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なまえをいれてください忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33

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S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
826 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 15:47:51 ID:a+HGE9G2
接近武器には目もくれず
ひたすら射撃系だけがスキルMAXになった狼持ちだけど
射撃系特に連射タイプは
単発火力のショットガン使いじゃないなら
長時間相手と撃ち合うことが多くなるので
L改造機体より中クラスの装甲か重量級ガチタンに向いてると思う

SGならたとえL99でもかなりの威力になるので
気にならないけどマシンガン系は、連続で長時間当てないといけないから
足が早すぎると返ってまとまったダメージになりにくい上に
どうしても長時間戦闘することになるので薄い装甲だと最終的に
撃ち負けることが多くなる、機動性で翻弄するにしても
緊急回避やデイジーを持つガチタンを短時間でかつノーダメージで倒すのは難しい

L機体でハイスピード戦闘するならやはり
H99の小烏はあったほうが良いと思う
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
827 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 15:58:17 ID:a+HGE9G2
どうしてもL機体で高速射撃タイプを作るなら
理想はヒットアンドウエイなので
SG ハンドガン 煉獄
クラスの瞬間火力があったほうが良いと思う つまり気づかれる前に撃って
敵が振り向く前に逃げる

ディアブロやヘビーマシンガン
は、どれも重い上に連続で当てる必要が在る上
お互いか高速で画面を見切れることの多い高速戦闘を行う機体だと
どうしても全部の弾を当てるのは難しい上に オートエイミングを
どんなに強化しても本作のエイミングはしょぼいので機動性についずいできない
だからこれらを使う場合
中量級か重量級の方が 連射する武器の性能上相性がよく
また、連続で一定時間攻撃を当て続ける武器の場合
武器の特性上どうしても消耗戦になることが多いので多少の装甲はどうしても必要になる
その上で自分の回避の腕と装甲を考えて中から重の間でうまくバランスを取る
のが良いと思う 
  
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
829 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:12:26 ID:a+HGE9G2
>>828
考えながら書いたら変になった。

ガチタンは、その装甲でしぶとく生き残る長期戦想定の機体
L改造機は、装甲が無いので長期戦は避けたい短期決戦機

だからある程度の時間火力を投入し続けないといけない連射系より
一発勝負でかいのを当ててさっとその場から消えた方が有利

もし連射武器を使うなら
ある程度長期戦に耐えうる装甲と
一発の威力で劣る連射系武器の威力をあげるためにも
H99改造や複数装備が欲しいのでどうしても中〜重の機体を使いたくなる

あたらければ〜って赤い人が言ってるけど
実際完璧に避けるのは難しいから、避けないといけない時間は
できるだけ短い方がいいよね ってこと
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
831 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:22:41 ID:a+HGE9G2
中級機体といっても
改造しだいでは、キートも耐久力3万以上で
190キロオーバー 4つの武器の火力は平均2500位は
でるアセンブルもあるし
ツヴェルクなんかは、4万以上 180キロオーバー 
平均火力3000 
連射系射撃機体の速度と装甲と火力のバランスで言ったら
このアセンブルあたりが一番高いバランスの中量級改造
これを目安に後は、個人差で変更を加えて見るのが良いかも
最低装甲・速度・火力のうち2つは上の二機に匹敵しないと
SGタイプと渡り合うとき圧倒的な差が出てくるんじゃないかな

S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
832 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:25:06 ID:a+HGE9G2
>>830
弱ってる相手と後ろオンリーの離脱戦専門なら
それで良いかも
自分はあくまでも攻撃していく派なのでそっち系の戦い方は
頭に無かった。
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
834 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:28:35 ID:a+HGE9G2
あれ、でも漁夫の利狙うなら
なおさら瞬間火力あったほうが良くない?
逃げに徹する戦い方なら300キロとか無くても事足りるよ実際
160とかの機体でも必死で逃げればわりかし逃げ切れるし
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
836 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:35:43 ID:a+HGE9G2
接近タイプは、1万以上の火力が重量3.00そこらの武器一個に集中してるから
7万の180キロなんて簡単だろうけど
射撃系は、どうしても限られるんだよね武装が
それに、どうしても接近武器が性に合わない人も居るわけで

S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
838 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:40:24 ID:a+HGE9G2
>>833
オンやってる毎回成績は1位〜2位だけど
えーと一応撃墜数が倒された数の倍はあるよ 1000 500 位
それに最初のころ一応ランキング8位にもなったことあるよ(あれ無意味だけどね・・)
夕方だからなぁ・・仕事の都合上夜中は、寝ないといけないからむりぽ


