- 【PS3】バイオハザード5 part18【Xbox360】
6 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 11:54:33 ID:/bpSVejz - バイオは従来タイプでいと思う。
ついでに3以前の固定視点に戻して欲しい。
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11 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 12:16:11 ID:/bpSVejz - 4ではアシュリーのとこだけ、従来視点でやってくれたが、
あれの方が緊張感も抜群にあって良い。 分かる人にしか分からんかw
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15 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 12:47:36 ID:/bpSVejz - ホラーあってのバイオだろ。
化け物をやっつけるゲームではない。 謎解きの要素や戦わずに進む要素もたくさんある。
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18 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 13:12:57 ID:/bpSVejz - そりゃ、ロケランやショットガンで粉々にする魅力もあるが、
不気味さや敵が迫ってくる恐怖はそれ以上に必要。
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22 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 13:51:10 ID:/bpSVejz - バイオはそこらの洋アクションゲーとはわけが違う。
GoWみたいにされたらファンは離れてくに決まってるわな。 ただアクションで敵をやっつけたいだけの奴はHALO3でも やっていれば良い。
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636 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 13:53:46 ID:/bpSVejz - 一般人殺しても血が出ないとか死なないとかの方が問題だろ。
一般人は何やっても死なないからって真似する奴が出ないとも限らん。
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24 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 13:58:41 ID:/bpSVejz - >>23
犬やカラスがいきなり襲ってきても平常心なわけがない。 敵をバンバン倒して爽快感を得るようなゲームではないよ。
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25 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 14:19:07 ID:/bpSVejz - もうアクション性はこれ以上変えなくていいから、
ホラー性を追求して視点も初期の原点に返って欲しい。
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27 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 15:09:31 ID:/bpSVejz - いや、ビックリ系も踏まえた上で雰囲気の怖さも必要だろ。
リッカーの声だけ聞こえてるとか、 ハンターγがぶちやぶって出てきたりとか。 変に洋ゲーを意識して、撃ちまくるゲームにだけはなってほしくない。 日本人だからこそ考えられる恐怖の雰囲気とかそういうのを 大事にしてもらいたい。
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31 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 15:30:00 ID:/bpSVejz - 少なくとも4になってショックを受けたファンがほとんどだよ。
アクション強めると欧米でより受けるのかもしれないが、 本来の日本のファンは抵抗感を感じる人がほとんど。 和ゲーであるという原点に還ってもらいたい。
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33 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 15:36:39 ID:/bpSVejz - ほとんどの人が>>28の人のような意見だったはず。
アクション性を一新しすぎて、不評を買ってるし、 ホラー要素が減ったのも事実。 視点を360度グルグル動かせるのはバイオじゃないよ。
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37 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 15:50:09 ID:/bpSVejz - 視点を固定にするだけでも雰囲気と言うのは出るもの。
対峙してるのを横から見たり、逃げているところを追いつかれそうな距離感にはらはらしたりもできる。 主観視点だと、逃げている時、敵は見えないし、位置も分からないので ドキドキ感がない。 3で主観視点だったら、ネメシスから追われて逃げる感じというのは味わえないよ。 追いつかれるあと一歩のところで、ドアに辿り着いてほっとしたりとか、 4で、主観視点だと味わえなくなる特有の恐怖感がなくなって、残念に思ったファンがたくさんいるよ。
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41 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/04(木) 16:31:32 ID:/bpSVejz - そこまでの怖さはなくとも、固定特有の緊張感などへの影響はやはりある。
とにかく、今からでも戻すべ。 もしくは固定と主観で2モード選べるようにするとかな。、
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