トップページ > 家庭用ゲーム > 2005年10月11日 > WBk6LWlN

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000000189300021



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
チップ解析担当官S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28

書き込みレス一覧

S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
810 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 17:34:18 ID:WBk6LWlN
チップの最大値を書き込んでいただいた、ワイヤヘッズの方々に感謝。
PCの修理で一部のデータと過去ログを喪失してしまったので、
その補完にしばらくかかりるのをご了承ください。
このスレのデータは収集しました。

引き続き、チップの最終能力値(Lv30)を募集しております。
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
822 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:13:45 ID:WBk6LWlN
正直、体力半分になったらいったん帰ったほうがいいような気も・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
827 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:27:48 ID:WBk6LWlN
現在手元にある情報で、チップ最終能力表UP。
狼以外使おうよ・・・

つか、上にあるラットの情報消してもいいよね?
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
830 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:29:42 ID:WBk6LWlN
>>828
え?
どんぐりがケツの穴に・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
833 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:37:07 ID:WBk6LWlN
>>832
株です。
クリアーまでは地道に稼ぎましたが、
正直やってられないです。
後半、チップのLvがあがると修理費だけでも結構かかるので・・・
虎はリパの展開率が悪いからダメージくらいまくりだし・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
844 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:47:29 ID:WBk6LWlN
>>839
あれ、大変だなぁ・・・
株やると機体構成に関しては自由になるから、
成長過程というのを味わうことがなくなるんだよね。
まあ、それをめんどくさいと感じるかどうかは、その人次第ということで・・・
とりあえず、普通にやっていて金がたまらないのであれば、
香港の高台(ゲート3の前の建物ので補給ポイントが見渡せる位置)で青箱狙いが
セオリーかなぁ・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
846 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:52:02 ID:WBk6LWlN
>>845
ピライドをすてた方法なら、
カルロH99ショット*2で香港の1on1が一番早いと思う
戦闘時間一分以内で二万五千は稼げるから・・・
ただし、この方法だと一枚目が育たないんだよね・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
851 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:58:48 ID:WBk6LWlN
>>847
ああ、ミサイルかぁ・・・
確認は取れていないけど、一枚目の能力は行動と経験値のアタックに依存していたと思うので
総合Lvが低いうちにランクDぐらいで150機ぐらい倒していくとわりと早めにあがるような・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
852 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 18:59:51 ID:WBk6LWlN
>>850
だから、それはその人次第。
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
857 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:09:24 ID:WBk6LWlN
話はかわるけど、チップの最大能力は種族で固定のような気がする・・・
いまのところ、違うのはトカゲの1と2のところだけなんだよなぁ・・・
トカゲ2の能力ってどこからのだったかなぁ・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
860 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:13:15 ID:WBk6LWlN
>>858
二枚目の能力に関しては、行動依存性が”ない”もしくは”非常に小さい”と思う。
自分が育てた虎が格闘なんて1mmもしていいのにLvが一番早くあがっているし。
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
863 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:17:12 ID:WBk6LWlN
なかのひとなどいない・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
870 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:19:58 ID:WBk6LWlN
>>865
Lvどのぐらいで?
あと、攻撃回数がおおいと一枚目に関係していると考えられるアタックの数値は増えたと思う。

いや、実際は一枚目がアタック、二枚目がデストロイと関連しているかどうかは
確認取れていないんだよねぇ・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
874 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:22:48 ID:WBk6LWlN
>>867
フムン、重要な情報ありがとう。
二枚目も行動依存性が発生するのか・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
877 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:25:59 ID:WBk6LWlN
>>875
サンクスー
早速更新だ〜

S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
883 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:34:02 ID:WBk6LWlN
データを更新すますた。
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
886 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:37:27 ID:WBk6LWlN
>>884
いや、その前にyelenaが誰なのかわからないのだよ・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
890 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 19:43:36 ID:WBk6LWlN
実は、ライオンと虎って同じか?
あと地味ながら、wikiのソース?を清書しました。
該当部分のデータをこぴぺしてのメモ帳なんぞに貼り付けた場合、
たてのラインをあわせたので見やすくなっております。
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
896 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 20:13:59 ID:WBk6LWlN
特化機体でもないかぎり、死荷重になりそうだけどなぁ・・・味噌
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
899 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 20:21:01 ID:WBk6LWlN
>>897
サンクス
データを更新しました。

どうやら、少なくとも狼1と2は同じ性能っぽい・・・
S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-28
902 :チップ解析担当官[sage]:2005/10/11(火) 20:25:22 ID:WBk6LWlN
アイゴー!
データ張りミス。急いで修正。

>>900
一枚目の能力は行動依存性が高いことがわかっております。
二枚目は 種族固有の上昇率>>行動依存性 というのが現在の仮説。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。