トップページ > 家庭用ゲーム > 2008年09月20日 > p2ANkRXJ

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なまえをいれてください
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§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part277【PS3】

書き込みレス一覧

§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
629 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 02:24:03 ID:p2ANkRXJ
火は殴れる、守れる、援護できる、巻物強打できる「クリーチャーがいる」
クリーチャーのチョイス次第でなんでもできる、という意味なんだが
万能クリはあんまいないし勘違いされやすい

選んだクリ次第でどんな動きもする
性格でるな
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
633 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 08:43:15 ID:p2ANkRXJ
水は...色々間違ってるし
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
635 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 09:24:00 ID:p2ANkRXJ
クレイモア持って70
70以下は確実に侵略できるクリ、として見ていい

その性質上巻物にも強い
だが焼きに弱いという致命的な欠陥がある
拠点一つにわざわざミューテ使ってられない

ブーメランとか半端すぎて何不明
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
636 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 09:42:01 ID:p2ANkRXJ
ナイトは強いがそれを活かす武器が入ってない
巻物読めるのは柔軟な長所だがナイトは巻物に特化したクリじゃない

コーンフォークは問題なし
コストがつらい風に於いて彼の存在は貴重

ミルメコレオは俺が使わんからわからんが、明確な目的もなく入ってる感じがする

グレムリンも同様
活かすアイテムもイカすアイテムもない
やっぱ自分だけアイテム使えるってのが長所な訳で

ウェンディゴはコーンフォークに近い
おまけに踏み対策までできて、拠点もこなせる
だが、HPUPアイテムがない以上このブックでは拠点の役割は果たさない

ホーリーラマは趣味かな?
意図がわからんから踏み込んだ話ができない

ナイキーも焼き対策前提、拠点にしないなら別だが


結局拠点になるのがガルーダぐらいしかいない
クリとアイテムのチョイスが悪い
ブーメランが活きるクリが一枚もない巻物強打もないグレアムあっても攻めはナイト、守りはウェンディゴぐらいにしか使えない
ガルーダはそれがなくても戦えるから強いんであって

風の難しさを雄弁に物語ってるな
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
639 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 09:56:03 ID:p2ANkRXJ
いやいや
侮辱したわけじゃないんだ
あれは火に欲しい

むしろ彼は属性を間違えた
風に居たって他に喰われてるし
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
643 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 17:11:44 ID:p2ANkRXJ
>>640
それはわかってるんだがな
風土地移動にしたってワイバーンがいるじゃない
総合的にみてワイバーンの方が優秀なんよね...

ワード効果もアレだし
地味だし
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
654 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 20:14:26 ID:p2ANkRXJ
粉も馬鹿にならんからな
撒きクリとしてはアリ
問題は地形を選ぶこと

>>646
キミを喜ばせる趣味はないんだ
それに、"思考が成長する段階"そのものがカルドの面白みだと思うしね

どうすれば強くなるか自分で試行錯誤してると楽しいよ
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
658 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 20:49:29 ID:p2ANkRXJ
>>657
具体案を出すとキミが成長できないし楽しめないね
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
660 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 20:53:43 ID:p2ANkRXJ
いや、強いのはわかるよ
中盤以降出番が減るのが悩みの種
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part277【PS3】
789 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 21:24:11 ID:p2ANkRXJ
>くたらぎさ〜ん
>サイコ・マンティスが消えた後にスネークが発する迷シーン。

<<ん?>>
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part277【PS3】
792 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 21:30:23 ID:p2ANkRXJ
そんなあなたにロックオン
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
672 :1/2[sage]:2008/09/20(土) 22:25:10 ID:p2ANkRXJ
>>662
まぁ、個人の考え方もあるから一概には言えんが
イビられるようじゃとても拠点とは呼べない
グレムリンは土地LV4〜5になって初めて長所が活きてくる
そしてコストの高い風ブックで序盤に鍛えるのはなかなか難しい
グレイル使う算段してる時点で本末転倒、グレムリンの長所が消えてる
コイツは強くて脆い、NOアイテムでも軽々墜ちる
ミルメコレオは俺は使わないのでよくわからないと最初に言った

焼きっていうかイビブラが恐いのよな
MHP30以下のクリを抹消できるという強さ、さらに手札コストがないという扱いやすさ
多くのブックに入るであろうコレ(とスカルプチャー)をどうにかしない限り、30クリは基本的に拠点にはなりえない
なまじ本格的な焼きでないこととその汎用性から、いきなり撃たれることも多く手札を見るという対策は役に立たない
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
673 :2/2[sage]:2008/09/20(土) 22:27:25 ID:p2ANkRXJ
結局はウェンディゴもグレムリンも簡単に守れない、グレイルによるコスト(≒被害)を強要される
そして風ブックでそのコストは致命傷足り得る

風に拠点向きのクリは存在しないと言っても過言ではない
いくつかいるが、それもアイテムとの兼ね合いが必須
そしてキミが挙げたブックにはそのアイテムは入っていない
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
677 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 22:42:56 ID:p2ANkRXJ
アンバーはホント強いわ
もう語る必要すらないほど

リビングと仲悪いのが玉に瑕
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
681 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 22:50:00 ID:p2ANkRXJ
>>679
まぁまぁ
ラマは器用、そこは事実
問題は戦闘に関してはまるでダメなこと、中盤以降活躍の場を失うこと
とはいえワイバーンも相応の短所を持ってるからなぁ...もどかしい思いをすることも多い
アイツ使う度にラマを思い出す

ラマは序盤特化、って結論でおk
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book71§the Best
684 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 22:53:16 ID:p2ANkRXJ
結局そこだよなw


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