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なまえをいれてください
【ついに発売】天誅 総合スレ四拾陸【天誅4】

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【ついに発売】天誅 総合スレ四拾陸【天誅4】
534 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 01:13:14 ID:MMikPgsM
>>531
技能「火薬師 業火」を会得して、相手に風車車を刺し、
出口から廊下沿いに地雷、火薬箱、地雷、火薬箱、地雷・・・と並べて起爆すれば、
吹っ飛んだ後こっちに走ってくるボスが次々と地雷踏んで一応爆殺できるけどなw

火薬師技能があれば、一撃必殺でも良かったと俺も思う。
【ついに発売】天誅 総合スレ四拾陸【天誅4】
547 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 02:01:18 ID:MMikPgsM
傾きで合否判定、には難を感じざるを得ないな。
まだ振ったタイミングで攻撃・防御判定というほうがゲームらしい。
ボスに比して明らかに雑魚が凶悪なのも、発覚リスクの為に利用されているのが
みえみえで不自然さを感じさせる。(つうか、鬼陰が一番弱いってどういうことよw)

課題は多いわな。一人称視点で斬り合いが悪いとは思わないから、もう少し
ヌンチャクコントローラーと併用して剣戟をやっている操作感が欲しい所。
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558 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 02:21:35 ID:MMikPgsM
>>555
新しい事はやっているし、未完成部分も多いながら荒削りなパワーもあると思う。

ただし、お気に入りだと言う忍道や凱旋とはかなりベクトルの違うゲームだとは
思っておいたほうがいい。あんなに生ぬるくない。
ガチで殺しに来る相手に、こっちも死ぬ気で隠れるゲーム。
上手く例えられているか分からないが、忍道は鬼ごっこ。
4は隠れんぼ、しかも見つかったら即死の。
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598 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 09:47:10 ID:MMikPgsM
難易度も高めだからな。
時間かけてやるならそうでもないが、
格好いいルートとか、短時間でとか、つまり免許皆伝クラスのプレイをしようと思ったら
異様に難しいぞこれ。
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621 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 11:37:21 ID:MMikPgsM
否定派はろくにプレイもせずに必死に叩いているからなぁw
そりゃ、客観性もクソも認めてもらえないだろうよ。

プレイしている人はあちこちの攻略やテクニックを
相談しあったりして、普通に楽しんでいるだけなのに。
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624 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 11:42:38 ID:MMikPgsM
>>618
昨夜から見ていても、攻略など内容についての話がほとんどで
過剰な肯定派なんてほとんど居ないじゃん。
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628 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 12:05:40 ID:MMikPgsM
無茶を言いおるw
世の中にキャプチャー環境持っている奴がどんだけ少ないと思っているんだw

公式のムービーやスクリーンショット見てみれば?
あれでよく分かると思うよ。
箱庭だ忍道テイストだ何だというのはこちらが勝手に期待していた要素であって、
そういうの抜きでゲームを見るなら公式で説明されている「ああいうゲーム」を
とても丁寧に作ってある、という表現で間違ってないと思うんだけど。
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635 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 12:22:03 ID:MMikPgsM
>>632
話を見る限り、最初からニセモンだったようだからな。
郷田が崩壊して(国は一応保っているが)
最後を見ると力丸と彩女も道を違えそうだからこっからどうなるやら。

つうか、彩女壊れた?w
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642 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 12:51:30 ID:MMikPgsM
個人的には、防御の斜め認識よりも、攻撃時の
ベスト太刀筋の狙い難さのほうが気になるな。
その方向にリモコンを構えようとするだけで暴発するw
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655 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 14:38:09 ID:MMikPgsM
信者なんてものが、ネット上の数人はともかく、
リアルに存在するほどのブランド会社とも思えんが・・・・・・。

でも、今までの天誅と違うものにする、違うゲームするという
フロムやアクワイア、開発陣の強い意思は感じる。

イベントで「力丸、お前の今までの天誅などお笑いだ」
「きさまのやってきた天誅などこの程度のものさ」みたいなセリフがやたら多かったしなw
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671 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 15:45:49 ID:MMikPgsM
>>665
ま、忍道はそうだろうな。天誅にはそんな要素最初からたいしてなかったけど。

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751 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 21:02:26 ID:MMikPgsM
でも俺としては、サンポール、毒、手裏剣なんかは体感でOK、
というかもはや手裏剣必殺はやっぱWiiコンじゃないとって気分なんだけど。
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823 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 23:25:26 ID:MMikPgsM
4は、よほど旧来の天誅の特定の部分に思い入れがないなら
じゅうぶん遊べるものになっていると思うよ。
ほとんどの面では従来の天誅を遥かにパワーアップしているし。
隠れる緊張感や必殺のバリエーションの多さは凄いと思う。
いろんな状況で必殺させられている、という声もあるが、
従来はそれすらなくほとんど寄っていって斬りつける、だけだったんだからな。
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828 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 23:31:17 ID:MMikPgsM
>>817
千乱の組み付きは無敵すぎたからな。
忍者の体格によって、たとえば女性ならあまり長時間拘束できないとかあってもよかったが、
組み付いて物陰に引きずり込んで、壁に押し当てたり組み伏せたりして殺すのは実に格好良かった。

4にも特に違和感なく楽しめている俺だが、結局は自分はそういう
「格好いい忍者体験」ができれば、自由度とかそんなのどうでもいいタチなんだろうな。
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832 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/29(水) 23:38:55 ID:MMikPgsM
どうなんだろう、向こうに居る敵の視界がのびたりするのかな?

最終面がアレなので、明るさが影響しているなら相当見つかりやすいはずだが、
そういう感じでもなかったよな・・・・・・。


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