- PS3所有者の今の正直な気持ちを聞こう
402 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 07:34:41 ID:7v0xDJEr - BDはやっぱきれいだなー。
VF5+RAPの専用機、こんなとこ。 絶賛稼働中はXbox360。 WiiはGCとVCしかしない。
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604 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:23:33 ID:7v0xDJEr - TES4やGTAなんかはゲーム内容やストーリーはともかく、
画面上に出てくるオブジェクトが全部動かせるし、特性も持ってる。 トワプリは画面に出てくるものは一枚絵みたいなもんで そのほとんどが背景。動ける範囲も、見える範囲に比べて遥かに狭い。 5年近くも開発期間かかって、 新世代(笑)機でリリースして、 これじゃあねえ。
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605 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:24:11 ID:7v0xDJEr - ×物理エンジンに対して慎重な姿勢
○物理エンジンに対してノウハウがない
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607 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:27:30 ID:7v0xDJEr - 今回のゼルダは過去の据え置きゼルダに比べて、
全く新規性もなく、目新しさもなかったことが大きかったかな。 FCでは初代 SFCでは神トラ 64では時オカ GCでは風タク 全部、その時代、その時代の新しさがあった。 トワプリには新しさが全くない。 ボタンを押す代わりにしかならない、リモコン振り。 低性能体感ゲーム。本体の性能だけでなく、リモコンの性能も低い。 歴代とは別の意味で驚かされた一作。
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611 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:37:02 ID:7v0xDJEr - >>606
ストーリーもフィールドも 過去作品の二次創作にしか見えなかった。 歴代の任天堂開発者と 今の任天堂開発者は、中の人のレベルが違うと思う。 ゼロからゼルダを生み出した歴代と、 ゼルダファンの二次創作と化した、今のゼルダ。 マリオでも同様の現象は出てるが、 今後に期待できない。FFとかわらん。
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613 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:49:21 ID:7v0xDJEr - 正論の前に ID:B+Gu+Youが静かになった。
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616 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 09:58:10 ID:7v0xDJEr - >>614
それ言えてる〜。ぼうしは人気ないみたいだけど、結構目新しかった。 木の実は良かった。2Dの正統ゼルダって感がある。ぼうしはカプコンだっけ? >>615 千手?負け惜しみ? >>597 物理エンジンがどうこうっていうか、 新しいものへの挑戦心が全くないなと トワプリに言ってるだけなんだけど。
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620 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 12:18:45 ID:7v0xDJEr - >>619
正論ってのは ID:McpItG6lとか ID:TMr2TFeCとか ID:qrF1aCRiとかも含めて、かな。 ID:B+Gu+You≒ID:pxKHNdwg ID複数使ってまで、スレに来るって、 よっぽどアレな人なんだね。 最近ネット覚えたような人かな。
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621 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 12:19:32 ID:7v0xDJEr - >>596とか>>600みてると哀れだなぁって心底思う。
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623 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 12:37:58 ID:7v0xDJEr - w
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641 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 15:01:04 ID:7v0xDJEr - >>639
マリオも劣化中だからなあ。
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648 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 19:26:12 ID:7v0xDJEr - >>643
開発者、総取替え。 他社に投げる。 などかなぁ。彼らには全く期待できなくなったな。 もうちょっと生産的に言うと フィールドの自由度を増やすことと、おつかい減らすこと。>>644にも同意。 でも、お使い減らしながら、今よりリアリスティックになって、 さらにフィールドの自由度とオブジェクトの質あげるなんて、 今の任天堂に可能かどうか…。だから他社に投げたら?って思うけど。 メトロイドプライムみたいに、しばらく他に投げたらいいんじゃないかな。 http://www.retrostudios.com/ http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18107.html メトプラだけは、良い意味で進化してたように思う。 でも、あいつらでも、Wiiには困ってたような。 http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18482.html >>645 今のマリオは売り上げだけのキャラクタービジネスだよ。 ゼルダはFFに良く似た道をたどってるよ。
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652 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 20:03:05 ID:7v0xDJEr - >>651
>>前にそういうことがあった いつからいつの話? トワプリ並の駄作が過去の据え置きゼルダにあったっけ?
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655 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 20:18:34 ID:7v0xDJEr - >>654
それらが今の任天堂開発陣に可能か不可能かで言えば、 「難しい」んじゃないかな。
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659 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 20:39:50 ID:7v0xDJEr - カプコンならやってくれるさ。デッドライジング並にゼルダつくればいい。
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665 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 21:33:37 ID:7v0xDJEr - >>587
戦闘はヌルすぎ。どこに焦点絞ってるのかはわかるけどさ。 ゼルダとしては失格。演出に関しては、風のタクトの時点で(以下略 >>661を読んで>>662ならアホ過ぎる。 当時の最新技術をバランスよく使ったからこその 過去の据え置きゼルダの良さがある。風のタクト に関しては、後半以外は悪くなかったよ。
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669 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:00:05 ID:7v0xDJEr - ×謎解きはトワプリで極めた
○謎解きは時オカで極めた ◎トワプリの謎解きは時オカの劣化コピー デッドライジングゼルダとか TES4ゼルダとか GTAゼルダとかを所望する。
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675 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:12:25 ID:7v0xDJEr - 減点法というか
トワプリには加点する場所もないんだけど。。。。
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676 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:14:32 ID:7v0xDJEr - >>673
自由なフィールドでリンクを動かしたいんだよw 左利きのリンクをな! GTAみたいな殺伐とした雰囲気は嫌いだし、 TES4のキャラデザは風のタクトにも劣るんだよ。 デッドライジングは自由度に関しての例だっつーの。 64ゼルダで出来たこと(自由度)が、どうして一本道おつかいRPGに変化したのか不思議でならない。
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679 :なまえをいれてください[sage]:2007/04/02(月) 22:20:43 ID:7v0xDJEr - >>677
時オカは工夫できるだろ…。 マリオも64までは工夫の余地があるよ。 ただ、当時のマシンの性能制約として ゼルダ64に出来なかったことをGC1.5の性能で努力してほしかったわけで。 まさかムービーと演出で誤魔化してくるとは…。
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