- 【PS3】リトルビッグプラネット stage15【LBP】
947 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 00:03:39 ID:6v9IllU2 - ロックしとけば他の人入れないはずだから、ロックしてうpすればいいんじゃね
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage15【LBP】
951 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 00:08:05 ID:6v9IllU2 - >945
マグネットキー マグネットキー ↓ ↓ ========○■○======== ↑ マグネットスイッチ(反転) =はピストンで、それぞれ別のスイッチからの入力でマグネットスイッチからキーを引き離す。 これで真ん中のマグネットスイッチからエミッターに配線つなげばおk
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
47 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 08:37:27 ID:6v9IllU2 - >13
GoWのステージとかで使われてるね。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
48 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 08:39:47 ID:6v9IllU2 - >12
ビデオと音声のキー。 >43 俺のときはネットワークのラグが減るのを待ってからアップロードしたら文字とか変えなくてもそのままできた。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
98 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 10:21:07 ID:6v9IllU2 - >93
大きさではリソース消費しないと思うよ。 コーナー数では消費するだろうけど。 あと、個人的には奥行き使うより、見せる必要のないスイッチはステージのすみっこの方にまとめておいて 配線伸ばすのが好き。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
99 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 10:22:40 ID:6v9IllU2 - >97
そこはステージ作成者が決められるようになるといいなあ。 スマブラ的なステージも欲しいし。 マルチプレイヤーでやるとクリエイターの意図と異なる視点変更でプレイしづらくなっちゃうことってあるよね。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
132 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 11:27:34 ID:6v9IllU2 - >109
マグネットキーくっつけたファイアかサンダーのオブジェクトをピストンでゆっくり引っ張るのが簡単じゃ無いだろうか。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
154 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 12:04:20 ID:6v9IllU2 - >136
動かしちゃうとその時点でシンクリセットされると思う。 ○−−−−−−−−−○ ピストン作る ○−−−−○−−−−− 一時停止じゃなくてちょっと動く ○−−−−○−−−−− ●−−−−−−−−−● この時に新しいオブジェクトを作る シンクの値を一緒にしてもずれたまま動く
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
189 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 14:06:58 ID:6v9IllU2 - >166
そうなのか。 俺が確認した時はなんかパラメータ間違ってたのかなー。 >181 スイッチの単発ってそういう意味だったのか。 スイッチの検出自体が1回になると思ってた。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
192 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 14:10:47 ID:6v9IllU2 - >188
続き物のステージの後でプレイさせたい方をロックしてアップロード。 アップロードしたステージの解除キーが自動でツールに追加される。 先にプレイさせたいステージにキーを配置してアップロード。 先にプレイさせたいほうのステージをこれ以前にやってた人はやり直す必要があるけど、連続ステージ完成。 たぶんこんな感じ。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
196 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 14:24:38 ID:6v9IllU2 - 最初のころに習うやつなら終わる頃には忘れていても仕方がない。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
244 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 17:02:08 ID:6v9IllU2 - >231
画質は落ちるけど、完成したら全体をスナップしてステッカーにするって方法もある。 んで、それを巨大化して貼り付けてコーナーエディタで調整。
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
245 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 17:04:13 ID:6v9IllU2 - >238
それ、最終的に同じ素材に統一した時点でステッカーの表示範囲が戻っちゃわない?
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- 【PS3】リトルビッグプラネット stage16【LBP】
350 :なまえをいれてください[]:2008/10/10(金) 21:54:56 ID:6v9IllU2 - >335
マルチプレイは難しそうだがスカイパイレーツが面白かった
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