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415 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 00:58:57 ID:3SkDYnIv - >>403
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177 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 11:50:02 ID:3SkDYnIv - >>172
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180 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 11:50:57 ID:3SkDYnIv - >>172
早漏した 自分が使えるキャラが多いともうちょっと長く楽しめるかな 一番大事なのはお互いの実力が近いこと
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198 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 11:57:12 ID:3SkDYnIv - >>172
単に相手の実力と釣り合っていないだけなような気がする 同じくらいの強さの人とだとお互い固定でもいくらでも出来る
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205 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 11:59:18 ID:3SkDYnIv - ロボは強キャラだけどヘタレが使うとあまりぱっとしない
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226 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:02:52 ID:3SkDYnIv - >>210
でも腕の差の方が出やすいから他のキャラも十分4強を倒せるチャンスはある 互角でダメなら腕で上回ればいい・・・そう信じて今日も頑張る
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230 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:03:44 ID:3SkDYnIv - >>215
ドンキーメインの俺から言わせて貰うと ドンキーはイケメン
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273 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:18:21 ID:3SkDYnIv - >>268
たまにやる分には楽しいな クソゲーになればなるほど笑える
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280 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:20:36 ID:3SkDYnIv - >>275
まじめに勝ち負け競うんだったらアイテムなしのほうが(タイマンは)楽しいのは仕方ないな どっちがいいアイテムを多く取れるかという運ゲーを楽しめる気分のときにやるのが正解
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291 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:25:48 ID:3SkDYnIv - >>286
どんなルールだろうが、結局楽しさを決めるのはお互いの気質と相性ということだな そういう意味でお気楽は楽しめる確率が非常に低い
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312 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:34:16 ID:3SkDYnIv - >>306
普通に全ステージからランダムでいいんじゃね スペシャル乱闘の見えない乱闘はクソゲーw
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324 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:36:58 ID:3SkDYnIv - >>314
5倍じゃすまないぞ キャラが5倍になったら組み合わせはさらに膨大なものとなるからデバッグやバランス調整が超大変になる
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350 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 12:45:29 ID:3SkDYnIv - >>334
現状でも特定のキャラの組み合わせでいただけない現象が起きたりしている始末だからな これ以上はまともに増やせる気がしない
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66 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:04:03 ID:3SkDYnIv - ワンパで弱い奴倒しても別に楽しくないからな
というか弱い奴と戦うこと自体が楽しくないけど
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74 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:06:55 ID:3SkDYnIv - >>67
他の技のワンパで勝てる奴はいるだろ スネークだと横強以外のワンパで勝てる技がそんなにあるわけでもないし
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93 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:14:30 ID:3SkDYnIv - >>74
性能がおかしい技のうちのひとつがスネークの横強なだけだろ
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108 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:18:06 ID:3SkDYnIv - >>106
トゥーンリンクだけは好きそうだ
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153 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:33:08 ID:3SkDYnIv - ロボは乱闘ではそんなに強くないしな
並以上ではあると思うけど
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164 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:39:10 ID:3SkDYnIv - >>162
イナズマキックするときに水虫菌も退治してそうだ
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182 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:47:06 ID:3SkDYnIv - >>181
反転中の一部のタイミングだけほとんどの行動ができた気がする
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188 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 18:49:32 ID:3SkDYnIv - >>186
そう。ステップから最速で出せばいい
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418 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 20:38:00 ID:3SkDYnIv - 飛び道具遠くからやられた時に自分から近づかずに、崖捕まりして相手がやめるの待つとかどうなんよ
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459 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 20:53:43 ID:3SkDYnIv - >>449
実際何のために待ってるのかが問題だろう 飛び道具してる方はダメージを溜めるという普通に目指すべきことをしているわけだが やめるまで逃げ続けるってのは相手を不快にさせる以外の戦術的価値があるのか?
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490 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 21:02:52 ID:3SkDYnIv - 掴みと投げの性能はネスの方が上じゃね
他はPKサンダーを飛び道具として使うならネスの方が相手に当てたらすぐ消える分安全だし 空中攻撃はJNA以外はネスの方が全体的に使いやすい
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515 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 21:09:15 ID:3SkDYnIv - >>501
大丈夫、ネスのJNAが使いやすいのはわかってるよ。昇りに下りにくるくる当てれる でもリュカの方が多段ヒットでガードガリガリ削れて隙無し着地できる分ひとつ上かなと 俺の中ではリュカといえばJNAとPKふぁー
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605 :なまえをいれてください[sage]:2008/05/24(土) 21:30:20 ID:3SkDYnIv - >>594
メタナイトさんと戦うと竜巻の楽しさを味わえると思うよ
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