- 恥知らずなアイク使いがいた!
120 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 11:08:25 ID:QD8Tz4gZ - t
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- 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part21【MH3】
559 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 11:15:11 ID:QD8Tz4gZ - 個人の価値観で何かを振り分け
一方を「暇つぶしのゲーム」と掃き捨てて、自分の価値観に浸り 自分が一般的な一視点であろうと主張する人を「大人」とは思いたくないがね >>557 人を選ぶ、顔やらが生々しい(=現実味のあるマンガやアニメとは違い「整っていない」顔)とかいろいろある 少なくとも「洋ゲー」という単語に悪いイメージがあるならやってもつまらないだけなのは確か
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563 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 11:33:35 ID:QD8Tz4gZ - >>562
とりあえずFallout3の話はスレチだからあまり詳しくは話せないが 数個ほど、動画を置いておく ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4881634 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4881719 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4490947 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3999758 何をするのも自由だし、何もしないことだってできる 人(NPC)は全員生活サイクルを持っていて、ちゃんと生きている 人を殺すことだってできる、もちろん死んだ人間は生き返えることはない なんでもできるけど「何かをすれば何かの結果を伴う」のも現実と同じ 人を殺せば保安官に指名手配されるのは当然の結果、それすら自分で切り抜けられるけどな 善にも悪にもなれる、その世界を「生きる」ゲーム
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569 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 12:08:27 ID:QD8Tz4gZ - >>564
悩んでる内は購入しない方がいい、時間をじっくりかけて、色々調べてから 本当に欲しいと思ったら買えばいい、決断は急ぐものじゃなくて考えるもの そんな自分はMH3を買うと既に決断している、初代からすべてやっているからな 今回のMH3は海外に注目されているぐらいだ、俺も期待しているよ
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572 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 12:16:21 ID:QD8Tz4gZ - >>570
確かにその通りだと思う、MHにおいてシームレスはむしろゲームを殺す要素になりかねない 個人的にはシームレスはRPGが一番最適だと思うね、MHみたいな制限時間のあるアクションには向いていない いくら良い技術でも向き不向きはあって当たり前
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576 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 12:34:44 ID:QD8Tz4gZ - ただシームレスという技術の為にMHを根本的に作り直す必要があるか?
と問われれば、それはNOだと答えるけどな MHは狩り場というフィールドの中でモンスターと戦い、素材を集め、そして己の腕と装備を鍛えるゲーム それでいいじゃないか、あとはモンスターの生態、フィールドでできることの増加、エリア間のロードの早さなど ベースをより色豊かにしていくように強化すれば、MHはそれでいい
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578 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 12:38:26 ID:QD8Tz4gZ - リロードはしっかりしておく必要があるな
>>575 シームレスになったからといって、イコール「ちゃんと考えて行動するゲーム」になるとは限らない それにそこに出ている案は別にシームレスである必要はないのではないかな
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589 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 12:45:19 ID:QD8Tz4gZ - >>583
今回は雑魚の同期もあるようだけどね アプトノスがエリアを巡回するってシステムは同期が取れてないと成立しないだろう
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595 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 12:51:39 ID:QD8Tz4gZ - しかし考えてみればMH3はある意味「半シームレス」とでも言うべき要素がいくつかあるな
今までと比べて一つのエリアが水中という要素を手に入れて「高低差」を得つつ 「オブジェクト破壊」「モンスターの生態」「縄張り」「追撃」などの要素が幅広く追加されている ある意味MHにおいてはシームレスより「半シームレス」とでもいうべきこちらの方が似合うかもしれないな
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600 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 12:54:42 ID:QD8Tz4gZ - >>592
確かにね、同期のズレは間違いなく生じるだろう でもそれをごまかす事はできなくもない
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606 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 13:00:55 ID:QD8Tz4gZ - >>602
オンラインの仕様抜きにMHFはそろそろ期限切れかもしれないがな MHFの運営陣がMH3の過剰なまでの要素を実装できるほどの技術力があるとは思えないし PS3やxbox360に移植版でも出さない限りは延命不可能かもな
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609 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 13:05:04 ID:QD8Tz4gZ - しかし雑魚の同期がとれるってことは
クエストを始める時のロードで一括読み込みして、プレイヤーのいるエリア以外は 簡易ポーンで管理してるってことになるのかね
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615 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 13:25:56 ID:QD8Tz4gZ - >>612
モンスターモーションやら現存データを取り込むぐらいしかできないからなぁ MH3の陸上モンスターすら出せるか怪しい、MH3のモンスターは全体的に内部ボーンが増えてるから
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629 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 13:43:03 ID:QD8Tz4gZ - >>623
多分それだね、敵(CPU)とフィールドの骨組みになるデータを最初にすべて読み込んでる プレイヤーがいないエリアは骨組みが管理されてて、プレイヤーが来たときに反映される エリア外でも骨組みがいつものように活動してるんだろう
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632 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 13:44:24 ID:QD8Tz4gZ - >>626
取ろうというかMH3では同期を取るみたいだけどな
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634 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 13:46:17 ID:QD8Tz4gZ - 今回のゲームショーの動画では境界線外にモンスターがいくって例がなかったな
どうなるんだろうなそこのところ
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671 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 15:11:39 ID:QD8Tz4gZ - >>668
受け身ができるから突進の段階で尻尾への連携は回避できる
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- ヤリ友いれば彼女いらないな
20 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/16(木) 15:22:49 ID:QD8Tz4gZ - t
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