- 【PS2】涼宮ハルヒの戸惑 ゲーム製作7日目
588 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 09:11:05 ID:qHySt269 - みくるなんて他の団員を気にしてるのか、他人が喋ってるときに
みくるを見てると機嫌悪くなんのよな…
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603 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 10:52:40 ID:qHySt269 - >>601
SEってシステムエンジニアの方か?
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604 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 10:56:14 ID:qHySt269 - >>602
確かにwww俺も4周目だか5周目だかわからんがもはや 殺人ゲームにさえ値するね、コレは…
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607 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 11:05:52 ID:qHySt269 - 序盤
会話→服のことでセンス 上品に育てる→子守で品性 会話→服のこと 厳しく育てる→メイド酒場でプリティと品性 だったかな…。メイド酒場は希望するステータスが上がりやすいし 頑丈さやらガッツやらが激減するから病気になりやすくなる… 俺はプリティ230、品性とセンスが190でクリアしたよ。 平均200行けばクリアできるらしい
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608 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 11:06:27 ID:qHySt269 - >>607は>>605あてで。
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612 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 11:29:03 ID:qHySt269 - 面白いけど、未だに何をしてるのかよくわからん。
スプリクトって何?とか構想と設定ってどう違うんだよ、とか
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614 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 11:39:48 ID:qHySt269 - >>613
スケジュールは後ろから見たほうがいいかもしれん。イベント起こすために 同じキャラを連続で作業させたりするから疲労してる可能性もあるし。 wikiによれば各ジャンルの作業をしばらくやってないとやり方忘れて ドクロついたりするらしいな
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620 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 11:59:31 ID:qHySt269 - SEがボイスになったこと一度もないなぁ。まあ、その前に…クリアできねぇな
このゲーム…
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623 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 12:12:10 ID:qHySt269 - >>617
クリアゲームでSE関係の完成パネルを全部getにしたら SEがキョンだったぞ。吹いたwww
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627 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 12:18:16 ID:qHySt269 - >>626
あとボイス系もつけとけ。SEの声は何が基準なんだろう?
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630 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 12:30:15 ID:qHySt269 - >>627で、ついでにテーマソングをgetにしたらみくるの「音痴じゃないバージョン」
になってたよ。ぜんぜん違うwww
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631 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 12:35:03 ID:qHySt269 - >>630
そしてぜんぶgetにしたらみくるSE!!やばいwww萌えるwww
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637 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 12:52:47 ID:qHySt269 - >>636
おかげで毎度違うバグが発生しておもしろいんだがな… あ、RPGのときは特に何か言われる(つっこまれる)バグはなかったが
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657 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 13:54:01 ID:qHySt269 - >>655
そんなおまえはもう、「無視できないレベル」まで達していると思われる
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664 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:06:06 ID:qHySt269 - >>656
ちゃんと矢印が繋がってないんじゃねぇの?
