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なまえをいれてくださいXbox360ソフト総合スレPart97
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #10
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
ゲーム購入相談所163

書き込みレス一覧

Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #10
777 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 20:28:55 ID:s8IbAf/6
>>770
DMC4はレッドオーブ集めがだるいのが大きな欠点。BPのランキングは熱かった。

ニンジャガ2強者の道で終えたが、完成度では黒,DMC4に遠く及ばないと思う。
絶技にしろ滅却にしろ敵の投げにしろ画面見てるだけの時間が黒に比べて大分増えたね。
絶技・滅却は最初は「かっけー!」とか思ったが馴れると退屈で仕方ない。
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728 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 20:31:50 ID:s8IbAf/6
>>727
今回なんで一瞬立ち上がってから死ぬんだろうか。
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
739 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 20:37:44 ID:s8IbAf/6
>>734
手荒い歓迎。
一方リュウさんは「お前らどのみち生き残れねーから死ねよ。」と叔父の部下を惨殺したのでした。
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751 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 20:47:02 ID:s8IbAf/6
Σって1080pじゃなかったか?
でもぶっちゃけアプコンでもリアル720pとかよりずっと綺麗なゲームって多いよな。
Halo3とかCoD4は本当に凄い。
ゲーム購入相談所163
864 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 21:12:17 ID:s8IbAf/6
>>854
CoD4は人に困らないしいいと思うよ。Halo3,GoWはそろそろ人減ってきて遊びづらい。
協力プレイと対戦プレイを楽しみたいならHalo3一択だと思うけどね。
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781 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 21:15:43 ID:s8IbAf/6
>>776
ラストもかっこいいけどラスト一歩手前は滅茶苦茶かっこいい。
Xbox360ソフト総合スレPart97
438 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 21:29:28 ID:s8IbAf/6
バッドカンパニーはデモプレイで感動したけど地雷扱いなのか。
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
806 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 21:49:49 ID:s8IbAf/6
>>793
同意。
絶技、滅却は最初の頃はかっこよかったんだが、終わりの方は完璧に見飽きた。
敵の数も多くなって前作のシビアな感じはなくなったし…
勿論改善された点も沢山あるが、総合的には前作の方が完成度が高かったように思える。
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824 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:02:42 ID:s8IbAf/6
>>811
幻心戦はシチュエーションも逸品。
コイツがラストで良かったのに。
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
838 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:16:33 ID:s8IbAf/6
そういや終盤心臓に入ってた地蜘蛛は何を思ってあそこに二人も三人も篭ってたんだろうか。
しかも速攻イヅナでお陀仏させられるという…。不憫すぎる。
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846 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:23:13 ID:s8IbAf/6
火山ラスボスはバグでやたら宙を歩いてるのがきつかった。
地上に突っ込んできた!と思ったら何故か透明な足場を歩いてやがる…
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860 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:38:48 ID:s8IbAf/6
>>855
姿を見られたからには誰一人生かしておけない
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867 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:42:55 ID:s8IbAf/6
>>866
あるあるw
XY押した瞬間「あっ」と思うんだよな。
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #10
785 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:49:06 ID:s8IbAf/6
>>784
絶技にしろ滅却にしろ多用せざるを得ないから見飽きて尚且つ退屈なんだよ。
大量の敵を出して最初の数体は滅却で手早く終わらせて、
後の敵は絶技で処理させてあげようっていうゲームデザインなんだろうけどさ。
同じ技をまったく同じカメラワークで何度も見てると流石に飽きる。
まぁ、トンファーとかまだ使ってない武器があるからそれなりに楽しめてるけどさ。
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
883 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:53:19 ID:s8IbAf/6
>>875
水面に浮かんだ状態でもガトリング使えるから後ろに回り込まれる前に殺す
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893 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 22:57:59 ID:s8IbAf/6
>>890
何使っても大丈夫だよ。
途中エクリプスサイズ強制装備しても敵を攻撃しなきゃおk
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
899 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 23:00:44 ID:s8IbAf/6
>>877
前作はガードしてればほとんど弾いてくれたが、今回は刺さるの前提に動かなきゃいけない事に気づいたんだ。
刺さったらとにかく爆発だけでも回避するしかない。
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #10
799 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 23:28:40 ID:s8IbAf/6
別に滅却に限った話じゃなくて絶技とかも戦闘のスピード感を殺してるように思えるんだよね。
例えば絶技は物凄い早さで敵を圧倒していて一見ハイスピードに戦ってるように見えるけど、
その間こっちはコントローラーのボタン一つ押してない。
せいぜい「あ、敵二人殺したから絶技使えるな。どうしよう。」とか考えるだけで戦闘が途切れてるような違和感がある。
前作だとボス敵に切り刻まれてる間ぐらいにしか感じなかったんだけどな。
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
939 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 23:40:05 ID:s8IbAf/6
>>936
前作もそう思ってたろ?案外いける・・・はず。
今回風車が超空気だと思うんだが。絶技使ったのに誰にも当たらずに帰ってきやがった。
【本日】NINJA GAIDEN 第83幕【発売】
949 :なまえをいれてください[sage]:2008/06/09(月) 23:51:43 ID:s8IbAf/6
>>946
地蜘蛛「らめぇそんな所触っちゃやだよぉ」


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