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839 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 00:14:37 ID:l+8OE6Vq - 流石の岩男もロシア性四角パズルには適わなかったってことさ
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64 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 00:24:04 ID:l+8OE6Vq - そりゃこのスレ立てた>>1は
本当の意味で魔導キャラなんか愛していないからな どうせ全盛期の頃からアルルやウィッチといった 一部の萌えキャラしか見てこなかったキャラ厨だって丸わかり。
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862 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 09:28:51 ID:l+8OE6Vq - >>861
風というか、雨降ってる場所ではジャンプ時のみ 風圧の影響を受けるのは4から続く ロックマンシリーズのお約束ギミックみたいなもんだろ。
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865 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 11:17:00 ID:l+8OE6Vq - むしろ映し出すの少ないだろ
ワールドでも土下座してるのに
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888 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 18:11:10 ID:l+8OE6Vq - トルネードジャンプでももちろん大丈夫だよ。
自分にとって失敗の確率の少ない方法でやるのが一番いい
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891 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 18:35:45 ID:l+8OE6Vq - >>889
残念ながらラッシュは上に乗らなくても、 呼び出しただけで一回使用したというカウントが入るので ポーズキャンセル等でのやり直しは通用しない。
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73 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 18:42:15 ID:l+8OE6Vq - >>72
子供層もターゲットに入れてるからだろ。
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76 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 19:01:09 ID:l+8OE6Vq - というかSS魔導は延期に次ぐ延期でリリースした頃には
サターン自体が落ち目だったって事で売り上げが見込めるはずないだろ その内容も従来のファンから見たら、ゲーム性シナリオ共に 面白くもない平凡なRPGでしかなかったわけだし。
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79 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 19:15:52 ID:l+8OE6Vq - >>78
今なら「こうかはばつぐんだ」の例えの方が分かりやすいんじゃない?
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83 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 20:23:48 ID:l+8OE6Vq - 悪いのはシナリオだけじゃないだろ
折角シリーズ初のパーティーメンバー制を唄ってたのに いざ蓋を開けてみると仲間二人が強制固定、残り一人が ゲストで交代制で自由に編成できない方式なんて キャラゲーとしても失格だよ。 企画の段階からしてファンがやってみたかった事ってのを何にも考えてないじゃん。 何がユーザーフレンドリーだよ。
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85 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 20:48:59 ID:l+8OE6Vq - コンパイル末期のぷよぷよは色んな意味でひどかったんで、
きちんとフィバを評価するとなると誉める所の方が沢山出てきちゃうよ。
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900 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 20:54:57 ID:l+8OE6Vq - 無理して挑戦しなくてもいいんだぜ
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87 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 21:32:32 ID:l+8OE6Vq - >突き詰めると運ゲーなのはいただけない。一長一短
まぁ、通が完全実力主義に偏りすぎてしまったからな。 初心者が気楽に対戦できない世界になってたし。 フィーバーモードみたいな一発逆転モノはある程度バクチ性みたいな所があっていいんだよ。 上級者が初級者に負けてしまう可能性が残ってるってのは 実は複数で気楽に楽しむ分には必要な要素だ。 一人気の合うぷよ仲間がいるが、そいつとは通対戦はほとんどしないな。 実力勝負でお互いがギスギスした雰囲気になっちゃうから。 もっぱら15thで特殊ルールをランダムで選んでお互い大笑いしながら対戦してる方が多い。
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90 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 21:58:01 ID:l+8OE6Vq - 組みにくい3個4個ぷよをいかにさばくか、ってだけでも
きちんとパズルとして成立してるし、フィーバーモードは なぞぷよの課題がどんどん出されている状態だと考えれば、それもまたパズル。 それに通の頃から、対戦は相手がどう組んでどう攻めて来るかの 読み合い要素の方が強くなってくるから、 対戦時のぷよぷよは必ずしもパズルゲーとはいい難いけどね。
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908 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 22:10:49 ID:l+8OE6Vq - というか30回クリアなんてそこまで早く達成しなくたっていいだろ。
淡々とこなしてりゃいずれ称号が貰えるもんだし。 俺はノーダメクリアの方に悪戦苦闘してるうちにあっさり30回クリアは 達成されちゃったよ。
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96 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 22:34:23 ID:l+8OE6Vq - >>93
フィバで積む速度競っても仕方ないからな・・・。 といってもある程度の組みスピードが必要なのは確かだが、 使うキャラによって性能が変化する以上、割り切って楽しむってのが大事だと思う。 キャラ性能把握するほどのマニアなら 初心者にはバル選ばせて自分は弱いキャラ使うとか、色々やりようはあるだろうし。 大体そこまで真剣勝負に拘るんなら俺だって通やるしな。
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916 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 22:53:02 ID:l+8OE6Vq - 8ボスは2回対戦あるうちどちらか片方で達成していればOK
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99 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 22:57:11 ID:l+8OE6Vq - >やたらフィバって叩かれるが
フィーバーモードの事? それだったらまだまだ改善の余地はあるだろうけど、 まぁなんかBGMが無敵マリオっぽくてなんかすげーって雰囲気はあるし 太陽ぷよや特技なんかよりもずっと 逆転できるかもしれない!って希望が持てるシステムだと俺は評価してるから そこまで叩く余地は無いな俺は。
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102 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 23:11:10 ID:l+8OE6Vq - >>101
キャラデザの変更を嘆くとか言ってるが そもそも立てた>>1自身がコンパイル時代のキャラの魅力ってものをきちんと語っていないからな。 個人的好みになるとはいえ、きちんと魔導キャラの魅力を語らないでフィバキャラを 否定してるだけなら逆に叩かれて終わるだろ。
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105 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 23:51:57 ID:l+8OE6Vq - >>104
その点ならWiiのVCでMD通が未だに上位にランクインしてるし、 iアプリでもGG版魔導配信してるから、旧シリーズが完全に埋もれたわけじゃない。 結局は仁井谷というアホが魔導物語の版権を手放そうとしないってのが 魔導シリーズとして新作の企画が立ち上がらない最大の原因だ思うぜ。
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921 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/28(火) 23:58:50 ID:l+8OE6Vq - でもDASHってゲームとしてそこまで楽しんだかっていうと結構微妙だったんだよなぁ・・・
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