな
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423 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:07:03 ID:0Ybt6UpM - フレームレートね
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246 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:32:04 ID:0Ybt6UpM - >>244
上空の見えないところにエミッター設置しておいて、出現数1にしておく。 で、グラブスイッチは反転。 掴むと一個だけ落ちてくる。離した途端消える。
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247 :246[sage]:2008/11/17(月) 01:33:48 ID:0Ybt6UpM - おっと、出現頻度は限界まで上げておくこと
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251 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 01:59:44 ID:0Ybt6UpM - >>250
逆だww0.1にするんだよ。 で、最大数は当然無限。 出現数は1。 スピードもそれなりに出しといたほうが良いかな。
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254 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 02:06:22 ID:0Ybt6UpM - 完璧に条件を満たしてると思うんだがな……
他にって言うなら、めちゃくちゃ力技だけど地面の下にピストン付きのマグネットキー仕込んどいて、グラブスイッチ方向にして掴んでる間は上げておく、くらいか。 出す方が多少ややこしくなるけど、こっちもピストンとマグネットキーで、伸びるとマグネットスイッチが起動するようにしとくとか。マグネットスイッチは単発ね。
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255 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 02:08:58 ID:0Ybt6UpM - おっと、出すものが溶ける素材で、マグネットスイッチを出すものにつけておくことが条件ね。
で、グラブスイッチを離すと床下のマグネットキーがせり上がってくる。 それは手前にライン置くなり壁置くなりして隠してね
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392 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 02:12:19 ID:0Ybt6UpM - 新しい順とか評価の高い順とかプレイ人数の多い順とか平均点の多い順とかで検索出来ればなぁ……
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267 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 08:29:08 ID:0Ybt6UpM - >>266
マイプランから出したのは解体めんどくさいぞ。 ステージごとコピーがオススメ >>256 それならエミッターから出さずに、ウィンチかピストンで上げた方が良いぞ。 方向にしとけば握ってる間閉まってて離したら開くのなんて何の問題も無く作れる。 てか、方向が便利すぎて他の設定ほぼ使ってねえww 特にスイッチ関係とか複雑なギミックは方向必須だ。 この項目、もっとチュートリアルでもやるべきだよなぁ
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429 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 08:31:39 ID:0Ybt6UpM - 壁にめり込むのはアレはアレで良いと思うんだが。そういう敵なんだし
いつまで経っても出てこないと切れるがな。
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268 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 08:40:04 ID:0Ybt6UpM - >>261
そんな事にならんぞ? 置く前に調整して、置かずにキャンセルしてるとかそんなんじゃね?
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272 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 11:33:46 ID:0Ybt6UpM - >>271
それたまにあったな。 ベータの時とかでも、エミッターの設定とかだったかで。
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274 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 11:54:48 ID:0Ybt6UpM - >>273
壊れるのは変に力が集中してる所だ。 強度が足りない。素材を変えるとか構造を変えるとかダークマターで止めるとかしないと無理。 ウィンチの件は何か間違ってるんだろ。長さの設定とか反転にチェック入れてるとか。
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475 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 12:46:45 ID:0Ybt6UpM - >>471
今のでは無いのか…… βの時にうpされた奴だったら取れたぞ。
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480 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 12:55:43 ID:0Ybt6UpM - 理不尽に難しかったり、チェックポイントが遠すぎたりするとやる気無くなるよな。
難易度調整って大事だと思う。
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284 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 13:08:35 ID:0Ybt6UpM - 初めの頃よくやったミス
ツールを設置する→ポペットカーソルに戻さずにそのまま□ボタンで詳細設定に入る→動作させてみるもうんともすんとも言わない マジックマウスとかエミッターでよくやったよ
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492 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 13:21:25 ID:0Ybt6UpM - 数十分とか数時間後とに再アップロードし続けるという必死な奴が山ほど居るからな。
そんなんでトロフィーとって嬉しいのかなと思う。 あの並び順が改善されれば、そんなこともなくなるかも知れんが
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289 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 14:01:11 ID:0Ybt6UpM - セツ子、それスタジオ名とかぶってるや無いか
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290 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 14:06:08 ID:0Ybt6UpM - 所で溶ける素材って、驚くほど綺麗にステッカー貼れるよな。
別の素材のスナップ撮って貼り付けたら見分けつかんくらい。 そういや、映画とかで合成する時って背景緑とかでやるんだっけ?
