- 【洞爺湖】アーマード・コア540【要人護衛】
661 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 11:25:19 ID:JBJAU7sD - >>657
ブレもパイルも肩レーザーも腕プラも武器腕も産廃だったじゃないか パーツ数少ないくせに
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662 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 11:33:48 ID:JBJAU7sD - ロケを入れるの忘れてました
俺は意見が違ってパーツバランスが良ければ対戦バランスが良くなるとは決して思わないけどな まぁACというゲームではパーツ間のバランスがいい方がアセンの選択肢も増えて面白いけど どちらかというと対戦バランスはシステム(仕様)に左右されやすいんじゃないかと思う AAとか、決してパーツバランスは良くないけどすべての行動にリスクがあり、成功すればメリットがある。微妙な差が出るテクニックとか、一つのミスで大きく差が出るものもある。 技量のみの差が顕著にでる武器もあるしな。OB、サイティング、E管理(チャージング)、大ロケのことね。ああいうのが俺の理想 4系は人の関わる部分や差が出るはずの部分が減ってるからちょっと対戦が大味
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664 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 11:37:24 ID:JBJAU7sD - >>663
エコレーザーのことね
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681 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 12:52:37 ID:JBJAU7sD - >>671
産廃だったよ >>678 アセン次第で強くなるパーツは弱パーツじゃないんじゃね?
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685 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 13:00:51 ID:JBJAU7sD - >>682
インビットを使うんだ!! あれ凄いよな 3以降の両肩ビットを一発ずつ発射できる しかもインサイドで機体負荷も低い ビット復活しないかなビット
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699 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 13:35:05 ID:JBJAU7sD - どれくらい使えるのを使えるとするのか
まぁ各々が考えてればいいんじゃないの
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704 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 13:43:16 ID:JBJAU7sD - 産廃の割合なんて旧作も4系もかわんねーよ
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713 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 14:01:26 ID:JBJAU7sD - 単純に対戦するって意味がわからない
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720 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 14:06:54 ID:JBJAU7sD - >>717
まさに三行目を考えた 産廃で対戦するの楽しいじゃないか
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732 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 16:21:22 ID:JBJAU7sD - >>731
ネクストでもこれは耐えられんわwww
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736 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 16:38:47 ID:JBJAU7sD - >>733
ビットは追ってくるよ
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825 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 19:47:56 ID:JBJAU7sD - そいういやぁACの中のライフルは妙にマガジン装弾数少ないよな
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830 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 20:13:37 ID:JBJAU7sD - 武器の差別化がもっとできないかなぁ
全体的に総火力が上がったので軽量でも弾切れの心配もないしなぁ かといって弾減らすとオフがアレ 一部の武器に長期戦用と銘打って装弾数増やせばいいと思うけど
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834 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 22:06:41 ID:JBJAU7sD - >>831
単品で積むことなんかほとんどないじゃない >>830で言った弾切れは、弾を発射する武器すべてが弾切れになった状態のことね しかもすべてのコアに格納があるから予備にパルスでもハンドガンでも積めばほとんどのアセンで弾切れとは無縁
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837 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 22:14:14 ID:JBJAU7sD - >>835
そうだった… まだ旧作のノリだったよ 脚のどこにはいってるんだろうな
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840 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 22:33:03 ID:JBJAU7sD - そこら辺味気ないからきちんとモーションと設定を付けて欲しいな
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844 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 22:42:53 ID:JBJAU7sD - >>842
ちょっと気になるんだよ 武器の展開ギミックとかはこだわってんのに どこから出てきているかわからない格納や、パーツ同士のポリゴンのめり込みとか、明らかにおかしい関節の動き方とか あとあれだ、ゆるい斜面に立ったときに滑り落ちるのどうにかしてくれ。脚があるんだから曲げてバランス取れよと思う
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848 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 22:51:49 ID:JBJAU7sD - >>846
ステータスだけのカスタマイズがあるゲームならまだしも 次世代機のメカカスタマイズアクションなんだからポリゴンのめり込み位は直して欲しいよ
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862 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 23:08:57 ID:JBJAU7sD - >>858
対戦派なんてごく一部だろ
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865 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 23:13:32 ID:JBJAU7sD - >>863
荒れてるのは自称トップランカーのオフィサポ様だけだろ ランクやってる人数と売り上げ比べて来い 対戦派なんて2割もいないってわかるから
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874 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 23:24:59 ID:JBJAU7sD - >>870
マジで言ってんの? 機能美とか考えたことないの? 不自然なデザインで満足できるの? デザインは好き勝手に形を想像することじゃねーだろーが
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881 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 23:31:40 ID:JBJAU7sD - >>879
コンセプトや発想を元に何かを創造するのがデザインであって 何も考えずに形を作るだけなんてデザインじゃないね ってこと
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886 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 23:35:01 ID:JBJAU7sD - >>884
お前のレスの<ポリゴンを干渉させないが為に武器やパーツのデザインが制約されるくらいなら もっとガンガン干渉させた方がいい の部分にレスしたんだよ
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890 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 23:41:36 ID:JBJAU7sD - >>888
おk単発の携帯君か 今の時点でポリゴンのめり込み、干渉しているパーツはごくわずかだ 俺はそれが気になると言っているんだ しかも干渉しないようにデザインしたところでなぜ没個性的なデザインになるんだ? どうしてそういう考えになったか教えてくれ
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902 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/12(土) 23:54:10 ID:JBJAU7sD - >>896
IDはりまちがえてるから単発かな、と たとえばアスピナ腕にある程度横幅のある背中武器を付けた場合 腕が下がったときに腕の張り出している部分が背中武器にめり込んでいる 他にもあるがわざわざここに全部書く気はない。自分で調べろ
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