- 【XBOX360】Shadowrun 植林39本目【+γ+】
8 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 09:16:42 ID:+NhIr76Y - >>1
乙。ツリーがあればトランキライザーは要らないな! >>6 なんか下に降りたりフロントに出て戦う人多いよね 特にテレポート買えてないうちはオフィス周辺から 迎撃気味に戦った方がいいと思うんだが。 わざわざ地の利を放棄してるように見える ラウンドが進んだらテレポートやグライダーでリネが どっからでも入ってくるから地の利とかあんまり 関係なくなるけど
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- 【2008】クソゲーオブザイヤー part19【総合】
964 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 09:26:27 ID:+NhIr76Y - >>948
残念ながらスレ違いだ ここはスレタイどおり2008年のスレだから。 ただまあ、雑談的に紹介するくらいは構わないと思うよ。
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
639 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 11:42:20 ID:+NhIr76Y - グラフィックはいいから操作性を・・・
FPS系の操作に慣れたあとじゃアレはあんまりにもあんまりだったわ
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
648 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:12:59 ID:+NhIr76Y - 既出情報通りだけど・・・うーむ
やっぱりこれを見る限り見つかっちまったらチャンバラモードで殺す以外に 選択肢無いっぽいな 俺が好きだった天誅じゃ無くなっちまったことだけは確かのようだ
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
652 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:19:59 ID:+NhIr76Y - >>650
今回はそれより更に自由度下ってる(ぽい)じゃない あと「攻略ルート上に・・・」てフレーズがなんとなく不吉に思えるんだが まさか一本道マップがデフォなんじゃ・・・
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
664 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:30:56 ID:+NhIr76Y - >>659
割りと同意見 んでマップ移動中のロードを無くして キャラクターのモーションをもうちょい改善 更に参であった対戦モードをブラッシュアップして オンライン対応にして復活 個人的にはこれで十分だな
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- 【(´神(:】アーマード・コア546【:);鍋`)】
469 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 12:52:53 ID:+NhIr76Y - ASUS知らないとかマジか
ちょっとショックだわ。GIGABYTEとかMSIとかも分からんのかね
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
690 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 13:40:53 ID:+NhIr76Y - なんでだよ
発売まで何もしゃべるなってか? 今出てる情報を元に予測したり雑談したりすることの 何がいけないってんだ。2chてのはそういうもんだろ 言論統制といわれるのも無理ないなこれじゃ
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
693 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 13:46:21 ID:+NhIr76Y - >>692
昔の人ってかなり目が良かったらしいし 現代と比べて照明の数も規模も小さいから 暗闇に目が慣れやすかったんじゃないかな 実際真っ暗な場所にいるとだんだん目がなれて ごく僅かな明かりでもぼんやり見えるようになってくるぜ
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
718 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 15:16:52 ID:+NhIr76Y - なんでこう俺の基準がみんなの基準って輩が多いんだ
「見つかったらリセット」がデフォだったらそもそも発見即ゲームオーバーにして 戦闘システムなんて無くしちまえばいいだろ そうなってないってことは「見つかったら戦う」又は「見つかったら逃げる」がデフォなんだよ それが天誅ってゲーム。 未発覚プレイなんてのは一回クリアしたあとの縛りプレイの部類だ 「俺は未発覚プレイ以外認めないから戦闘関連のシステムなんて どうでもいいよ」とか言われてもああそうですかとしか言い様がない
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
722 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 15:35:05 ID:+NhIr76Y - >>721
でも天誅参以降戦闘でしか使えないスキルが追加されたり コンボが複雑化したりで戦闘を楽しめるものに変えようって 意図が見て取れるぜ 直前ガードとか紅の跳爪使った空中コンボとか凛の投げコンボとか。 隠密も戦闘もどっちも楽しんでくださいってことだと思うけどなあ
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
727 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 15:45:33 ID:+NhIr76Y - >>724
しかしアクワイア天誅にしたってボス戦はあったわけで 本気で戦闘を発覚した場合のペナルティ程度に考えていたのなら 強制戦闘をゲームに組み込むのは矛盾だと思うがどうか? 俺は凱旋初プレイしたときに、敵が強いのは忍具で打開しろって バランスなんだなと了解したんだが。
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- 【XBOX360】Shadowrun 植林39本目【+γ+】
14 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 15:49:20 ID:+NhIr76Y - オペトロやりたいんでゴールド必要です
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
729 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 16:01:28 ID:+NhIr76Y - っつーか話がズレてる気がするから戻るけどさあ、
天誅4でチャンバラシステムなんて新しい戦闘システムを導入して それをこうやって宣伝してるところから見てもアクワイアが戦闘要素を 重要なものと見なしてるのは間違いないんじゃないの? なんでここから「天誅の戦闘=おまけ」なんて理屈が出てくるのか分からない
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- 天誅総合スレ 其の参拾七
733 :なまえをいれてください[sage]:2008/09/02(火) 16:11:46 ID:+NhIr76Y - >>731
>ただ当時ではストーリー上というか技術上、回避する術が思い浮かばなかっただけじゃないか? それなのに天誅4でわざわざ新しい戦闘システムを苦労して作って 導入するんですか?矛盾してない? 戦闘システムが本質的に不要だとアクワイアが考えていたのなら 「天誅新生」と銘打った本作で戦闘要素を消してくるのが自然な 流れでしょ、いい機会なんだし。実際にはその真逆じゃない。
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