- 【PS3】METAL GEAR SOLID4 part134【MGS4】
243 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 00:23:59 ID:qgeQmQcD - >>241
どちらかというと全然違う種類のゲームなのにひっぱってくる COD信者が気持ち悪いと思うが
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462 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 03:10:18 ID:qgeQmQcD - 工場のマップはチームバトルには広すぎる気が。まとまって行動してると
敵とあわんぞ。
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- SIREN(サイレン)総合スレ90
610 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 15:20:51 ID:qgeQmQcD - というか既に雨が赤い水なのでは?
一人の一チャプターやっただけでゲームのキャラ全てが このノリであるかのように決め付けている意見はメガキャンと取られても 仕方ないわな。宮田のネイルハンマーの所だけ使われてもな。
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- SIREN(サイレン)総合スレ90
611 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 15:21:59 ID:qgeQmQcD - >>610
メガキャンってなんだ。。
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69 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 16:22:20 ID:qgeQmQcD - >>64
皆遊んでるからじゃね?中にはかなり人がいるし。 てかHSはスキルにして基本ダメージは減らしてもいいかもな。 あと一般用とSOP用でスキル枠をわけてもいいかもしれん。 そうすればSOPも活躍できるはず。 今のままではスキャンしてる俺が不遇すぎるよママン
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112 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 17:02:38 ID:qgeQmQcD - >>108
エロ本を銃で撃つ 後転がってぶつかるもできたような
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123 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 17:11:45 ID:qgeQmQcD - ネーム位は引き継げるんじゃないの?
プレイによって蓄積されるものはだめだろうけど
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130 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 17:18:57 ID:qgeQmQcD - >>126
お前ベータテストの意味しってるか? こういうのをゆとりというのかね。
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177 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 17:49:10 ID:qgeQmQcD - >>172
SOPがあるからそうだろうね。雰囲気ではSOCOMに近いんじゃないのかね。 あくまでライト向けTPS風アクションゲーだと思う。ただCQC使いなら わざと一人はずれてはぐれた敵を狩るっていうのもいいのかもしれん。 逆に狩られるかもしれんけど
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183 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 17:53:06 ID:qgeQmQcD - >>171
うしろからやって来られてパパパで死んだら初心者何回死なないと いけないんだよ。それに何故死んだのかもよくわからないだろうし。 そういう意味不明さというか自分の無力さは初心者が一番嫌う要素かと。 自分が死んでも多少でも相手にダメージ与えられたら何か役に立ってる気に なるもの。死んだ状況も把握しやすいしね。HSが普通に接近戦でも決まりやすいのが 難点なのかもなぁ。
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193 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 17:58:18 ID:qgeQmQcD - 俺は一応HSは判定をきびしめにしてスナイプへの救済策で
スキルを作ってはどうかとメールしておいたよ。後弾は追加弾薬が サポートで選べるといいかもしれんね。一応本陣でいつでも武器は交換できるんだけどな
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199 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:03:24 ID:qgeQmQcD - >>190
初心者はまず移動や視点の配り方から違うよ。 圧倒的にまず敵を見つけられない。上級者は見つからないように近づくしね。 殺す機会より殺される機会の方が圧倒的に多いから初心者なんだろ? 上級者と初級者に三発で殺せる武器持たせて戦わせたら 五発で死ぬ武器より初心者の死ぬ回数がどうなるかわかるだろ? 乱戦でのHSはちょっと納得いかないって思う初心者は多そうだね。たまたま 当たる事もおおいしね。そこは一応メールしておいたよ
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204 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:08:28 ID:qgeQmQcD - >>197
それはいいかもな。 回復時 自動でリンクを張るようにすれば SOPも常に張られる状況になるし スキャンしてメディック役を探すっていうプレイもできるかもしれない。 メディックは衛生兵だから戦闘能力はないだろうけど。人気出るのかね
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214 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:13:40 ID:qgeQmQcD - >>207
味方の位置が透けて見えるから一応連携しやすくはなってるかと。 ただ味方でSOP系のスキル入れておいてくれてないとあんまり意味内よね。 開始時の挨拶代わりになってるだけな気がする。 一応俺は一般スキルとSOPスキル枠をわけてSOPスキルをもっと多彩にしてくれと メールしておいたけど
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230 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:22:37 ID:qgeQmQcD - >>211
一番悪いのは死んだ理由がわからないっていうことだよ。 何されたのかわからないけど死ぬっていうのは やばいかと。よく言うじゃない、あのゲームやってもよくわからないんだよねって。 どういう状況で先手を取られて攻撃されているのかを把握する事がプレイ自体の 上達にもつながるんじゃないかと思うが。
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238 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:28:12 ID:qgeQmQcD - >>232
その為に基本能力は全員基本能力は低くしてあるんじゃないかな。 どこかを強くすれば他の部分は劣るように。結構スキル育てても レベルは1で揃えてるって人もいると思う
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243 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:32:21 ID:qgeQmQcD - でもDPボーナスって戦闘だけじゃないのでは?
