- 【PS3】リトルビッグプラネット stage14【LBP】
140 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 01:02:31 ID:fdkRo+1n - スイッチオンのときだけ牽引してオフの時は初期位置まで戻るってどうやったらいいのかな
コネクターで
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145 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 01:14:18 ID:fdkRo+1n - 自己解決 スイッチを方向にすりゃいいだけだったか
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155 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 01:32:41 ID:fdkRo+1n - 自動販売機のプロトタイプ
http://www.imgup.org/iup703257.jpg 左の小さいギアがマジックスイッチ探知範囲を通過中のみ 右の品物一覧が一定間隔だけ回転する仕組み(逆回転は不可) もうひとつのスイッチは商品にスイッチが近づいた時に商品が出現する仕組み
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219 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 03:43:39 ID:fdkRo+1n - そろそろβもおわるしリビッツの模様とか色を簡単に変える方法を教えてやろう
リビッツよりはるかにでかい範囲でステッカーを広げて貼り付ければ裏面にもステッカーが回りこむ 体全体の色(テクスチャ)変えたいなら体全体(裏も含めて)包み込むサイズで貼り付ければOK 目玉の色変えだけは最小サイズでやらないとはみでる 髪の毛も体と同じように超でかいサイズで貼り付ければ1発で色変えれる
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285 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 10:00:22 ID:fdkRo+1n - 作ったステージの動画のアップロード機能がものすごいほしい
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292 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 10:09:16 ID:fdkRo+1n - >>288
ステージが溢れすぎなうえに検索機能の糞っぷりの現状で該当ステージはなかなか見つからない そのための紹介動画を撮影する機能がほしいんだ キャプチャ環境ないし…
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302 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 10:41:50 ID:fdkRo+1n - 電卓結局見つけれないんだが8bitってことは数字を
0000 0000 = 0 0000 1010 = 10 0000 1000 = 8 って表現してるってことかな? んでそれを変動させる装置と加算装置と減算装置と合計表示装置を作ってるのか
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307 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 10:55:12 ID:fdkRo+1n - pdfだけど8bit電卓回路
http://kazunoko.kuee.kyoto-u.ac.jp/~kobayasi/refresh/0312/slides/calc.pdf 余計わけわからんがなんとなくわかる
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313 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 11:07:03 ID:fdkRo+1n - >>311
これ視覚的でわかりやすいね しかし物理の世界はおもしろすぎる phunで出来るような事はだいたいLBPでも出来る…ということは
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317 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 11:16:16 ID:fdkRo+1n - >>316
これβユーザが作った電卓動画だよ オフで戻るピストンはスイッチの挙動を方向(←→)にすればいいだけ これで押してる間は指定方向に動作で離すと逆方向に動く
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322 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 11:24:04 ID:fdkRo+1n - 製品版で必ずあるはずなのがスポットライト機能
セーブデータ内状態で最初に始めた時のステージで未実装機能が何個かみれた
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333 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 11:32:06 ID:fdkRo+1n - 文系なら動く紙芝居ステージを作ったらいいじゃない
PCゲーのGrimmみたいなかんじの http://www.nicovideo.jp/watch/sm4390388 http://jp.youtube.com/watch?v=zyYronMPwDk 参考動画
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336 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 11:34:45 ID:fdkRo+1n - ここは日本人らしくそろばんを作るんだ
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344 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 11:45:31 ID:fdkRo+1n - >>342
全自動ステージは誰かが作ってたがタイトルが英語名で検索しても見つからなかった
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355 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 12:07:33 ID:fdkRo+1n - 素材を線でカットするツールもたぶん実装されるんだろうな
テクスチャが貼ってあるやつがパズルみたいにバラバラになるやつとか用に
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369 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 12:31:34 ID:fdkRo+1n - >>367
その発想はなかった 天才
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390 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 12:55:18 ID:fdkRo+1n - >>367
複雑度がすぐ上がってだめだった やっぱ専用ツールがたぶんあるんだろうな
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391 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 12:58:53 ID:fdkRo+1n - >>390のやつだけど最初から中くらいサイズならだいじょぶだった
大サイズで作って縮小ってのはカットした時点で無理ぽい
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395 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 13:08:25 ID:fdkRo+1n - うお ○ボタンおしっぱなしでドラッグで範囲選択できる事に今頃気づいたwww
範囲内に含まれるものは列問わずコピーできるな
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423 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 14:16:57 ID:fdkRo+1n - 爆弾エンジンは2シリンダーが一番制御簡単で安定性あるね
1個のシリンダーで動かすのは半円運動だからどちらか一方が爆発すれば もう片方が必ず爆発するから爆発させてる間は動き続けれる 1シリンダーエンジンだと爆発の半円運動+ジェットとかゴムで排気運動起こさないといけない 動作制御するにはギアに可動ストッパー入れる必要ある
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453 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 15:09:42 ID:fdkRo+1n - βで作るものはプロトタイプだ!
まずは失敗作を作らない事には成功作は出来上がらない 人型二足歩行とロケットもチャレンジしたいね
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537 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 18:15:49 ID:fdkRo+1n - きちんとアップロードできてないときあるから1回は自分でアップしたやつをプレイすべき
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559 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 18:49:29 ID:fdkRo+1n - >>533
コメ書いたら文字化けしたからこっち書くけど 風船を使う必要があるのなら矢印ステッカー使うとかで「ここで使ってこう動いてね」的なのを 明確に伝えるべきかと思った。 説明不足すぎて「?」のまま死ぬ事が多かった。風船がどこまで必要でどこのは必要無いとか その差がわかりづらい。漫画でも同じだけど説明を省いて視覚的に状況を理解させる事も大事 この先風船使わないで行くと死にますよ とか
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656 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 22:07:41 ID:fdkRo+1n - ベータで機能が限られてるから縛られた範囲内で可能な事を模索できるという利点もある
製品版で機能増えるだろうけど今ベータやってるプレイヤーのが製品版から始めたプレイヤーより 応用がきくとおもう 最初からすべてが用意されているとこに立たされると何をしたらいいかわかんないしね
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691 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 22:51:48 ID:fdkRo+1n - 爆弾の破壊範囲をグリッド最小で調べてみた
http://www2.uploda.org/uporg1712562.jpg 爆弾エンジンを作るときはですね これにさらに摩擦抵抗+負荷抵抗を足さないといけないわけですね 今まで適当にやってたから調整に時間かかって正確性がないんだよな
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697 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 22:55:37 ID:fdkRo+1n - 追記 とりあえず爆弾のグリッドサイズ+1辺4グリッドが爆発範囲らしい
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717 :なまえをいれてください[sage]:2008/10/07(火) 23:26:57 ID:fdkRo+1n - 爆弾の爆発による衝撃でガラス+ガラスで滑る範囲を調べてるがやっぱ抵抗無しだとどこまでも滑るな
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