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306 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:12:39 ID:0Ybt6UpM - >>301
下手したらエミッターの方が消費するからやめとけww エミッターは、出すオブジェクト×同時出現数で計算してる筈。 最大数を初期値の3のままにしてたのを1に改善しただけで温度計がくっと下がったし。
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564 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:22:31 ID:0Ybt6UpM - ハバロネは、爆弾投下を一回やり過ごして一気に行くといいよ。
一番左側は爆弾落ちてこないし、そこで待ちつつね。
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310 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:32:04 ID:0Ybt6UpM - なぜAIのダメージ判定が足か車輪の周りにしか無いのか分かった。
クリーチャーナビに対する当たり判定と同じになってるんだww
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438 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:43:23 ID:0Ybt6UpM - 何の話か分からんから詳しく解説キボンヌ
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575 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 17:55:49 ID:0Ybt6UpM - 一個のライフポイントに付き4個かな。
マルチプレイだと増えた筈。どれくらいかは調べてないけど
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317 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 20:09:03 ID:0Ybt6UpM - もしかして今鯖オチしてる?
クリエイトでやたら巻き戻しが遅い。しかもネットワークに繋いでるマークがずっと出てる
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324 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 20:51:37 ID:0Ybt6UpM - まあ条件言わないと、調べる事も出来んからな。
デバッガー失格だぜ。
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628 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 20:55:47 ID:0Ybt6UpM - >>627
コミュニティで「待ち合わせ」で検索して探すべし
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634 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:14:07 ID:0Ybt6UpM - ぎゃぁ〜ネットワークエラーorz
一回目終わって次行くところだったのに
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639 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:19:42 ID:0Ybt6UpM - >>636
それ俺かも知れん。でもリク聞いたけど何も帰ってこなかったぞ。
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326 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:26:57 ID:0Ybt6UpM - 見た目は変わってないわけ?
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446 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 21:28:58 ID:0Ybt6UpM - 俺もネロは楽しかった。
でもステージ構成がウンコで謎解きもウンコだからあんまり楽しめたとは言えんな。 なんだかんだで良作とは思うけど
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336 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 22:39:23 ID:0Ybt6UpM - どっちもどっちだろ。少なくとも最初はただバグがあるなって言っただけじゃん。
>>320辺りが空気悪くなり出した最初だろ
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458 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 23:12:08 ID:0Ybt6UpM - ただストレスが掛かるだけで難しく無いからつまらないんじゃないか。
手ごたえがあるならいいけど、ただめんどくさいだけの障害物はクソ。
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353 :なまえをいれてください[sage]:2008/11/17(月) 23:58:09 ID:0Ybt6UpM - タコの世界ってやったこと無いんだが、どうも俺が作ろうと思ってたのと被ってるような気がするぜ……
まあ気にせずに作るけどな。 所でまたバグが見つかったんだ。壁にオブジェクトをくっつけて、更にスコアバブルを接着する。 で、プレイモードでプレイしてスコアバブルを取ると、壁に接着したオブジェクトが剥がれるんだ。 でも今一再現性が無いんだよな。一度マイプランに登録した奴だったからその所為かと思って実験してみたんだが、 オブジェクトを作ってマイプランに登録して、それを呼び出してプレイモードに切り替えたんだが、マイプランから呼び出した方は反応なし。 で、条件これじゃなかったのかと思ったら、コピー元のほうが崩壊した。 訳分からん。 で、また別のステージでそのオブジェクトを呼び出してプレイしてみたんだが、今度は一切崩壊しない。 ちなみに、崩壊するオブジェクトは呼び出した後ボルトで止めても崩壊してくれやがります。 もうちょっと条件探ってみるか……
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