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なまえをいれてください
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】

書き込みレス一覧

【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
87 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 00:20:48 ID:POYbnOs+
>>83
実力的にはアーセナルが一番強いだろうね。
コジプロマジックがかかるとREXが一番強いだろうね。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
88 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 00:22:57 ID:POYbnOs+
>>85
オクトカムは、表面の質感を周囲の物や特定の物と同化することによって隠れてる、って説明があったはず。
だからステルス迷彩と違ってばっちり見えてる。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
96 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 00:41:28 ID:POYbnOs+
>>94
例えば道路の上に、道路と同じアスファルトでできた、ちょうど人の大きさくらいの物が転がっていたら気付かないか普通?
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
97 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 00:42:18 ID:POYbnOs+
>>95
しかもすげー遠くから誰にも分からないように民兵狙撃しても、なぜかばっちりバレてるもんな。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
108 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 00:52:18 ID:POYbnOs+
逆に、民兵姿でPMC倒しまくるとなついてくれるのは分かる。
でもちょっと隠れてオクトカムになり、フェイスカムを使って変装しても
「なんだ、あんたか」って言われた時はさすがに手抜きだろって思った
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
121 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 00:57:25 ID:POYbnOs+
服装がいろいろ準備されてたけど、act3以外はオクトカムだけで十分だよな。
適当にPMCを二三人倒したら仲間認識されるんだから。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
127 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:03:21 ID:POYbnOs+
2ではあの画質でスネークを使いまくれると思って騙された。
3ではあの広大なジャングルで色んな道を使って潜入できると思って騙された。
OPSではあのアウターヘブンを作る動機や心情など、ビッグボスが暗黒面に落ちるストーリーを見れると思って騙された。
4ではあの大量の兵士たちの間を縫って潜入し、スネークの介入によって戦局を変えたりしながらずっと遊んでいけると思って騙された。

どれもこれも、今思えば疑うべきだった。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
141 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:10:13 ID:POYbnOs+
まぁPMCに関しては、SOPによって痛みを制御してるとも考えられる。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
149 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:14:46 ID:POYbnOs+
小島は発売前にさんざん「ブルーレイでも容量足りない」とか大口叩いてたのに、いざプレイしてみたら
そのほとんどはムービーだったってのも個人的にはがっかりポイントだな。
MGSは1からずっとプレイしてきて大好きだが、そのストーリーがナノマシンでほとんど解決されてたり、
今までのは実は全部愛国者との戦いでしたみたいな後付けも俺には肌に合わなかった。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
157 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:30:05 ID:POYbnOs+
正直CMにしろムービーにしろ、もう少し画質落としてでもゲームパートを増やしてほしかった。

ところで4はゲームパートって全編60fpsだったの?
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
163 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:34:42 ID:POYbnOs+
>>159
サンクス。やっぱりか。なんか結構カクカクするところがあったりなめらかなところがあったりで処理落ちしてるかと思ってた。
MGS2のヌルヌル感はよかったなぁ。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
168 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:37:32 ID:POYbnOs+
コブラ部隊の潔さは異常だったなw
あれも2で「ボスの死に際がくどい」って言われたのが原因だったよな。
なのに4であれはないわ。というかBB部隊自体が黒歴史。
あんな名前つけたんならせめてもうすこしMGS1のボスと絡めろよ。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
177 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:42:53 ID:POYbnOs+
BB倒す→ドレビンが安っぽい小説風にBBの生い立ち語る
この流れなんとかして欲しかった
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
185 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:47:57 ID:POYbnOs+
>>183
First Person Shooting のことじゃなくて
Frame Per Second のことだと思う
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
189 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:49:30 ID:POYbnOs+
>>184
BBはこれこれこんな悲惨な人間だった。

