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なまえをいれてくださいPS3所有者の今の正直な気持ちを聞こう
ゼルダの伝説トワプリ反省会8

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PS3所有者の今の正直な気持ちを聞こう
402 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 07:34:41 ID:7v0xDJEr
BDはやっぱきれいだなー。
VF5+RAPの専用機、こんなとこ。

絶賛稼働中はXbox360。
WiiはGCとVCしかしない。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
604 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:23:33 ID:7v0xDJEr
TES4やGTAなんかはゲーム内容やストーリーはともかく、
画面上に出てくるオブジェクトが全部動かせるし、特性も持ってる。

トワプリは画面に出てくるものは一枚絵みたいなもんで
そのほとんどが背景。動ける範囲も、見える範囲に比べて遥かに狭い。

5年近くも開発期間かかって、
新世代(笑)機でリリースして、

これじゃあねえ。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
605 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:24:11 ID:7v0xDJEr
×物理エンジンに対して慎重な姿勢
○物理エンジンに対してノウハウがない
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
607 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:27:30 ID:7v0xDJEr
今回のゼルダは過去の据え置きゼルダに比べて、
全く新規性もなく、目新しさもなかったことが大きかったかな。

FCでは初代
SFCでは神トラ
64では時オカ
GCでは風タク

全部、その時代、その時代の新しさがあった。

トワプリには新しさが全くない。

ボタンを押す代わりにしかならない、リモコン振り。
低性能体感ゲーム。本体の性能だけでなく、リモコンの性能も低い。

歴代とは別の意味で驚かされた一作。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
611 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:37:02 ID:7v0xDJEr
>>606
ストーリーもフィールドも
過去作品の二次創作にしか見えなかった。

歴代の任天堂開発者と
今の任天堂開発者は、中の人のレベルが違うと思う。

ゼロからゼルダを生み出した歴代と、
ゼルダファンの二次創作と化した、今のゼルダ。

マリオでも同様の現象は出てるが、
今後に期待できない。FFとかわらん。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
613 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:49:21 ID:7v0xDJEr
正論の前に ID:B+Gu+Youが静かになった。
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616 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:58:10 ID:7v0xDJEr
>>614
それ言えてる〜。ぼうしは人気ないみたいだけど、結構目新しかった。
木の実は良かった。2Dの正統ゼルダって感がある。ぼうしはカプコンだっけ?

>>615
千手?負け惜しみ?
>>597
物理エンジンがどうこうっていうか、
新しいものへの挑戦心が全くないなと
トワプリに言ってるだけなんだけど。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
620 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 12:18:45 ID:7v0xDJEr
>>619
正論ってのは
ID:McpItG6lとか ID:TMr2TFeCとか
ID:qrF1aCRiとかも含めて、かな。

ID:B+Gu+You≒ID:pxKHNdwg
ID複数使ってまで、スレに来るって、
よっぽどアレな人なんだね。
最近ネット覚えたような人かな。
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621 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 12:19:32 ID:7v0xDJEr
>>596とか>>600みてると哀れだなぁって心底思う。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
623 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 12:37:58 ID:7v0xDJEr

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641 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 15:01:04 ID:7v0xDJEr
>>639
マリオも劣化中だからなあ。
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648 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 19:26:12 ID:7v0xDJEr
>>643
開発者、総取替え。
他社に投げる。
などかなぁ。彼らには全く期待できなくなったな。

もうちょっと生産的に言うと
フィールドの自由度を増やすことと、おつかい減らすこと。>>644にも同意。
でも、お使い減らしながら、今よりリアリスティックになって、
さらにフィールドの自由度とオブジェクトの質あげるなんて、
今の任天堂に可能かどうか…。だから他社に投げたら?って思うけど。
メトロイドプライムみたいに、しばらく他に投げたらいいんじゃないかな。
http://www.retrostudios.com/
http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18107.html
メトプラだけは、良い意味で進化してたように思う。
でも、あいつらでも、Wiiには困ってたような。
http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18482.html

>>645
今のマリオは売り上げだけのキャラクタービジネスだよ。
ゼルダはFFに良く似た道をたどってるよ。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
652 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 20:03:05 ID:7v0xDJEr
>>651
>>前にそういうことがあった

いつからいつの話?
トワプリ並の駄作が過去の据え置きゼルダにあったっけ?
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
655 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 20:18:34 ID:7v0xDJEr
>>654
それらが今の任天堂開発陣に可能か不可能かで言えば、
「難しい」んじゃないかな。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
659 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 20:39:50 ID:7v0xDJEr
カプコンならやってくれるさ。デッドライジング並にゼルダつくればいい。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
665 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 21:33:37 ID:7v0xDJEr
>>587
戦闘はヌルすぎ。どこに焦点絞ってるのかはわかるけどさ。
ゼルダとしては失格。演出に関しては、風のタクトの時点で(以下略

>>661を読んで>>662ならアホ過ぎる。
当時の最新技術をバランスよく使ったからこその
過去の据え置きゼルダの良さがある。風のタクト
に関しては、後半以外は悪くなかったよ。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
669 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:00:05 ID:7v0xDJEr
×謎解きはトワプリで極めた
○謎解きは時オカで極めた
◎トワプリの謎解きは時オカの劣化コピー

デッドライジングゼルダとか
TES4ゼルダとか
GTAゼルダとかを所望する。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
675 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:12:25 ID:7v0xDJEr
減点法というか
トワプリには加点する場所もないんだけど。。。。
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676 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:14:32 ID:7v0xDJEr
>>673
自由なフィールドでリンクを動かしたいんだよw 左利きのリンクをな!
GTAみたいな殺伐とした雰囲気は嫌いだし、
TES4のキャラデザは風のタクトにも劣るんだよ。
デッドライジングは自由度に関しての例だっつーの。
64ゼルダで出来たこと(自由度)が、どうして一本道おつかいRPGに変化したのか不思議でならない。
ゼルダの伝説トワプリ反省会8
679 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:20:43 ID:7v0xDJEr
>>677
時オカは工夫できるだろ…。
マリオも64までは工夫の余地があるよ。
ただ、当時のマシンの性能制約として
ゼルダ64に出来なかったことをGC1.5の性能で努力してほしかったわけで。
まさかムービーと演出で誤魔化してくるとは…。


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