- 【MGS4】METAL GEAR SOLID4 part262【PS3】
558 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 00:11:28 ID:8Co9DhBp - >>550
当初ゲーム部分も予定されていた、最初に雷電がサニーを救出するという奴ではないか。
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569 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 00:24:08 ID:8Co9DhBp - あの長い説明台詞をよくこなしたものかと感心した。ああいうのが一番大変だったろうに。
俺はあの人の「ごめんね……」が好きだ。こっちまで悲しくなってくる。
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96 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 14:59:19 ID:8Co9DhBp - http://i32.tinypic.com/2b1574.jpg
これは本当なんだろうか。見た感じMGS4は30GBという容量になっているが。
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766 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 15:21:01 ID:8Co9DhBp - 一回目は飛ばせないOP、ドレビンカーとバイクのロードが気になっていただけで最後まで楽しめた。
マイクロ波のところは、2週目から面倒だろうなとは思っていたが。 BIGBOSSを取るくらい何度もやっていると、やはり色々と気になってくるな。オクトカムが使える までスキップ連打はさすがに……。操作できる時間が一分もないからな。
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99 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 15:55:17 ID:8Co9DhBp - スネーク、私は大佐ではない。私は、ソリトンレーダーと無線機システムの開発者、メイ・リンだ。
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771 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 16:03:03 ID:8Co9DhBp - >>765
SOPには謎が多い。アキバは外部端末経由でSOPに入っていたらしいが、五感が共有できるなら、 メリル達からアキバが変だとわかるはずなんだが。SOPは説明が長い割に矛盾が多いような。
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781 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 16:20:21 ID:8Co9DhBp - >>778
その天界で潰される前にヘイブンと地面に挟まれた雷電を映して、1のフォックスが踏みつぶされている ところをフラッシュバックさせればよかったのにな。
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785 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 16:27:19 ID:8Co9DhBp - >>784
ブリーフィングで「俺は今、自分の意志で生きている」みたいなことを言っていたから、その台詞を 口にしても不自然ではないと思うんだがな。2でもスネークに言われているから、なおさら。
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791 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 16:44:42 ID:8Co9DhBp - スネークは子供を作れないが、雷電は機械になる前になんとか息子を授かったからな。
確かにスネークは不幸だが、最後に自分を看取ってくれる人間がいるというのは幸福なのかもしれない。 オタコンは色々と理由を付けていたが、スネークの「オタコン」って台詞は嬉しそうに言っていた感じが。
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811 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 17:26:20 ID:8Co9DhBp - >>807
それはアキバの台詞じゃないのかw まあ、多分が恐らくってところがスネークっぽいけど。
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812 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 17:27:20 ID:8Co9DhBp - 気力回復と言えば、設置してある瓶を破壊しても回復するのは何故なんだろう。破壊を楽しんでいる
んだよ、貴様はってことなんだろうか。
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818 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 17:39:26 ID:8Co9DhBp - >>813
そういえば、遠くの景色を眺めるとかもローズが言っていたな。確かめたことはないが……。 というか、それって南米でしかできないような気がするんだが。
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819 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 17:40:55 ID:8Co9DhBp - >>817
マッドナー博士に反応していないからな。MG,MG2は余り関係ないような作りになっているような。 もしくは、パスワードを覚えられないくらい記憶が……ということで。
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844 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 18:24:25 ID:8Co9DhBp - 3も初期のトレーラーとかなり変わっていたな。森林みたいなところで銃撃戦とかよさそうだったんだが。
四人組の哨戒行動は、4の南米でやっている奴がいたな。
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862 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 18:59:40 ID:8Co9DhBp - >>857
潜入じゃないと見られない敵の動きが多いよな。中東はその辺り作り込んである。南米は捕虜を 救出できたりもするし。銃撃戦はTPSっぽいが、本家には及ばないというかなんというか。 そういえば、今回は隠れていそうな所は見つけられる、と言っていたが、試しに逃げてロッカーに 入ると音を立てていなくとも開けてくるんだな。
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878 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 19:42:58 ID:8Co9DhBp - 3もレジスタンスとPMCが市街地戦をしているところを進むとかだったらよかったのにな。
シャドーモセスは良かったけど、ほとんど無人機しか出なかったのは……。 ACT5は米軍とカエル部隊が乱戦しているところを進むってものを作りたかったのかもしれないが、 時間がなかったのかねぇ。ヘイブン艦橋は割合面白いマップだったけど。
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883 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 19:50:57 ID:8Co9DhBp - >>881
ボリューム的にはACT2が一番多かったな。カエル戦、オクトパス戦、スカウト、ドレビンカー、市場疾走 とか、バリエーション豊かだった。1はキャンプに到達したら終わりというのが残念だった。メリルと 戦ったビルみたいに、建造物の中を見つからずに進むってのもあれば良かったな。
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106 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 20:01:31 ID:8Co9DhBp - 長いな。20秒近くあるような。ローディングも出ないから、結構不安になった。
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891 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 20:18:37 ID:8Co9DhBp - >>887
SEにACT3を担当している人がいたな。今までとは雰囲気が違う章で〜とは言っていたが。 正直プレイデモで監督自身が「MGS4では戦場に潜入する緊張感を表現していきたいと思います」と 言っているのに、あれはな。ACT4だけが戦場じゃないとかなら、こんなに不満は出なかっただろうな。
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894 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 20:21:48 ID:8Co9DhBp - >>890
これは想像でしかないが、野外の方が細かいものを作らなくて済むからだと思っている。中東は 朽ちた建物や破壊可能なオブジェクトが多いし。もしかしたら3の後だからやりやすかったとかか? でもまあ、それなら人工物ばかりのアウターヘイブンが一番広くなくちゃおかしいってことになるか……。 スケジュールの都合ってのが一番しっくり来るか。割り振りを間違えたのかな。
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902 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 20:28:59 ID:8Co9DhBp - >>895
4年近くかかってこれなんだから、さすがに予算だけじゃなくモチベーションも保てないだろう。 今回は監督もいつも以上に別のゲームを作りたいって連呼しているような気がする。
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925 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 20:54:56 ID:8Co9DhBp - >>923
OPの実写CMを無圧縮で30分ほど入れるんですね。
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948 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 21:08:59 ID:8Co9DhBp - >>930
3Dになったから立体という意味でソリッドをつけたから、一応ソリッド・スネークが出なくても問題はない。 まあ、アシッドみたいにするという手もあるが。
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968 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 21:42:17 ID:8Co9DhBp - ドラマの終わったキャラを続編に出して活躍させようとすると、どうしても極端なことになってしまう。
2のオタコン義母やりまくりとか、4のナオミとかがいい例だな。
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992 :なまえをいれてください[sage]:2008/07/09(水) 23:07:51 ID:8Co9DhBp - ビッグボスが「変異型の減少が確認された。ナオミがそれを教えてくれた」と言っていたがいつなんだろう。
死ぬ間際スネークに「全てが終わったら、あなたは死を受け入れなければならない」とか言っていたが。
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