それをあんたが倒して浄化した。すげーよあんた

これが皮肉を通りこして厭味にしか聞こえなかった。バカにしてんのかって思った
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
192 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:50:45 ID:POYbnOs+
>>188
分かる。MGSは雑魚敵とのふれあいが何よりも楽しい。
ボスは作業。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
199 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 01:56:14 ID:POYbnOs+
>>198
そうなんだよ。だから俺はこんなにも4に不満を持ってるんだと思う。
あとビッグボスは最後まで暗黒面に落ちてて欲しかった。
最後の墓場ではてっきりビッグボスと最後の勝負かと思ったのに
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
206 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:00:30 ID:POYbnOs+
そうか。俺的にはザ・ボスの前で、ビッグボスなりの信念を貫いた戦い、とか熱いと思ったんだけどなぁ。
悪を最後まで貫きとおしたら、それはそれでかっこいいと思う
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
210 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:03:57 ID:POYbnOs+
ビッグボスも楽しいけど、あえて戦場に介入しないでじっくり時間かけるのも面白い。
こんなところで敵兵同士が会話してる、って発見が意外とあったりする
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
219 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:10:32 ID:POYbnOs+
MGOはみんなもううますぎてついていけない。
一瞬でHS決められるよ。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
226 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:14:54 ID:POYbnOs+
>>221
>フェイスカムつけて匍匐してればOK
確かにそうなんだよね。クリアするだけで考えればこれってかなり難易度を落としてるよな。
3ではフェイスペイントや迷彩服を持ってない場所ではカモフラ率が低くてビクビクして、
自分の持っている迷彩服にあった場所を選んで進むのが意外と楽しかった。
まぁわざわざ変えるのがクソ面倒だったから、便利になったとは思うんだけどね。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
236 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:23:41 ID:POYbnOs+
>>231
転がりが意外と使える
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
241 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:30:02 ID:POYbnOs+
4の馬乗りCQCは3のエルード撃ち並に空気だよな。
せめて馬乗りCQC中はカムフラ率が高く維持できるとかだと使い道があったのに。
直投げや通常CQCで十分だ。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
258 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:56:23 ID:POYbnOs+
>>253
多分弾が当たらない兵器の方だと思う
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
260 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 02:58:15 ID:POYbnOs+
>>257
俺は2から入ったんだけど、自由度の高さに感動したな。
敵もいろんなアクションするし、いろんなやられ方がある。
全員殺してもいいし、全員殺さなくてもクリアできる。
ストーリーは5周くらいしなきゃ分からなかったが、ゲームとしては本当に面白かった。

でもTTSは黒歴史。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
316 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 12:50:01 ID:POYbnOs+
構うやつも悪いと思う。スルーしとけ。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
322 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 13:07:14 ID:POYbnOs+
スレッドリングはいい意味で不便だったな。
敵がどの辺の位置にいるかがぼんやりわかる。あれくらいがいい。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
333 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 14:11:01 ID:POYbnOs+
それでもMGAやMPOやると、やっぱり小島は必要だと思えるから不思議
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
335 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 14:20:09 ID:POYbnOs+
TTSではニンジャが天井切リ落してオーバーヘッドするところで鼻水吹いた。
北村龍平の映画は今後絶対に見ないと誓ったね
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
339 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 14:41:14 ID:POYbnOs+
>>338
ニンジャがジャンプして切った天井を、オーバーヘッドして吹っ飛ばすのが常識的?
どうして天井の落下速度がニンジャより早いんだよ
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
341 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 15:00:09 ID:POYbnOs+
>>340
>天井が落ちてくるのは自分が落下する前に切ったから

ちょっと聞きたいんだが、どうして自分が落下する前に切ると天井の方が早く落ちてくるの?
そして、どうやって垂直にジャンプした状態からオーバーヘッドへ体制を変えることができるの?
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
348 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 15:14:16 ID:POYbnOs+
>>344
俺も計算とかしたわけではないから断定はできないが、地球上である限り上昇から空中静止して落下を始めるまでの時間は物体の形状で決まる。
落下の初速はニンジャと天井の形状から≒と考えることができるから、両者の距離の差を決定づける要素は
天井切断直後のニンジャの上昇速度、すなわちでニンジャが天井を切断した直後の点から空中静止する点までの距離であると考えられる。
で、あのムービーから判断するに、ニンジャは天井を切ってからはほぼあの地点から上昇せず、空中で静止していた。
以上のことから、地球上では、下から強力な風や噴射でもない限りはニンジャの力だけでは無理だと考えられる。
さらに反作用の力を使わずに体制を変えてオーバーヘッドしてたのも謎。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
350 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 15:16:50 ID:POYbnOs+
つまり何が言いたいかって言うと
北村龍平の演出はMGSには合わない、と俺は思うってこと。
【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part268【PS3】
354 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/24(木) 15:26:09 ID:POYbnOs+
>>353
外人さん向けにはあぁいうド派手アクションが受けいいんだよ。
派手アクションといえば、ソリッドよりネイキッドの方が派手アクションが似合うイメージがある


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