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なまえをいれてください【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.63
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】

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【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.63
490 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 02:27:10 ID:mfd42WWK
>>486
Touchは持ってないんだが、iPodで「HDDとして使用する」で
HDD扱いにしてないと、ファイルシステム的に読めないんじゃ?
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
176 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 17:28:22 ID:mfd42WWK
ブレの調整、どれが良いと思う?

・4仕様にもどす。
・fA初期仕様にもどす。
・EN効率だけ戻す。
・ホーミング性能だけ戻す。
・威力激減。
・LR仕様にして殺す。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
186 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 17:38:01 ID:mfd42WWK
つまりお前らの意見を総合すると・・・

ブレ仕様後2〜3秒はAA使用不可。
1.2より若干発動消費UP。
一部おかしなブースタっていうかQBを調整。

ってとこかな。

>>180
プランN、いわゆる空冷式ラジエータですね。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
192 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 17:43:42 ID:mfd42WWK
技術力の足りないフロムの変わりに調べてあげてるんじゃね?
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
196 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 17:50:14 ID:mfd42WWK
もうブレは一次ロックonlyでよくね?
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
201 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 18:00:13 ID:mfd42WWK
2chやらwikiで作ったレギュを、団体として出すんじゃなくて、個人個人で送りまくればおk
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
215 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 18:20:25 ID:mfd42WWK
つーかさ、色々なプレイヤー団体製作のオリジナルレギュを特殊レギュとしてそのまま配信すればよくね?
全部採用してるとキリないだろうから、一定数以上の著名を得られたレギュを数値そのままに配信。
レギュ製作にかかる人件費も削減できるし、フロムからしても一石二鳥だろ。

ってメール送ってきた。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
220 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 18:25:53 ID:mfd42WWK
>>217
フロムのレギュよりマシ。
複数あれば1つくらい当たる。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
228 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 18:32:43 ID:mfd42WWK
>>223
公式に採用しろとは言わんが、いくつか特殊で配信すればおk
そろそろ普通に遊びたいよ・・・
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
235 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 18:37:15 ID:mfd42WWK
さっさとまともなレギュ配信して、ニコニコなんかでプレイヤーに宣伝させながらDLCでも追加していった方が儲かるのにな
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
245 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 18:43:21 ID:mfd42WWK
>>242
フロムにはバランス能力は無いがセンスはある。
他の対戦型ロボゲメーカーには、バランス力もセンスもない。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
253 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 18:50:23 ID:mfd42WWK
>>250
kwsk
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
271 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:13:11 ID:mfd42WWK
せっかくのオン協力ミッションもブレードバグと短すぎるミッションで台無し。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
300 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:27:02 ID:mfd42WWK
>>298
俺委託の研究開発やってんだが、バランス電々はまぁアレとして
あのバグは普通にクレームくるレベルだぞ。

超売り手市場のゲーム業界だからどうにかなってるけど、買い手市場だと仕事なくなる。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
305 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:30:06 ID:mfd42WWK
安価ミスッた

>>296
だがしかし、勘違いしてはいけない。ゲーム業界は超がつく売り手市場だ。
力関係はあくまでも、メーカー>客

サービス業とは方向性が逆だな。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
313 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:35:38 ID:mfd42WWK
電凸は大いに有りだろ。
メールでの要望もありってか企業側は逆に喜ぶぞ。

でもクレームやら暴言だらけのメールは一々相手にしてられないからあまり参考にはされない。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
321 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:40:27 ID:mfd42WWK
>>316
フロムが製作辞めたら誰もAC買えないだろ?
だから発売延期したりバグだらけのまま発売したりやりたい放題。
でもユーザー側は「ミッションは楽しかった」と妥協するしかない。

買い手市場にするには
フロム以外に数社が競合してACという同じゲームを作ってて、
小売やプレイヤーが気に入らない場合、フロムを切り捨てて他のメーカーのACと置き換えられるって状況じゃないとね
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
330 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:47:38 ID:mfd42WWK
>>327
それは自ら関係を断ってるだけで企業的には痛くないからな。

イカ釣り漁船のおっさん達がストライキしてるのは市場のベクトルに対抗するため。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
343 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:53:42 ID:mfd42WWK
>>340
そういう意味というか、単なる経済用語。
ゲームやらアニメやら漫画やら、そういう力関係の市場が超売り手市場。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
353 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 19:59:24 ID:mfd42WWK
>>350
fAになってから元気がないね。
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
359 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 20:10:18 ID:mfd42WWK
今更気付いたけど、レギュやらバランスの話ってFAスレやらレギュスレでやるべきだなw
【乙樽覚醒】アーマード・コア537【輝美死亡】
363 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/22(日) 20:14:18 ID:mfd42WWK
>>362
もういいだろw
詳しく知りたきゃ経済の勉強でもして来い。
将来の金稼ぎの役に立つぞ。


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