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629 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 02:24:03 ID:p2ANkRXJ - 火は殴れる、守れる、援護できる、巻物強打できる「クリーチャーがいる」
クリーチャーのチョイス次第でなんでもできる、という意味なんだが 万能クリはあんまいないし勘違いされやすい 選んだクリ次第でどんな動きもする 性格でるな
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633 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 08:43:15 ID:p2ANkRXJ - 水は...色々間違ってるし
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635 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 09:24:00 ID:p2ANkRXJ - クレイモア持って70
70以下は確実に侵略できるクリ、として見ていい その性質上巻物にも強い だが焼きに弱いという致命的な欠陥がある 拠点一つにわざわざミューテ使ってられない ブーメランとか半端すぎて何不明
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636 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 09:42:01 ID:p2ANkRXJ - ナイトは強いがそれを活かす武器が入ってない
巻物読めるのは柔軟な長所だがナイトは巻物に特化したクリじゃない コーンフォークは問題なし コストがつらい風に於いて彼の存在は貴重 ミルメコレオは俺が使わんからわからんが、明確な目的もなく入ってる感じがする グレムリンも同様 活かすアイテムもイカすアイテムもない やっぱ自分だけアイテム使えるってのが長所な訳で ウェンディゴはコーンフォークに近い おまけに踏み対策までできて、拠点もこなせる だが、HPUPアイテムがない以上このブックでは拠点の役割は果たさない ホーリーラマは趣味かな? 意図がわからんから踏み込んだ話ができない ナイキーも焼き対策前提、拠点にしないなら別だが 結局拠点になるのがガルーダぐらいしかいない クリとアイテムのチョイスが悪い ブーメランが活きるクリが一枚もない巻物強打もないグレアムあっても攻めはナイト、守りはウェンディゴぐらいにしか使えない ガルーダはそれがなくても戦えるから強いんであって 風の難しさを雄弁に物語ってるな
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639 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 09:56:03 ID:p2ANkRXJ - いやいや
侮辱したわけじゃないんだ あれは火に欲しい むしろ彼は属性を間違えた 風に居たって他に喰われてるし
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643 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 17:11:44 ID:p2ANkRXJ - >>640
それはわかってるんだがな 風土地移動にしたってワイバーンがいるじゃない 総合的にみてワイバーンの方が優秀なんよね... ワード効果もアレだし 地味だし
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654 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 20:14:26 ID:p2ANkRXJ - 粉も馬鹿にならんからな
撒きクリとしてはアリ 問題は地形を選ぶこと >>646 キミを喜ばせる趣味はないんだ それに、"思考が成長する段階"そのものがカルドの面白みだと思うしね どうすれば強くなるか自分で試行錯誤してると楽しいよ
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658 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 20:49:29 ID:p2ANkRXJ - >>657
具体案を出すとキミが成長できないし楽しめないね
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660 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 20:53:43 ID:p2ANkRXJ - いや、強いのはわかるよ
中盤以降出番が減るのが悩みの種
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- 【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part277【PS3】
789 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 21:24:11 ID:p2ANkRXJ - >くたらぎさ〜ん
>サイコ・マンティスが消えた後にスネークが発する迷シーン。 <<ん?>>
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- 【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part277【PS3】
792 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 21:30:23 ID:p2ANkRXJ - そんなあなたにロックオン
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672 :1/2[sage]:2008/09/20(土) 22:25:10 ID:p2ANkRXJ - >>662
まぁ、個人の考え方もあるから一概には言えんが イビられるようじゃとても拠点とは呼べない グレムリンは土地LV4〜5になって初めて長所が活きてくる そしてコストの高い風ブックで序盤に鍛えるのはなかなか難しい グレイル使う算段してる時点で本末転倒、グレムリンの長所が消えてる コイツは強くて脆い、NOアイテムでも軽々墜ちる ミルメコレオは俺は使わないのでよくわからないと最初に言った 焼きっていうかイビブラが恐いのよな MHP30以下のクリを抹消できるという強さ、さらに手札コストがないという扱いやすさ 多くのブックに入るであろうコレ(とスカルプチャー)をどうにかしない限り、30クリは基本的に拠点にはなりえない なまじ本格的な焼きでないこととその汎用性から、いきなり撃たれることも多く手札を見るという対策は役に立たない
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673 :2/2[sage]:2008/09/20(土) 22:27:25 ID:p2ANkRXJ - 結局はウェンディゴもグレムリンも簡単に守れない、グレイルによるコスト(≒被害)を強要される
そして風ブックでそのコストは致命傷足り得る 風に拠点向きのクリは存在しないと言っても過言ではない いくつかいるが、それもアイテムとの兼ね合いが必須 そしてキミが挙げたブックにはそのアイテムは入っていない
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677 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 22:42:56 ID:p2ANkRXJ - アンバーはホント強いわ
もう語る必要すらないほど リビングと仲悪いのが玉に瑕
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681 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 22:50:00 ID:p2ANkRXJ - >>679
まぁまぁ ラマは器用、そこは事実 問題は戦闘に関してはまるでダメなこと、中盤以降活躍の場を失うこと とはいえワイバーンも相応の短所を持ってるからなぁ...もどかしい思いをすることも多い アイツ使う度にラマを思い出す ラマは序盤特化、って結論でおk
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684 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/20(土) 22:53:16 ID:p2ANkRXJ - 結局そこだよなw
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