S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
839 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:41:29 ID:a+HGE9G2
>>837
皆早いわけじゃないから
地形と逃げ方しだいではあながち無理じゃないよ
深追いは皆意外としないし
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
790 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:52:37 ID:a+HGE9G2
Psに限らず面白いのに売れてないゲームだらけだよ
結局どんなに面白くても

各ジャンルでそのゲームを買ってくれる人ってのには
限界があるから、沢山売るには全てのジャンルについてる購買層を
平均的に獲得する必要が在るんだよ

だから売れるゲームってボタン押せれば誰でもできるRPGとか
みんごるとかメイドインワリオとかあの手のゲームばっかりでしょ

どんなに面白くてもそのジャンルが好きで無きゃ
購買層にはならない訳で
凄いゴルフとか野球って深くて面白いらしいけど
俺見に行かないしやらない それとおんなじさ
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
800 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 16:58:42 ID:a+HGE9G2
>>791
それもあるけど
単純にこの手のジャンルが、大衆受けしないって言うのもある
めまぐるしい判断とかすばやいコントローラーさばきは
好きな人は良いけど、それを求めて無い人には、しんどいだけだもん

ブランドっていうよりそのゲームがそれだけ
大衆に向いてたから売れてんじゃないかって思うよ

アクションゲームの人口
RPGの人口
両方好きな人は、両方を天秤にかけて物を言うけど
どっちか一方しか求めて無い人も居るからな
結局どっちかに偏ったゲーム性は、その人口の範囲でしか
売れないんだよ

忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
804 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:00:46 ID:a+HGE9G2
>>798
ネット普及&雑誌の情報が当てにならないから
皆、我慢できずに買ってしまった人の意見を聞きたいから
発売日買いって今少ないのかもね
っていうかゲームって今も昔も遊んで見ないと
あたりかはずれかわからないのは変わって無いんだけどね

S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
842 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:07:14 ID:a+HGE9G2
なるほどね〜
まあ、反射神経とか動体視力とか
もって生まれた違いかな・・そういうのが優れてる人は
耐久力より機動性なのかも、逆に自分は、そういうのは無いので
自分は200キロ越えると操作しにくくて困っちゃう
190キロ位で3万くらいの方が、操作してて自分のよさが一番出てると思う
ガチタンくらいゆっくりになると寧ろやり易い位
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
814 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:08:24 ID:a+HGE9G2
CMうったからって売れるジャンルでも無いだろ
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
817 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:11:43 ID:a+HGE9G2
ご飯(FFとか誰でも遊ぶようなオールマイティーゲー)が主食の国だとするじゃん?

そこで凄く美味いパン(凄く限られたジャンルの凄く面白いゲーム)をどれだけの人が
食ってくれるかだよ

お金の問題もあるし時間の問題もある調理法を一から勉強しないと
食えない人も居る 結局CMの量じゃないんだよなぁ
ご飯クラスに売るためにはもっと根本的に文化からかえてかないと
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
821 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:14:52 ID:a+HGE9G2
>>819
よーし
じゃあ次は、釣具に例え(ry
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
827 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:22:34 ID:a+HGE9G2
>>825
問題はそこだね
日本のご飯がffとかのRPGだとするなら
海外のパンであるFPSほど日本のゲームが進化してるとは言いにくいね
海外のゲームがしっかり育てられて成長してきているのに対して
年々質が落ちてきている気さえするからね
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
836 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:28:08 ID:a+HGE9G2
>>830
でも80円のパンを数百万かけて宣伝して
今よりちょっと食う人が増える程度の事を今の企業はやらないんだよね
どうせアピールするならもう少し美味くやらないと
パンをはやらせるのは難しい
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
845 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:37:04 ID:a+HGE9G2
>>842
スクエ二がつぶれたら多分
日本のゲームはつぶれるよ
「あー一番面白いゲームがこの程度か」って
一般人は飽きると凄いからね

で規模縮小

俺は日本市場なんか捨てて海外でヒットして
認められるゲーム作りをするべきだと思う
その上で日本で返り咲く
忍道 戒  其之弐拾伍 〓SHINOBIDO IMASHIME〓
853 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 17:43:24 ID:a+HGE9G2
スクエには関係ないと思うんだが・・・

S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
850 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 18:30:53 ID:a+HGE9G2
>>846
荒れるようなふりはやめたほうが良いですよ

S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-33
854 :なまえをいれてください[sage]:2005/11/16(水) 18:40:52 ID:a+HGE9G2
やっぱり旨い小烏使いに斬られると燃える
素直に賛美したくなる

あとミサイル、今まで一人しかいなかったけど
ツイングースカつかっててうまい人がいた。


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