トップページ > 家庭用ゲーム > 2008年09月02日 > dkzF6DX/

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なまえをいれてください
【Wiiウェア】スペースインベーダー GET EVEN
天誅総合スレ 其の参拾七
【PS3】Call of Duty 4:MW part115【CoD4】

書き込みレス一覧

【Wiiウェア】スペースインベーダー GET EVEN
293 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 00:44:55 ID:dkzF6DX/
>>291
正直、ホーミングとショットは統合して良かった気がする。
【Wiiウェア】スペースインベーダー GET EVEN
299 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 01:20:59 ID:dkzF6DX/
1-3で80万って可能なんだろうか。
ティキは効率よく進めてると、特定のポイントで出る印象。
でも、細かい条件は分からんな・・・
天誅総合スレ 其の参拾七
631 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 01:47:02 ID:dkzF6DX/
なんでもかんでも無理矢理自分の意に沿うようにしなくてもいいだろうに。
【Wiiウェア】スペースインベーダー GET EVEN
302 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 02:01:27 ID:dkzF6DX/
ティキに限らずバブルンも
ドリルで特定の敵を倒したら確実に出るってわけじゃない気がする。
1-2は時々出ないことがあった。
天誅総合スレ 其の参拾七
642 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:05:32 ID:dkzF6DX/
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1217661_1407.html

スキャンでほとんど既出の情報ではあるが、
攻撃パートで左上に攻撃回数みたいなのが表示されてるね。
天誅総合スレ 其の参拾七
643 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:07:40 ID:dkzF6DX/
被っちゃったか。
天誅総合スレ 其の参拾七
654 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:21:20 ID:dkzF6DX/
>>649
チャンバラの難易度にもよるけど、
見つかったら終わりってコンセプトはクッキリと出るはずだしな。

まあ、個人的にはチャンバラも結構楽しみではあったり。
天誅総合スレ 其の参拾七
666 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:31:41 ID:dkzF6DX/
>>652
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten4.htm

>金山氏は「従来シリーズでは、たとえば敵が後ろを向いたら近づくとか、
>あるいは屋根の上から飛び降りて近づくといったパターンが多かったが、
>今回は敵への“忍び寄り方”を増やした」と説明。
>敵に忍び寄るパターンが多様化すれば、
>そのぶん「どうやって近づこうか?」といった“プレーヤーの考える楽しみ”も増える。

今更発表会の記事を提示するのもアレだけど、今回の方針。
というか、発表会での発言は4を考える上で、一度読み直す価値はあると思う。
【PS3】Call of Duty 4:MW part115【CoD4】
466 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:47:41 ID:dkzF6DX/
G3のヘッドショットが難しすぎる
天誅総合スレ 其の参拾七
686 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 13:26:04 ID:dkzF6DX/
アクワイアファン、その後の天誅ファン、任天堂ファン、
更には速報に貼られたからイチャモンつけに来た奴らが入り乱れて、実にカオス。
天誅総合スレ 其の参拾七
688 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 13:31:38 ID:dkzF6DX/
唐突に>>665みたいな発言するやつがそんなこと言ってもな。
そもそも大して興味ないでしょ。
このソフトに。
天誅総合スレ 其の参拾七
716 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 14:39:55 ID:dkzF6DX/
>>708
屋根の上に登れるかはまだ分からないけど、
>>256のカスガイで壁を登ったりはできるようだから、
壁を登った先は・・・と考えると、屋根の上に登ることもできるのかもしれない。
天誅総合スレ 其の参拾七
746 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 17:20:47 ID:dkzF6DX/
>>736
そういや、今週は映像も公開されるけど、
ファミ通に策敵システムの情報も載るんだっけか。
天誅総合スレ 其の参拾七
765 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 19:36:19 ID:dkzF6DX/
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/103/103018/

スクショじゃなくて記事を貼るべきだと思うんだけども。
ファミ通の方より細かい。
天誅総合スレ 其の参拾七
769 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 19:52:29 ID:dkzF6DX/
アタックターンではガンガン斬りまくる感じのようだし、
レスポンスが気持ち良いといいな。
天誅総合スレ 其の参拾七
832 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 23:55:02 ID:dkzF6DX/
>>827
近くに隠れられる場所が無ければ、どうしようもないんでないのかな。
ジャストステルスと違って、近くの隠密ポイントに逃げ込むみたいだから。
あるいはポイントから離れていくと、タイミングがシビアになるとか。

>>831
というか、コンセプトをシンプルにして分かりやすくした感じやね。
天誅や忍道みたいな自由さを期待すると、面食らう気も。
スタッフはそれを正統天誅らしさと見做していない。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten414.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten415.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten413.htm


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