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669 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:11:31 ID:qHySt269 - >>666
じゃあちゃんと連続で作業になってないとか…ほら、矢印が長く伸びてて 午後は他の人と作業になってるとかさ
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672 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:13:19 ID:qHySt269 - >>670
それってヘルプに書いてないことあるよな。ハルヒの別作業。 書いてあっても難しいのに余計難しいものになってる気がする
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675 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:16:38 ID:qHySt269 - >>671
俺も3周だかしてやっと5%くらいだよ。
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676 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:18:40 ID:qHySt269 - >>674
俺もぜんぜんわからなくて、最初はとりあえず進捗度を目安に キャラと作業を割り振った。ひとつもイベントは起きなかったが ゲーム自体はボイスが無い以外はGOODだったけどな
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678 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:23:27 ID:qHySt269 - そもそもタスクの回収自体がえらい件。シナリオは8割くらい
サウンドは半分、スプリクトは6割くらい、デバッグは7割くらい グラフィックは半分くらいしか集まってない…。
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681 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:30:28 ID:qHySt269 - >>680
根気はあっても、発想力がないとなぁ…クリアできるゲームをめざしつつ イベントとタスクを増やしていく…。フローチャートの形も重要だし… 特に時間移動とか鬼だぜ。そんだけずっと矢印繋がっててさらにハルヒも 裏で作業させないとだめとか…
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685 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:36:15 ID:qHySt269 - >>684
長門を倒すルートがあるのか。さぞかし早いんだろうなw
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687 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:40:37 ID:qHySt269 - >>686
カードつまらないのか?まだ育成×3(しかもすべてみくる)とRPGハルヒ しかやったことないが…。
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690 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:42:29 ID:qHySt269 - 最短で何ループしたらクリアするのか未だに謎なんだよな、このゲーム…
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696 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:54:14 ID:qHySt269 - >>691
あ、そうか…ゲームジャンルが6だしな…、そういえば。 >>693 同感だね。タスクげっと〜!!と思ったら入手済みorzとかイベントきたー と思ったら「あれ、デジャブ…」とかあるし…
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699 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 14:57:41 ID:qHySt269 - >>692
それ、やるとドクロ多発してイベント狙いもきつくなったりするんだが…
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723 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 16:20:33 ID:qHySt269 - >>721
肉体年齢はリセットされるからちがうだろwww まあ、確かに昼休みの数十分でアフレコしたり台本作ったりできるはずが ないけどな。普通は。
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727 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 16:33:22 ID:qHySt269 - >>726
じゃあ学校が有名になるレベルとかか?w
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731 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 16:40:47 ID:qHySt269 - 古泉とハルヒは作業時間外にも仕事したり他人に押し付けたりしてるみたいだよな。
キョンの台詞(古泉に作業させないと何故か進んでる作業がある、とか)からもそうだし。
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738 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 17:09:55 ID:qHySt269 - >>737
なるほど、TFEIにか…
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743 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 17:22:39 ID:qHySt269 - >>742
原作水準だと、存在するものすべてが「嘘の存在」になってる可能性も 捨て切れないからな…。ま、なんでもアリってことなんだろ…要するにさ。
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747 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 17:24:50 ID:qHySt269 - >>746
やって、クリアしなけりゃ1ループもできないが、それでいいなら。
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748 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 17:25:31 ID:qHySt269 - >>747
あ、別にクリアは必須じゃないか。ループには。ただ、ゲームのクリアには 必要だが。
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754 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 17:29:20 ID:qHySt269 - >>750
みくる(小)の時間遡行についてのことが真実なら、精神操作も受けているはず。 それに、朝比奈(大)は、これから起きることを知ってるわけだしな。 でも、知ってても長門といるとおどおどするが…
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757 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 17:33:19 ID:qHySt269 - >>755
みくるはキョンの理想像のようなものであり、ハルヒの「萌え要素」として の眼鏡に適うというメリットがある。俺の勝手な考察なら、みくるは 現代に来るときに過去の記憶の一部を欠損していて、その損失部分に 別の記憶をはめ込まれていて、それが大元の性格を体現してるんじゃないか とか思うが…
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- 【PS2】涼宮ハルヒの戸惑 ゲーム製作7日目
788 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 18:06:51 ID:qHySt269 - 古キョンのBLよりはハルみくか鶴みくのほうが俺は好きだけどなぁ
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- 【PS2】涼宮ハルヒの戸惑 ゲーム製8日目
47 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 23:16:42 ID:qHySt269 - どうやったらFC風になるんだろう?いつもGOODばっかなんだが。
こっちはタスクの種類とかが問題なのかね? 練習の★がいつも満点行ってるような気はするが…
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- 【PS2】涼宮ハルヒの戸惑 ゲーム製8日目
51 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 23:22:47 ID:qHySt269 - >>50
そこは、「グ連続」の影響だろう。ラフは一気に書きたいとかhelpに 出てるし
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- 【PS2】涼宮ハルヒの戸惑 ゲーム製8日目
66 :なまえをいれてください[sage]:2008/02/04(月) 23:50:25 ID:qHySt269 - >>65
ゲーム「製」8日目になってるな。というか…8「周」目の方が 合ってると思う…
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