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なまえをいれてください【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】

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【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
442 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 20:02:03 ID:UBoLpaKh
結局チャンポAかよw
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
446 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 20:24:48 ID:UBoLpaKh
>>445
ファビA有利だが詰んではないだろ。
今回はツィーかなり戦える様になってるぞ。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
449 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 20:34:30 ID:UBoLpaKh
>>448
十分立ち回れるだろ。
詰んでるってのはリリ対カレル、チャンポB対リリAってのを指す。
まともに立ち回れる時点で詰んではいない。
どう詰んでるのか説明してくれ。

ぺルナ辛いのは同意だが。
そもそも事故とか言ってる時点で使いこなしてないじゃん。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
452 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 20:49:39 ID:UBoLpaKh
対チャンポAは前パッチでも普通に闘える性能だったと思う。
ファビA有利なのは横からの攻撃が出来るからだけどそれでもボム、パンチで防げなくはないしな。
まれにアローの直撃を喰らう事もあるがそれは間違いなくツィー側のミス。

てかファビAの有利で詰みとか言ったらミカ対ツィーランのがそれよりもっと酷い組み合わせだ。
相性がキツイゲームとはいえ軽々しく詰みとか言うべきではない。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
455 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:06:05 ID:UBoLpaKh
>>453
軽々しく詰みとか言い出すからだろ。
それよりキツイ組み合わせがあるのに。

てかFボスだけで詰んでるとかそういう話かよ。
ゲージ2の範囲内ならツィー側は撃墜できるぞ。
そこまでゲージ押さえ込めないって話もない。
ファビAの攻撃はかなりゲージに依存するし。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
458 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:12:57 ID:UBoLpaKh
てか立ち回りでリードとれてもFボスで詰みとかアホかww
それ等のゲージ管理とか考慮して対戦するのがセンコロじゃん。

>>456
その通りです。
ツィー対ファビは結局ゲージ管理で決まる。
ファビA有利は明らかだけど、このレベルで詰みとかどうかしてるわ。

本当に詰みとか軽々しく口にしないでくれよ。
それ以上にキツイ組み合わせがあるんだからさ。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
462 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:20:29 ID:UBoLpaKh
ゲージ管理で決まる勝負の組み合わせを詰みとか言っちゃいけないと思う。
ツィーボスもファビになら十分機能するレベルだしな。
ぺルナだとビーム、リリにだとMAX溜めMで乙るし。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
463 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:24:27 ID:UBoLpaKh
>まずファビA側はBMとゲージ技以外に当たる要素ないの
それで十分過ぎるだろ。
何言ってるんだ?
ファビA側も事故関係なく十分ダメもらうよ。

つかぴたぽんさんとか全一レベルのファビA出すならそもそもあんたは
どんだけのレベル何だよ。
自分の腕も考慮しないで詰みとか言ってんじゃねェのか?

【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
467 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:35:23 ID:UBoLpaKh
>>464
俺は詰みとか言ったんで噛み付いただけ。
>>460の意見にも割りと同意する。

ファビAにツィーボスはぺルナ、リリに比べたら十分効くぞ。

そもそもツィーボスはゲージMAXで相手が体力3割切らなきゃ撃てないけど。
もしくは緊急回避。

【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
469 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:40:59 ID:UBoLpaKh
>466
>つかツィ側が3割3ゲージだったら、ファビ側はぶっちゃけNBOSS出せばいいよ
お前この程度のレベルで詰みとか騒いでたわけ?
Nボスなら十分防げるしそもそもその時点でファビAがNボス撃つのはかなり厳しいぞ。
ファビAのNボスはそんな気軽に撃てるもんじゃないんだよ。

最近こんな奴?
この程度の立ち回り差で詰みと断言する奴にいわれたくない。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
472 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:50:07 ID:UBoLpaKh
>470
何故そういう方向になるのかが分からない。
だったらお前もファビA使って上位ツィーAに挑めって話になるが。

そもそも詰みって定義を理解してるのか?
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
473 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:52:57 ID:UBoLpaKh
なんか誤解されてるけど俺はツィーに対しては勿論ファビA有利だと思ってるぞ。
ただ詰んでるって極論は無いだろと。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
476 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 21:55:56 ID:UBoLpaKh
>>474
うんばかだねwwww
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
481 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 22:11:59 ID:UBoLpaKh
>>478
たらればになるんで平行線になると思うが。
リリ対カレル、チャンポB対リリAよりはまだ上手く立ち回れる。
不利な事は不利だがまだこの二つの組み合わせと違って立ち回りができFボスしのげる
可能性もあるだろ。

>>479
もちろん攻撃には使えず徹底的に守備方向で動かすしかないが。
使うのもかなり限定されるしな。
緊急回避ってのは近接喰らってしまった場合といってもファビAの近接なんか喰らわないか。
まぁぺルナやリリよりはまだヒールに使えるよって事です。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
482 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 22:15:44 ID:UBoLpaKh
>>460の意見には同意してる。
でもこれだと不利ってだけで詰みとは違うだろ?
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
484 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 22:17:28 ID:UBoLpaKh
>>483
いやペル、リリよりはマシだと言っただけだよ。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
485 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 22:18:39 ID:UBoLpaKh
ツィーボスがゴミなのは事実だしな。
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
488 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 22:33:19 ID:UBoLpaKh
>>486
ゲージ無きゃそりゃどのキャラでも凌ぐのは困難だがな。
結局たらればになってしまうのは仕方が無いんだが。
立ち回りに希望がある分、詰みとは言ってはいけないと思うぜ。

ボスの話だがツィーのボスは本当に使われる時が限られるから、やはり時間切れ間際か
ゲージMAX時にじゃなきゃ撃てないよな。
俺がボスの話したのは比較として言っただけ。


【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X46スレ目【センコロ】
491 :なまえをいれてください[sage]:2008/04/12(土) 22:49:56 ID:UBoLpaKh
要はファビAに簡単にFボス撃たせずに立ち回りで勝てってことか。

ファビA有利前提でもやっぱどちらもゲージ次第だよなぁ。




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