スコア評価みてもそうだけど、ケロを拾ったり拠点占拠したり、アシストでも増えると思う。 後、あれ溜められるから地味に最初から節約して溜めていけばラスト近くには結構使えるように なると思うよ。DPって溜められたよね?勘違いかな。
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251 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:36:55 ID:qgeQmQcD - >>241
キルカメラの意味がわかって研究するようになったら一人前だろ
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- SIREN(サイレン)総合スレ90
661 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:44:21 ID:qgeQmQcD - >>660
怖いかどうかならサイレンはもともとプレイ自体はあんまり怖くないよ。零の方が怖い。 撲殺できるし銃殺でも殺しまくれるしね。狙撃と言う一発死トラップがあるくらいで。 そういう怖さではなくて なんというかその現象に関わる人間の群像劇の怖さっていうのかな。 それぞれの末路や背景の因果関係などを理解していくとすごく深くて 怖いと思えるんだよな。
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- SIREN(サイレン)総合スレ90
662 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:45:43 ID:qgeQmQcD - >>660
あ、ちなみに1の方が劇的にムズイ。でもそういう群像劇の完成度は1の方が上。 2から入って1に行くのもいいかもね。
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282 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 18:59:30 ID:qgeQmQcD - >>272
いやだから胴体のダメをふやすんじゃなくてHSの判定を基本 厳しめにしてスキル制にしてはどうかなと先に言ったろ?今の胴体ダメは 体力が十分あれば迎撃できる余裕もあるし、ローリングで影に逃げる事も味方が 助けてくれる余裕もある。それくらいぬるくて俺はいいとおもうよ。
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295 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 19:06:55 ID:qgeQmQcD - >>292
ちゃんと手順踏んでプロダクトコード発行されてそこからインスコだよね 心当たり内なら コナミのサポートにきいてみてはどうかな?
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316 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 19:18:59 ID:qgeQmQcD - >>313
バランス的な調整だろうから 根本的なものでない限り大丈夫だと思うよ。 正式発売に間に合わなくても今後のアップデート内容になるかもしれないし。
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322 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 19:24:31 ID:qgeQmQcD - >>304
まぁどちらがよりいいかは人それぞれだしな。俺は自分でも 5人殺しても一人だけ二桁死んでたらへこむし誰も殺せなくても 2回程度しかしんでなければまぁ足は引っ張ってないかと思う奴だから。 普通に当てるだけでも死にやすくすると戦闘以外の要素でも活躍できなくなるんだよな。 拠点制圧とか奪い合いとかね。数発食らっても耐えられるから道で仲間が援護してくれれば 初心者でも切り抜けられるわけで。
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506 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 22:37:30 ID:qgeQmQcD - >>337
CQCをかけようと近づいても一回つかみそこなったらHSで瞬殺だもんな こっちは後ろとって注射刺すだけなのに、、、その後開放するんだから待て、と。 防御が上がって接近戦できるようになったのはいいけどHS率が高すぎて 接近戦が辛くなってる気がするな。狙って出来ているならともかく適当に当たってる場合も かなりある気がする
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544 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 23:12:22 ID:qgeQmQcD - >>617
>>541 パーツは有料でDLCだと思うよ
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553 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/27(日) 23:24:19 ID:qgeQmQcD - >>545
壁貼り付きからの射撃は今のところ大して意味ないよな。 HSの的だし。頭は当たりにくいからHSという技能があるのに。そこは 改善して欲しいと思う。移動速度はこれでいいかと。これ以上早くしたら 3でどんなスピードで駆け回る気だw てか標準では遅くないと スキル育てたもん勝ちになっちゃうよ。スキル育てて他を強くしたら そのネガが他の部分で出るようにしないと調整できないかと。
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